RAII资源分配即初始化,定义一个类来封装资源的分配和释放,在构造 函数完成资源的分配和初始化,在析构函数完成资源的清理,可以保证资源的正确初始化和释放。 

智能指针的引入:

由于return ,throw等关键字的存在,导致顺序执行流的错乱,不断的进行跳转,使开辟的空间

看似被释放,而实际上导致内存的泄露。

例如以下两个例子:

void Test1()
{
	int *p1 = new int(1);
	if (1)
	{
		return;
	}
	delete p1;
}

void DoSomeThing() 
{     //...     
	throw 2 ;
	//... 
} 
void Test2 () 
{     
	int* p1 = new int(2);   
	//...    
	try 
	{          
		DoSomeThing();  
	}     
	catch(...)    
	{          
		//delete p1 ;         
		throw;  
	}     
	//...     
	delete p1 ;
}

以上两个例子,看似new与delete结合使用,但是实际上已经导致内存的泄露,为了解决以上问题,就需要在写此类代码时需要多加小心,但是对于大量的代码开发,想要注意就很难了。

于是乎就引入了智能指针:

所谓智能指针就是智能/自动化的管理指针所指向的动态资源的释放。

c++库函数中的智能指针为(auto_ptr,unique_ptr,shared_ptr);

Boost库函数中的智能指针为(auto_ptr,scoped_ptr,shared_ptr)。


接下来就一起来了解一下智能指针的发展历史。

1、在vc6.0之前的版本中auto_ptr的模拟实现方式

template<class T>
class OldAutoPtr
{
public:
	OldAutoPtr(T *ptr)
		:_ptr(ptr)
		, _owner(true)
	{}

	//拷贝构造
	OldAutoPtr(OldAutoPtr& ap)
		:_ptr(ap._ptr)
		,_owner(ap._owner)
	{
		ap._owner = false;//权限的转让
	}

	//运算符重载
	OldAutoPtr& operator=(OldAutoPtr& ap)
	{
		if (ap._ptr != _ptr)//自赋值和指向同一份空间
		{
			if (_ptr)
			{
				delete _ptr;
			}
			_ptr = ap._ptr;
			_owner = ap._owner;//权限的转让
			ap._owner = false;
		}
		return *this;
	}

	//析构函数
	~OldAutoPtr()
	{
		if (_owner)//只删除拥有权限的指针
		{
			delete _ptr;
		}
	}

public:

	T& operator *()
	{
		return *_ptr;
	}

	T* operator ->()
	{
		return _ptr;
	}
private:
	T* _ptr;
	bool _owner;//权限拥有者
};


评价:

看似最初版本的auto_ptr已经很接近了原声指针的使用,多个指针都可以指向一份空间,而且释放的同时不会导致同一份空间的多次释放。但是在下面的情境中却发生了致命的危害:


void TestOldAutoPtr()
{
	OldAutoPtr<int> ap1(new int(1));
	if (true)
	{
		OldAutoPtr<int> ap2(ap1);
		//OldAutoPtr<int> ap3(new int(2));
		//ap3 = ap2;
	}
	//ap1将析构的权限给予了ap2,ap1,ap2指向同一份空间,ap2在出了if作用域之后ap2对象释放,进而导致ap1也被释放。
	//但是在if作用域之外,又对ap1(ap2)指向的空间进行简引用,导致程序崩溃,如果不使用的话则会造成指针的悬挂(野指针)。
	*ap1 = 10;
}

针对以上的状况,在之后的版本中对auto_ptr进行了完全的权限转移,转移之后该指针不能使用。


2、现在的版本auto_ptr的实现

template<typename T>
class AutoPtr
{
public:
	AutoPtr(T* ptr)
		:_ptr(ptr)
	{}
	AutoPtr(AutoPtr<T>& ap)
		:_ptr(ap._ptr)
	{
		ap._ptr = NULL;//权限转移
	}

	AutoPtr<T>& operator=(AutoPtr<T> & ap)
	{
		if (this != &ap)//自赋值
		{
			if (_ptr)
			{
				delete _ptr;
			}
			_ptr = ap._ptr;
			ap._ptr = NULL;//权限转移
		}
		return *this;
	}

