Flutter学习总结系列----Flutter基础全面详解

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号外:下载谷歌浏览器掘金插件,搜索Dart语言,我的github工程排名第 4 ,欢迎大家多多关注!

本文同步发布在github,更多关于Flutter的相关内容和示例代码,请看我的github:

github.com/AweiLoveAnd…


第1章、基础入门

1.1 Flutter简介

1.1.1 跨平台框架的发展历史

这里就以一张图简单的讲一下:

详情介绍请看我之前写的博客 安卓开发方式的进化之路

1.1.2 Flutter的起源

2015年, Google 内部开始测试另一种高性能的编程方式,那就 Google 的 Sky 项目。Sky 项目使用网页开发语言Dart开发原生Android 应用,强调应用的运行速度和与 Web 的高度集成。Sky将其Web后端也带到了移动开发领域。Sky不依赖于平台,其代码可以运行在Android、iOS,或是任何包含Dart虚拟机的平台上。

可以说sky是Flutter框架的前身。

在 2017年的谷歌 I/O大会上,Google推出了Flutter —— 一款新的用于创建移动应用的开源库。在2018年初世界移动大会上发布了 Flutter的第一个Beta版本,2018年5月的 I/O大会上更新到了Beta3版本,向正式版又迈进了一步。一时间业内对这个框架的关注度越来越高。

关于sky的起源相关新闻,可以点击以下几篇文章:

Google Sky 开源项目:不使用 JAVA 开发 120 FPS 的安卓应用

谷歌推出Sky框架:使用Dart编写120fps的Android应用

谷歌推出全新Android开发框架Sky让App更流畅

1.1.3 Flutter体系结构

下回分解

1.1.4 DartVM虚拟机

下回分解


1.2 Flutter开发环境

1.2.1 安装Flutter开发环境

由于内容太长,详细的安装过程和注意事项,请看我的博客。Flutter从配置安装到填坑指南详解

→ 遇到的一些问题:

(一)卸载flutter相关环境

    1. Dart的插件安装包在 C盘路径: \AppData\Roaming\Pub\Cache\hosted\pub.dartlang.org文件夹里面 所以只需要找到Pub文件夹,删掉Pub文件夹。
    1. flutter源代码文件,就是你在github下载下来的那个项目源代码, 比如我放在了E:\develop\flutter,我只需要把flutter这个文件夹删除就可以了。
    1. C盘用户名下面有个.AndroidStudioXXX的文件夹,这个是AS的缓存目录, 比如我的是 C:\Users\luzhaowei.AndroidStudio2.2 打开,找到插件目录 C:\Users\luzhaowei.AndroidStudio2.2\config\plugins 把里面的Dart 和 flutter-intelliJ两个文件夹删掉
    1. 把环境变量里面的flutter和dart有关的设置删掉。

(二) 卸载flutter之后,重新git命令安装flutter之后,然后命令行运行flutter doctor时,会有以下错误(以下是我的填坑指路全过程):

注意:由于下载的国外的网站上的资料,需要科学上网!!!

我退出命令行再运行,还是照样出错。

后来我想是不是BITS传输服务未开启,于是我一顿操作猛如虎,操作如下,打开BITS:

计算机 --> 右键 “管理” -->  服务和应用程序里面,点击“服务”,然后如下图所示:
复制代码

然后选中图中标记的这个,右键点击“属性”,然后改成自动,确定。如下图所示:

然后我把刚下载的flutter文件夹删掉,重新执行git命令,下载flutter。(下好了之后记得配置环境变量)然后执行flutter doctor 命令,这次好一些了,但是命令行更新的很慢,一直停留在命令行,如图所示:

等了好久,终于出来了。

然后又是漫长的等待,在下载Material fonts这里出错了,于是我关掉了命令行,重新打开命令行,执行flutter doctor命令。

然后又是失败。。不等了,关闭命令行吧。

然后重新打开命令行,执行flutter doctor命令。经历了几个小时的折腾,终于环境安装好了! 看到下面那个对勾,表示flutter已经更新完成了。

然后重新打开命令行,执行flutter doctor -v命令,。看看还有什么需要安装的?(目前我安装的flutter最新版是0.4.4),如下图所示:

