P2579 [ZJOI2005]沼泽鳄鱼

传送门

话说邻接矩阵居然还能快速幂的么……

把原图的邻接矩阵\(G\)打出来,那么\(G[u][v]\)表示一秒后\(u\)\(v\)的方案数,\(G^2[u][v]\)表示\(2\)秒后的方案数……于是只要矩阵快速幂计算\(G^k\)即可

然而有食人鱼,会导致某些点在某些时刻不能走。发现\(lcm(2,3,4)=12\),于是我们可以构造\(12\)个邻接矩阵\(P_1,P_2,...,P_{12}\)分别表示某个点在这个时刻能不能走,这样就可以防止不能走的情况

\(Q=P_1P_2...P_{12}\),那么\(Ans=Q^{n/k}P_1P_2...P_{n\%k}\)

ps:矩阵乘法没有交换律!运算顺序不能乱!

//minamoto
#include<bits/stdc++.h>
#define R register
#define fp(i,a,b) for(R int i=a,I=b+1;i<I;++i)
#define fd(i,a,b) for(R int i=a,I=b-1;i>I;--i)
#define go(u) for(int i=head[u],v=e[i].v;i;i=e[i].nx,v=e[i].v)
using namespace std;
char buf[1<<21],*p1=buf,*p2=buf;
inline char getc(){return p1==p2&&(p2=(p1=buf)+fread(buf,1,1<<21,stdin),p1==p2)?EOF:*p1++;}
int read(){
    R int res,f=1;R char ch;
    while((ch=getc())>'9'||ch<'0')(ch=='-')&&(f=-1);
    for(res=ch-'0';(ch=getc())>='0'&&ch<='9';res=res*10+ch-'0');
    return res*f;
}
const int N=55,P=10000;
inline int add(R int x,R int y){return x+y>=P?x+y-P:x+y;}
inline int dec(R int x,R int y){return x-y<0?x-y+P:x-y;}
int n,m,s,t,k,q,u,v,T,w[5];
struct Matrix{
    int a[N][N];
    Matrix(){memset(a,0,sizeof(a));}
    inline int* operator [](R int x){return a[x];}
    Matrix operator *(Matrix b){
        Matrix res;
        fp(i,1,n)fp(j,1,n)fp(k,1,n)
        res[i][j]=add(res[i][j],1ll*a[i][k]*b[k][j]%P);
        return res;
    }
}ans,g[15];
Matrix ksm(Matrix x,R int y){
    Matrix res;fp(i,1,n)res[i][i]=1;
    for(;y;y>>=1,x=x*x)if(y&1)res=res*x;
    return res;
}
int main(){
//  freopen("testdata.in","r",stdin);
    n=read(),m=read(),s=read()+1,t=read()+1,k=read();
    while(m--){
        u=read()+1,v=read()+1;
        fp(j,1,12)g[j][u][v]=g[j][v][u]=1;
    }q=read();
    while(q--){
        T=read();fp(i,1,T)w[i]=read()+1;
        fp(i,1,n)fp(j,0,12)
        g[j][i][w[j%T+1]]=0;
    }fp(i,1,n)ans[i][i]=1;
    fp(i,1,12)ans=ans*g[i];
    ans=ksm(ans,k/12);fp(i,1,k%12)ans=ans*g[i];
    printf("%d\n",ans[s][t]);return 0;
}

转载于:https://www.cnblogs.com/bztMinamoto/p/10152843.html

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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