1.RunTime消息机制
1.消息机制是运行时里面最重要的机制,OC中任何方法的调用,本质都是发送消息。
•在编译阶段,[object showUserName] 会被编译器转化为: objc_msgSend(object, "showUserName"),相当于一种“发消息”的行为。
• 在运行阶段,执行到上述的objc_msgSend这个函数时,函数内部会到object对应的内存地址,寻找showUserName这个方法的地址并执行。如果找不到,就会抛一个“unknown selector sent to instance”的异常。
c/c++代码,我们常用它来窥探OC的底层实现),不一会在原来的同一目录下会多出一个 MyClass.cpp 文件
objc_msgSend 函数被定义在 objc/message.h 目录下,其函数原型是:
OBJC_EXPORT void objc_msgSend(void /* id self, SEL op, ... */ )
@selector (SEL):是一个SEL方法选择器。SEL其主要作用是快速的通过方法名字查找到对应方法的函数指针,然后调用其函数。SEL其本身是一个Int类型的地址,地址中存放着方法的名字。
objc_msgSend([MyClass class], @selector(go));
objc_msgSend([[MyClass alloc] init], @selector(go));
Id :是一个结构体指针类型,它可以指向 Objective-C 中的任何对象。
Class vclass = NSClassFromString(@"ViewController");
id vc = [[vclass alloc] init];
objc_object 结构体定义如下:
struct objc_object { Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY;};
•·Class 也有一个 isa 指针,指向其所属的元类(meta)。
•·super_class:指向其超类。
•·name:是类名。
•·version:是类的版本信息。
•·info:是类的详情。
•·instance_size:是该类的实例对象的大小。
•·ivars:指向该类的成员变量列表。
•·methodLists:指向该类的实例方法列表,它将方法选择器和方法实现地址联系起来。methodLists 是指向 ·objc_method_list 指针的指针,也就是说可以动态修改 *methodLists 的值来添加成员方法,这也是 Category 实现的原理,同样解释了 Category 不能添加属性的原因。
•·cache:Runtime 系统会把被调用的方法存到 cache 中(理论上讲一个方法如果被调用,那么它有可能今后还会被调用),下次查找的时候效率更高。
•·protocols:指向该类的协议列表。
•底层调用 [p performSelector:@selector(eat)] 方法,编译器在将代码转化为 objc_msgSend(p, @selector(eat))把方法的调用者和方法选择器当做参数传递过去。
•首先,检测这个 selector 的 target 是不是 nil,Objc 允许我们对一个 nil 对象执行任何方法不会 Crash,因为运行时会被忽略掉。
•如果target != nil,方法的调用者会通过 isa 指针来找到其所属的类,然后在 cache 中查找该方法,找得到就跳到对应的方法去执行。
•若 cache 中未找到,再去 methodList 中查找。若能找到,则将 method 加入到 cache 中,以方便下次查找,并通过 method 中的函数指针跳转到对应的函数中去执行。
•若 methodlist 中未找到,则去 superClass 中查找,一直找到 NSObject 类为止。若能找到,则将 method 加入到 cache 中。
•如果还是查不到,则会执行消息转发,抛出异常。
2.RunTime交换方法
eg:实现image添加图片的时候,自动判断image是否为空,如果为空则提醒图片不存在。
1.自定义类, 重写系统自带的imageName:方法,这种方法虽然可以实现,但是它的弊端就是必须要使用自己的类,依赖性强。
2.给UIImage添加一个分类, 改变系统类的实现,给系统的类添加方法的时候调用(每次使用都需要导入头文件,并且如果项目比较大,之前使用的方法全部需要更改)。
3.使用runtime的交互方法,给系统的方法添加功能. 具体实现 : 添加一个分类 --> 在分类中提供一个自定义判空增加新功能的方法 --> 将这个方法的实现和系统自带的方法的实现交互.
•注意:交换方法时 le_imageNamed:方法中就不能再调用imageNamed:方法了,因为调用imageNamed:方法实质上相当于调用 le_imageNamed:方法,会循环引用造成死循环。