	~AutoPtr()
	{
		if (_ptr != NULL)
		{
			delete _ptr;
			_ptr = NULL;
		}
	}
public:
	T& operator * ()//没有参数
	{
		return *_ptr;
	}

	T* operator->()//没有参数
	{
		return _ptr;
	}
private:
	T* _ptr;
};

评价:

这种实现方式很好的解决了old的版本特殊场景的野指针问题,但是它与原生指针的差别更大,由于实现了完全的权限转移,所以导致在拷贝构造和赋值之后只有一个指针可以使用,而其他指针都置为NULL,使用很不方便,而且还很容易导致对于NULL指针的截引用,导致程序崩溃,其危害也是比较大的。


3、针对以上的问题,在Boost库中引入了简单粗暴的解决方法scoped_ptr,直接不允许其拷贝构造和赋值(ps:新的C++11标准中叫做unique_ptr)

解决办法:将赋值和拷贝构造函数只声明,不实现,切记,将其声明为protected或者private以免在类的外部对其进行破环性处理,同时也是提高了代码的安全性。

template<typename T>
class ScopedPtr
{
	
public:
	ScopedPtr(T* ptr)
		:_ptr(ptr)
	{}
	~ScopedPtr()
	{
		if (_ptr != NULL)
		{
			delete _ptr;
		}
	}
protected://将其声明为protected或者private不能声明为public
	ScopedPtr(ScopedPtr<T>& sp);
	ScopedPtr<T>operator=(ScopedPtr<T>&sp);
public:
	T& operator*()
	{
		return *_ptr;
	}
	T* operator->()
	{
		return _ptr;
	}
private:
	T *_ptr;
};

评价:

在一般的情况下,如果不需要对于指针的内容进行拷贝,赋值操作,而只是为了防止内存泄漏的发生,该只能指针完全可以满足需求。


4、允许拷贝构造和赋值的shared_ptr模拟实现

解决办法:

通过为每个空间多开辟4个字节做为引用计数器,在拷贝构造、赋值、析构时用计数器来解决。

template<typename T>
class SharedPtr
{
public:
	SharedPtr(T* ptr)
		:_ptr(ptr)
		, _pCount(new int(1))
	{}

	SharedPtr(const SharedPtr<T>& sp)
	{
		_ptr = sp._ptr;
		_pCount = sp._pCount;
		(*_pCount)++;
	}

	SharedPtr<T>operator=(SharedPtr<T> sp)
	{
		swap(_ptr, sp._ptr);
		swap(_pCount, sp._pCount);
		return *this;
	}

	~SharedPtr()
	{
		_Realse();
	}
public:
	void _Realse()
	{
		if (--(*_pCount) == 0)
		{
			delete _ptr;
			delete _pCount;
		}
	}

public:
	T& operator*()
	{
		return *_ptr;
	}
	T* operator->()
	{
		return _ptr;
	}
private:
	T* _ptr;
	int* _pCount;
};

评价:

简化版智能指针SharedPtr看起来不错,但是实际上存在以下问题: 

1)循环引用 

2)定置删除器

 

循环引用

wKioL1cCPcDRtdC_AABA24YFxww003.png

template<class T>
struct Node
{
public:
	~Node()
	{
		cout << "delete:" << this << endl;
	}
public:
	shared_ptr<Node> _prev;
	shared_ptr<Node> _next;
	/*weak_ptr<Node> _prev;
	weak_ptr<Node> _next;*/
};

void test_round()//循环引用
{
	shared_ptr<Node> cur(new Node());
	shared_ptr<Node> next(new Node());

	cout << "连接前:" << endl;
	cout << "cur:" << cur.use_count() << endl;
	cout << "next:" << next.use_count() << endl;

	cur->_next = next;
	next->_prev = cur;

	cout << "连接后:" << endl;
	cout << "cur:" << cur.use_count() << endl;
	cout << "next:" << next.use_count() << endl;


	/*shared_ptr<Node> cur(new Node());
	weak_ptr<Node> wp1(cur);*/
}

wKioL1cCfcGxU20qAAAFxvuL2sA712.png

解决办法:

