贪食蛇JS源码

None.gif < html xmlns = " http://www.w3.org/1999/xhtml " >
None.gif
< head >
None.gif
< title > Snake </ title >
None.gif
< style type = " text/css " >
None.gifbody
None.gif{
None.gif    background
- color:White;
None.gif    font
- size:12px;
None.gif}
None.gif#main
None.gif{
None.gif    position:absolute;
None.gif    width:410px;
None.gif    height:310px;
None.gif    border
- style:inset;
None.gif    border
- color:#0000cc;
None.gif    border
- width:5px;
None.gif}
None.gif#monitor
None.gif{
None.gif    position:absolute;
None.gif    top:330px;
None.gif}
None.gif.snake
None.gif{
None.gif    width:20px;
None.gif    height:20px;
None.gif    overflow:hidden;
None.gif    background
- color:blue;
None.gif    position:absolute;
None.gif}
None.gif.food
None.gif{
None.gif    width:20px;
None.gif    height:20px;
None.gif    overflow:hidden;
None.gif    background
- color:red;
None.gif    position:absolute;
None.gif}
None.gif
</ style >
None.gif
< script type = " text/jscript " >
None.gif
var  AllDiv, AllSpan
None.gif
var  Sx, Sy;  // Snake的头
None.gif
var  Gox, Goy;  // 移动方向
None.gif
var  IsStart  =   false // 是否开始
None.gif
var  Fx, Fy;  // 食物的地址
None.gif
var  TimeHandle;
None.gif
var  IsOver  =   false ;
None.gif
var  Sec  =   0 // 记时
None.gif

None.gif
function  page_load()
None.gif{
None.gif    CreateSnake(
0 , 0 );
None.gif    CreateSnake(
0 , 20 );
None.gif    CreateSnake(
20 , 20 );
None.gif    AllDiv 
=  main.all.tags('DIV');
None.gif    CreatFood();    
None.gif    AllSpan 
=  main.all.tags('SPAN');
None.gif}
None.gif
None.gif
function  CreateSnake(x,y)
None.gif{
None.gif    main.innerHTML 
+=   " <div class=\ " snake\ "  style=\ " top: " +y+ " ; left: " +x+ " \ " ></div> " ;
None.gif    Sx 
=  x;
None.gif    Sy 
=  y;
None.gif    dSx.innerText 
=  Sx;
None.gif    dSy.innerText 
=  Sy;
None.gif}
None.gif
None.gif
function  CreatFood()
None.gif{
None.gif    
if  (AllSpan  !=   null )
None.gif    {
None.gif        AllSpan[
0 ].removeNode( true );
None.gif    }
None.gif    
None.gif    
do
None.gif    {
None.gif        Fx
= Math.round(Math.random() * 19 ) * 20 ;
None.gif        Fy
= Math.round(Math.random() * 14 ) * 20 ;
None.gif        
None.gif        dFx.innerText 
=  Fx;
None.gif        dFy.innerText 
=  Fy;
None.gif    }
None.gif    
while (CheckBody(Fx,Fy))
None.gif    main.innerHTML 
+=   " <span class=\ " food\ "  style=\ " top: " +Fy+ " ; left: " +Fx+ " \ " ></span> " ;
None.gif}
None.gif
None.gif
function  Move()
None.gif{
None.gif    
var  NSx  =  Sx + Gox;
None.gif    
var  NSy  =  Sy + Goy;  // 下个格子
None.gif
    