新版的跟旧版的有区别,这里的每一项里面的小项都很详细的列举了类目,只要是正确安装了IDE,以及配置了jdk,sdk环境的,都会详细列出来。

Flutter支持Android Studio、VSCode以及 控制台+文本编辑器 的方式。如果你还安装了VSCode,命令行里面也会列举出来的。

【重点提示】按照提示来操作即可,哪个缺少(前面是 X 符号的)就配置哪一个。。一般来说,命令行会给你一些提示,比如需要使用什么命令操作,需要在哪个路径下面操作等。。

有3点需要特别注意的:
    1. Flutter,这里面有4个工具,缺一不可:Flutter本身的安装包,Framework(这是flutter的核心代码部分),Engine(flutter的引擎),Dart sdk。
    1. Android toolchain(开发Android设备的一些工具),这里是完整版的安装,有7个工具:sdk(sdk路径),ndk(ndk路径),Platform(android-27)以及build-tools(27.0.3),给sdk路径配置ANDROID_HOME环境变量,jdk配置路径,jdk运行环境版本,android licenses(协议)。
    1. Android Studio环境,包括安装包路径,Flutter插件,Dart插件,AS自带jdk版本号。 我这里还安装了IDEA, 所以也会把它的环境列举出来。

下面是安装过程中出现的一些安装包缺少的问题:

**↓这个 问题的原因:**是sdk环境变量没配置,找到sdk路径,比如我的是E:\debelop\sdk,我复制这个路径,打开环境变量,新建一个变量,取名为ANDROID_HOME,然后在path变量里面最后加入;%ANDROID_HOME\%

**↓这个 问题的原因:**一些android licenses没有同意,按上面的要求在命令行输入flutter doctor --android-licenses,回车,然后会出现要你输入y/n 你只要输入y 回车就好了。

↓其他问题:基本都是开发工具的配置了,这个就不多说了,大家应该很熟悉了。


(三) 使用cmd执行flutter doctor报错:无法与服务器建立连接

报错如下所示:

问题排查:

首先:我在电脑属性服务里面开启了BITS,这个问题已排除。 其次:我的环境配置都是没问题的。

最后我看flutter官方安装文档推荐使用PowerShell,于是我打开PowerShell命令行(必须安装5.0+版本),输入flutter doctor,终于好了。所以为了不出奇怪的错误,请下载使用 PowerShell 5.0版本


(四) Flutter插件不支持当前AS版本。当前的AS是3.2,我的gradle编译的api是27的,可能Flutter目前最高只能支持26,果然我在build.gradle里面的编译版本改成了26,重新编译一下,OK了。


(五)系统重装了,flutter工具也是重新安装的,由于没有备份C盘的之前下载的三方库,导致项目加载的时候重新加载一大堆三方库,很卡,下载用了很长时间(需要科学上网)。

【顺便说明一下三方库使用方式】:

Flutter使用外部开源包,打开pubspec.yaml文件,在如下加了中文注释之处添加依赖库:

dependencies:
  flutter:
    sdk: flutter

  cupertino_icons: ^0.1.2
  # 在这里添加依赖库,比这个是英文单词的库
  english_words:^3.1.0
  # 这个是图片选择的库
  image_picker: ^0.4.1
复制代码

格式:库名称: ^库版本号

注意:冒号是中文标点,有一些库需要^,不要忘记^

可以在 pub.dartlang.org 上找到开源软件包。(需要翻墙)直接添加依赖,可能会很慢,

也可以直接去https://pub.dartlang.org/packages/ 查找想要的依赖库,直接下载压缩包,然后复制到以下路径:

C:\Users\XXX\AppData\Roaming\Pub\Cache\hosted\pub.dartlang.org\(使用依赖库安装完成后的本地路径也是这个),建议把这个文件夹备份,以便系统出故障之后或者重装系统之后好还原。


(六)明明开启了模拟器,可是AS就是不显示模拟器,如下图所示:

然后新建了一个API 26的模拟器,然后命令行窗口提示以下错误:


(七) 编译一个demo居然安装包是30多M,这个也太坑了吧。。安卓原生的apk包最多就几M。但是这是debug模式下的apk包,签名打包后的release版本的包很小,大概几兆的样子。


(八)Flutter有一个Flutter Inspector的工具,主要是检查Widget的,可以用于诊断布局渲染问题,查看app当前的视图树结构。但是:这个视图树层次太深了,看起来很费劲有木有。。 详细使用描述可以参考官网文档:doc.flutter-dev.cn/inspector/

【备注:】不同电脑视图树工具显示不一样,可能跟cpu是x86或者x64有关,另外一台电脑就没有这么多层次了,用到了哪些控件就显示哪些,很明确清晰。如下图所示:


九、几个相关学习网站

另外可以推荐下载nodejs和 yarn,以后使用yarn下载更新包很方便。(这个不是重点,了解就可以了)

  • yarn官网 https://yarnpkg.com/zh-Hans/
  • yarn中文网 https://yarn.bootcss.com/
  • nodejs中文官网 https://nodejs.org/zh-cn/

1.2.2 常用的命令行

以下是常用命令:

常用命令含义
--version查看Flutter版本
-h或者**--help**打印所有命令行用法信息
analyze分析项目的Dart代码。
buildFlutter构建命令。
channel列表或开关Flutter通道。
clean删除构建/目录。
config配置Flutter设置。
create创建一个新的Flutter项目。
devices列出所有连接的设备。
doctor展示了有关安装工具的信息。
drive为当前项目运行Flutter驱动程序测试。
format格式一个或多个Dart文件。
fuchsia_reload在Fuchsia上进行热重载。
help显示帮助信息的Flutter。
install在附加设备上安装Flutter应用程序。
logs显示用于运行Flutter应用程序的日志输出。
packages命令用于管理Flutter包。
precache填充了Flutter工具的二进制工件缓存。
run在附加设备上运行你的Flutter应用程序。
screenshot从一个连接的设备截图。
stop停止在附加设备上的Flutter应用。
test对当前项目的Flutter单元测试。
trace开始并停止跟踪运行的Flutter应用程序。
upgrade升级你的Flutter副本。

1.2.3 调试工具

下回分解


1.3 开发第一个Flutter程序

1.3.1 HelloWorld案例

创建project过程和普通安卓项目是很类似的。

(一)打开AS,点击 File --> New Flutter Project,看看3种不同类型的项目模板

解释这三种类型的含义:

  • Flutter Application(Flutter应用项目)
本文中创建的就是这种类型。具体的下面会详解。
复制代码
  • Flutter Plugin(Flutter插件项目)
当我们创建了Flutter Plugin之后,发现多了一个我们自己命名的目录,这个相当于一个本地的lib库,
可以在` pubspec.yaml`文件中配置路径,然后在项目中使用。如下图所示:
复制代码

  • Flutter Package (Flutter包项目)

(二)打开AS,点击 File --> New Flutter Project,选择Flutter application ,然后点击next,输入一个工程名字。

注意: 项目名称必须是小写,单词之间用下划线隔开,你看我这样创建就给我提示错误了,报错的如图所示。

(三)输入包名,点击next,点击finish,等待编译就可以了。如果没配置好,这个时候往往会报错。

注意: 这里可以支持ios和kotlin,如果需要的话可以勾上。

(四)首先模拟器,然后选择要运行的项目,注意了,这里有一个MainActivitymain.dart,选择main.dart,然后点击绿色的三角号图标运行(或者点击菜单栏 Run)就可以了。

我用的AS3.2,我截个图,菜单栏跟以前版本有点不同,之前的AS版本可以在Build菜单找到编译选项的。

如果代码有更改,可以点击黄色的闪电图标

点击它之后就可以进行热加载。

(五)运行hello world程序

点击菜单栏Run,选择main.dart,就可以运行到模拟器了,运行效果如图所示,上面是一个AppBar,中间是文本,右下角是一个FloatingActionButton(后文简称FAB),点击FAB,中间的文本数字加1:

下图是我点击2次之后的截的图:

1.3.2 程序结构

打开刚才创建的程序,切换到project视图,看看项目的结构:

【注意】 新建Flutter项目的结构和原生android的工程结构不一样,我们不能用android那种多module 多lib的结构去创建module和lib,因为我们的代码都是在lib目录里面完成的,除非要用到原生交互的代码,你可以在android目录里面去写,然后在lib目录里面去引用这些交互的代码。

android目录

这里存放的是Flutter与android原生交互的一些代码,这个路径的文件和创建单独的Android项目的基本一样的。不过里面的代码配置跟单独创建Android项目有些不一样。

ios目录

这里存放的是Flutter与ios原生交互的一些代码。

lib目录

这里存放的是Dart语言编写的代码,这里是核心代码。不管是Android平台,还是ios平台,安装配置好环境,可以把dart代码运行到对应的设备或模拟器上面。刚才的示例中,就是运行的lib目录下的main.dart这个文件。 我们可以在这个lib目录下面创建不同的文件夹,里面存放不同的文件,使用Dart语言写我们的自己的代码。

pubspec.yaml文件

这个是配置依赖项的文件,比如配置远程pub仓库的依赖库,或者指定本地资源(图片、字体、音频、视频等)。 例如刚才创建的项目的pubspec.yaml里面的:cupertino_icons: ^0.1.2,表示项目要依赖cupertino_icons这个库,版本号为0.1.2

下载的三方库存放在C盘,路径为:C:\Users\用户名\AppData\Roaming\Pub\Cache\hosted\pub.dartlang.org\XXX 注意:这个用户名对应的是你电脑的用户名,比如我的是Administrator,有的人是admin,看你自己的电脑的设置了。后面那个XXX就是你想药查找的对应的库的名字了。(AppData是一个隐藏目录,需要先设置显示隐藏文件才可以看到)下面给一张截图示例一下:

1.3.3 打包过程

(1)创建keystore证书

如果您已经创建过证书则可以跳过这一步。若要创建新的证书,请在命令行中执行如下命令:

keytool -genkey -v -keystore ~/key.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key

注意: keytool命令可能并不存在于您的系统环境路径中。 它是Java JDK 的一部分,当您安装Android Studio时会被一起安装。 您可以通过运行flutter doctor命令,查看Java binary at: 后输出的路径来确定命令所在的路径,然后将全路径中最后的java替换成 keytool来执行该命令。

(2)在应用中引用keystore证书

创建一个包含了keystore证书引用的配置文件并命名为 /android/key.properties :

storePassword=<上一步中输入的 store 密码>
keyPassword=<上一步中输入的 key 密码>
keyAlias=key
storeFile=<keystore 文件的位置, 例如: /Users/<user name>/key.jks>
复制代码

(3)在 gradle 中配置签名选项

编辑您应用的 /android/app/build.gradle 文件以配置签名选项:

1.找到android {,然后替换为您包含证书引用的配置文件:

def keystorePropertiesFile = rootProject.file("key.properties")
def keystoreProperties = new Properties()
keystoreProperties.load(new FileInputStream(keystorePropertiesFile))

android {
复制代码

2.替换:

buildTypes {
    release {
        // TODO: Add your own signing config for the release build.
        // Signing with the debug keys for now, so `flutter run --release` works.
        signingConfig signingConfigs.debug
    }
}
复制代码

为如下内容:

signingConfigs {
    release {
        keyAlias keystoreProperties['keyAlias']
        keyPassword keystoreProperties['keyPassword']
        storeFile file(keystoreProperties['storeFile'])
        storePassword keystoreProperties['storePassword']
    }
}
buildTypes {
    release {
        signingConfig signingConfigs.release
    }
}
复制代码

(4)构建 release 版应用

在命令行使用:

cd <app dir> (用您应用工程的根目录替换<app dir> )。

运行flutter build apk (flutter build命令默认使用--release)。

您应用的release版本的APK会生成在<app dir>/build/app/outputs/apk/app-release.apk

(5)将 release 版本的 APK 安装到设备上

使用命令行命令:

使用USB将Android设备连接到您的计算机。 cd <app dir> (进入您应用工程的根目录)。 运行 flutter install

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