使用一个弱引用智能指针(weak_ptr)来打破循环引用(weak_ptr不增加引用计数)

template<class T>
struct Node
{
public:
	~Node()
	{
		cout << "delete:" << this << endl;
	}
public:
	//shared_ptr<Node> _prev;
	//shared_ptr<Node> _next;
	weak_ptr<Node> _prev;
	weak_ptr<Node> _next;
};

void test_round()//循环引用
{
	shared_ptr<Node> cur(new Node());
	shared_ptr<Node> next(new Node());

	cout << "连接前:" << endl;
	cout << "cur:" << cur.use_count() << endl;
	cout << "next:" << next.use_count() << endl;

	cur->_next = next;
	next->_prev = cur;

	cout << "连接后:" << endl;
	cout << "cur:" << cur.use_count() << endl;
	cout << "next:" << next.use_count() << endl;


	/*shared_ptr<Node> cur(new Node());
	weak_ptr<Node> wp1(cur);*/
}

wKiom1cCfVHCUHqMAAAIDoEfde0019.png


定置删除器

在shared_ptr中只能处理释放new开辟的空间,而对于malloc,以及fopen打开的文件指针不能处理,为了能够全面的处理各种各样的指针,所以提出了定制删除器,而其实现则是通过仿函数(通过对()运算符的重载)来实现。

1)模拟实现的解决

template<typename T,typename D>
class SharedPtr
{
public:
	SharedPtr(T* ptr)
		:_ptr(ptr)
		, _pCount(new int(1))
	{}

	SharedPtr(T* ptr, D del)
		:_ptr(ptr)
		, _pCount(new int(1))
		, _del(del)
	{}

	SharedPtr(const SharedPtr<T, D>& sp)
	{
		_ptr = sp._ptr;
		_pCount = sp._pCount;
		(*_pCount)++;
	}

	SharedPtr<T, D>operator=(SharedPtr<T, D> sp)
	{
		swap(_ptr, sp._ptr);
		swap(_pCount, sp._pCount);
		return *this;
	}
	~SharedPtr()
	{
		_Realse();
	}
public:
	void _Realse()
	{
		if (--(*_pCount) == 0)
		{
			_del(_ptr);
			delete _pCount;
		}
	}
	
public:
	T& operator*()
	{
		return *_ptr;
	}
	T* operator->()
	{
		return _ptr;
	}
private:
	T* _ptr;
	int* _pCount;
	D _del;
};

template<typename T>
struct DeafaultDel
{
	void operator()(T* ptr)
	{
		cout << "DeafaultDel:" << ptr << endl;
	}
};

template<typename T>
struct Free
{
	void operator()(T*ptr)
	{
		cout << "Free:" << ptr << endl;
	}
};

template<typename T>
struct Fclose
{
	void operator()(T* ptr)
	{
		cout << "Fclose:" << ptr << endl;
		fclose(ptr);
	}
};
//测试代码
void TestDelete()
{
	int *p1 = (int*)malloc(sizeof(int));
	SharedPtr<int,Free<int>> sp1(p1);
	
	FILE* p2 = fopen("test.txt", "r");
	SharedPtr<FILE, Fclose<FILE>> sp2(p2);
}

测试结果

wKioL1cCfmySWF2nAAADpZe4LQ4745.png

2)系统shared_ptr的解决

struct Free
{
	void operator()(void * ptr)
	{
		cout << "Free:" << ptr << endl;
		free(ptr);	
	}
};

struct Fclose
{
	void operator ()(FILE* ptr)
	{
		cout << "Fclose" << ptr << endl;
		fclose(ptr);
	}
};
//测试代码
void test_shared_ptr_delete()
{
	int *p1 = (int*)malloc(sizeof(int));
	shared_ptr<int> sp1(p1,Free());

	FILE* p2 = fopen("test.txt", "r");
	shared_ptr<FILE> sp2(p2,Fclose());//崩溃

}

测试结果

wKiom1cCfguhS-0xAAAGXIJd9SM602.png


总结:

1、如果需要使用智能指针的话,scoped_ptr完全可以胜任。在非常特殊的情况下,例如对STL容器对象,应该只使用shared_ptr,任何情况下都不要使用auto_ptr.

2、使用时尽量局部化,因为其是通过调用其析构函数来实现资源的回收。