None.gif    
// 是否GameOver
None.gif
    IsOver  =  IsGameOver(NSx,NSy);
None.gif    
None.gif    
if  (IsOver)
None.gif    {       
None.gif        
return ;
None.gif    }
None.gif    
None.gif    
if  (NSx  ==  Fx  &&  NSy  ==  Fy)
None.gif    {
None.gif        CreatFood();
None.gif    }
else {
None.gif        AllDiv[
0 ].removeNode( true );  // 移动
None.gif
    }
None.gif     
None.gif    CreateSnake(NSx,NSy);
None.gif}
None.gif
None.gif
function  IsGameOver(x,y)
None.gif{
None.gif    
if  (x  <   0   ||  x  >=   400   ||  y  >=   300   ||  y  <   0 )
None.gif    {
None.gif        
return   true ;
None.gif    }
None.gif    
None.gif    
return  CheckBody(x,y)
None.gif   
None.gif}
None.gif
None.gif
// 键盘控制
None.gif
function  KeyDown(){
None.gif    
if  (IsOver)  return ;
None.gif    Key
= event.keyCode
None.gif    
switch (Key){
None.gif    
case   37 :Dir( - 1 , 0 ); break //
None.gif
     case   39 :Dir( 1 , 0 ); break //
None.gif
     case   38 :Dir( 0 , - 1 ); break //
None.gif
     case   40 :Dir( 0 , 1 ); break } //
None.gif
     return   false
None.gif}
None.gif
None.gif
function  Dir(x,y)
None.gif{
None.gif    
if  (Gox  ==   - x * 20   &&  Goy  ==   - y * 20 return
None.gif    
None.gif    Gox 
=  x * 20 ;
None.gif    Goy 
=  y * 20 ;    
None.gif    
None.gif    
if  (IsStart  ==   false )
None.gif    {
None.gif        IsStart 
=   true ;
None.gif        PlayGame();
None.gif    }
None.gif    dGox.innerText 
=  Gox;
None.gif    dGoy.innerText 
=  Goy;
None.gif}
None.gif
None.gif
// 开始游戏,并不停移动
None.gif
function  PlayGame()
None.gif{
None.gif    Sec
++ ;
None.gif    
if  (IsOver)
None.gif    {
None.gif        clearTimeout(TimeHandle);
None.gif    }
else {    
None.gif        Move();
None.gif        TimeHandle 
=  setTimeout('PlayGame()', 50 )
None.gif    }
None.gif    
var  d  =   new  Date( 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 , 0 );
None.gif    d.setTime(d.getTime()
+ Sec * 50 );
None.gif    
None.gif    dSec.innerText 
=  Sec;
None.gif    dTime.innerText 
=  d.toLocaleTimeString();
None.gif}
None.gif
None.gif
// 检测食物
None.gif
function  CheckBody(x,y)
None.gif{
None.gif    
for  ( var  i  =   0 ; i <  AllDiv.length;i ++ )
None.gif    {
None.gif        
if  (AllDiv[i].style.left  ==  x + " px "   &&  AllDiv[i].style.top  ==  y + " px " )
None.gif        {
None.gif            
return   true ;
None.gif        }
None.gif    }
None.gif    
return   false ;
None.gif}
None.gif
None.gif
</ script >
None.gif
</ head >
None.gif
< body onload = " page_load() "  onkeydown = " KeyDown() " >
None.gif
< div id = " main " >
None.gif
</ div >
None.gif
< div id = " monitor " >
None.gif    
< input type = " button "  value = " test "  onclick = " clearTimeout(TimeHandle) "   />
None.gif    
None.gif    
< fieldset >
None.gif    
< legend > 参数 </ legend >
None.gif    
< ul >
None.gif        
< li > Sx: < span id = " dSx " ></ span ></ li >
None.gif        
< li > Sy: < span id = " dSy " ></ span ></ li >
None.gif        
< li > Fx: < span id = " dFx " ></ span ></ li >
None.gif        
< li > Fy: < span id = " dFy " ></ span ></ li >
None.gif        
< li > Gox: < span id = " dGox " ></ span ></ li >
None.gif        
< li > Goy: < span id = " dGoy " ></ span ></ li >
None.gif        
< li > Sec: < span id = " dSec " ></ span ></ li >
None.gif        
< li > Time: < span id = " dTime " ></ span ></ li >
None.gif    
</ ul >     
None.gif    
</ fieldset >
None.gif
</ div >
None.gif
</ body >
None.gif
</ html >
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值