什么是泛型

一种类型占位符,或称之为类型参数。我们知道在一个方法中,一个变量的值可以作为参数,但其实这个变量的类型本身也可以作为参数。泛型允许我们在调用的时候再指定这个类型参数是什么。在.net中,泛型能够给我们带来的两个明显好处是——类型安全和减少装箱、拆箱。

类型安全和装箱、拆箱

作为一种类型参数,泛型很容易给我们带来类型安全。而在以前,在.net1.1中我们要实现类型安全可以这样做 :

//假设你有一个人员集合

 

 
  
  1. public class Person{ 
  2.  private string _name; 
  3.  public string Name 
  4.  { get { return _name; } 
  5.  set { _name = value;}} 



//假设你有一个人员集合

 

 
  
  1. public class PersonCollection : IList 
  2.  ... 
  3.  private ArrayList _Persons = new ArrayList(); 
  4.  public Person this[int index] 
  5.  { get { return (Person)_Persons[index]; } } 
  6.  
  7.  public int Add(Person item) 
  8.  { _Persons.Add(item); 
  9.   return _Persons.Count - 1;} 
  10.  
  11.  public void Remove(Person item) 
  12.  { _Persons.Remove(item); } 
  13.  
  14.  object IList.this[int index] 
  15.  { get { return _Persons[index]; } 
  16.  set { _Persons[index] = (Person)value; }} 
  17.  
  18.  int IList.Add(object item) 
  19.  { return Add((Person)item); } 
  20.  
  21.  void IList.Remove(object item) 
  22.  { Remove((Person)item); } 
  23.   ... 
  24. }  



上述代码主要采用了显性接口成员(explicit interface member implementation)技术,能够实现类型安全,但问题是:

·产生重复代码。假设你还有一个Dog类集合,其功能相同,但为了类型安全,你必须要Copy一份代码,这样便使程序重复代码增加,当面对变化的时候,更难维护。

 

 
  
  1. public class DogCollection : IList 
  2.  ... 
  3.  private ArrayList _Dogs = new ArrayList(); 
  4.  public Dog this[int index] 
  5.  { get { return (Dog)_Dogs[index]; } } 
  6.  
  7.  public int Add(Dog item) 
  8.  { _Dogs.Add(item); 
  9.   return _Dogs.Count - 1;} 
  10.  
  11.  public void Remove(Dog item) 
  12.  { _Dogs.Remove(item); } 
  13.  
  14.  object IList.this[int index] 
  15.  { get { return _Dogs[index]; } 
  16.  set { _Dogs[index] = (Dog)value; }} 
  17.  
  18.  int IList.Add(object item) 
  19.  { return Add((Dog)item); } 
  20.  
  21.  void IList.Remove(object item) 
  22.  { Remove((Dog)item); } 
  23.   ... 
  24. }  



如果在泛型中,要实现类型安全,你不需要拷贝任何代码,你仅仅需要这样做:

 

 
  
  1. List<Person> persons = new List<Person>(); 
  2. persons.Add(new Person()); 
  3. Person person = persons[0]; 
  4. List<Dog> dogs = new List<Dog>(); 
  5. dogs.Add(new Dog()); 
  6. Dog dog = dogs[0]; 
  7.   



·对于值类型的对象还是需要额外的装箱、拆箱。其实对于传统的集合来说,只要其中的包含的内容涉及到值类型,就不可避免需要装箱、拆箱。请看下面的例子。

 

 
  
  1. public class IntCollection : IList 
  2.  ... 
  3.  private ArrayList _Ints = new ArrayList(); 
  4.  public int this[int index] 
  5.  { get { return (int)_Ints[index]; } } 
  6.  
  7.  public int Add(int item) 
  8.  { _Ints.Add(item); 
  9.   return _Ints.Count - 1;} 
  10.  
  11.  public void Remove(int item) 
  12.  { _Ints.Remove(item); } 
  13.   object IList.this[int index] 
  14.   { get { return _Ints[index]; } 
  15.   set { _Ints[index] = (int)value; }} 
  16.  
  17.  int IList.Add(object item) 
  18.  { return Add((int)item); } 
  19.  
  20.  void IList.Remove(object item) 
  21.  { Remove((int)item); } 
  22.   ... 
  23.  } 
  24.  
  25.  static void Main(string[] args) 
  26.  { IntCollection ints = new IntCollection(); 
  27.   ints.Add(5); //装箱 
  28.   int i = ints[0]; //拆箱 
  29.  }  



少量装箱、拆箱对性能的影响不大,但是如果集合的数据量非常大,对性能还是有一定影响的。泛型能够避免对值类型的装箱、拆箱操作,您可以通过分析编译后的IL得到印证。

 

 
  
  1. static void Main() 
  2.  
  3.  List<int> ints = new List<int>(); 
  4.  ints.Add(5); //不用装箱 
  5.  int i = ints[0]; //不用拆箱 
  6. }  



泛型的实现

·泛型方法

 

 
  
  1. static void Swap<T>(ref T a, ref T b) 
  2. { Console.WriteLine("You sent the Swap() method a {0}", 
  3.  typeof(T)); 
  4.  T temp; 
  5.  temp = a
  6.  a = b
  7.  b = temp
  8. }  



·泛型类、结构

 

 
  
  1. public class Point<T> 
  2.  private T _x; 
  3.  private T _y; 
  4.  public T X 
  5.  { get { return _x; } 
  6.   set { _x = value; }} 
  7.  
  8.  public T Y 
  9.  { get { return _y; } 
  10.   set { _y = value; }} 
  11.  
  12.  public override string ToString() 
  13.  { return string.Format("[{0}, {1}]", _x, _y); } 
  14. }  



泛型的Where

泛型的Where能够对类型参数作出限定。有以下几种方式。

·where T : struct 限制类型参数T必须继承自System.ValueType。

·where T : class 限制类型参数T必须是引用类型,也就是不能继承自System.ValueType。

·where T : new() 限制类型参数T必须有一个缺省的构造函数

·where T : NameOfClass 限制类型参数T必须继承自某个类或实现某个接口。

以上这些限定可以组合使用,比如: public class Point<T> where T : class, IComparable, new()

泛型的机制

·机制:

C#泛型代码在被编译为IL代码和无数据时,采用特殊的占位符来表示泛型类型,并用专有的IL指令支持泛型操作。而真正的泛型实例化工作以"on-demand"的方式,发生在JIT编译时。

·编译机制:

1. 第一轮编译时,编译器只为Stack<T>(栈算法)类型产生“泛型版”的IL代码与元数据-----并不进行泛型类型的实例化,T在中间只充当占位符

2. JIT编译时,当JIT编译器第一次遇到Stack<int>时,将用int替换“泛型版”IL代码与元数据中的T---进行泛型类型的实例化。CLR为所有类型参数为“引用类型”的泛型类型产生同一份代码;但如果类型参数为“值类型”,对每一个不同的“值类型”,CLR将为其产生一份独立的代码。

泛型的一些问题

·不支持操作符重载。我只知道这么多了

范型的意义

泛型的意义何在?类型安全和减少装箱、拆箱并不是泛型的意义,而是泛型带来的两个好处而已(或许在.net泛型中,这是最明显的好处了)。泛型的意义在于——把类型作为参数,它实现了代码之间的很好的横向联系,我们知道继承为代码提供了一种从上往下的纵向联系,但泛型提供了方便的横向联系(从某种程度上说,它和AOP在思想上有相通之处)。在PersonCollection例子中,我们知道Add()方法和Remove()方法的参数类型相同,但我们明确无法告诉我们的程序这一点,泛型提供了一种机制,让程序知道这些。道理虽然简单,但这样的机制或许能给我们的程序带来一些深远的变化吧。