Java实现邮箱验证

一、JavaMail介绍

      1.JavaMail简介

      JavaMail,顾名思义,提供给开发者处理电子邮件相关的编程接口。它是Sun发布的用来处理email的API。它可以方便的执行一些常用的邮件传输。我们可以基于JavaMail开发出类似于Microsoft Outlook的应用程序。

      2.为什么需要学习JavaMail

      现在很多的WEB开发都需要使用JavaMail,例如:

  • 用户注册后,网站发送一封激活邮件验证
  • 用户过生日,系统发送生日祝福邮件
  • 将最新的活动和优惠以邮件的形式告知会员
  • ......

二、邮件开发中的基本术语

      1.电子邮箱

      电子邮箱(E-mial地址)需要在邮件服务器上进行申请,确切的说,电子邮箱其实就是用户在邮件服务器上申请的一个账户,用户在邮件服务器上申请了一个账号后,邮件服务器就会为这个账号分配一定的空间,用户从而可以使用这个账号以及空间,发送电子邮件和保存别人发送过来的电子邮件。

      2.邮箱服务器

      服务器的概念不难理解,因为作为WEB开发人员我们应该更清楚什么是服务器,服务器指的是一台电脑安装了一个服务器软件。那么这台电脑就可以称为WEB服务器。

     

      那么同样的一台电脑安装了邮件服务器软件,那么这台电脑称为是邮箱服务器。

     

      要在Internet上提供电子邮件功能,必须有专门的电子邮件服务器。例如现在网络上有很多提供邮件服务的厂商:新浪、搜狐、网易、腾讯等他们都有自己的邮件服务器。

      这些服务器类似于现实生活中的邮局,它主要负责接收用户投递过来的邮件,并把邮件投递到邮件接收者的电子邮箱中。

三、邮件收发协议

      1.SMTP协议(发送邮件)

      SMTP(Simple Mail Transfer Protocol)即简单邮件传输协议,它是一组用于由源地址到目的地地址传送邮件的规则,由它来控制信件的中转方式。

      SMTP协议属于TCP/IP协议簇,它帮助每台计算机在发送或中转信件时找到下一个目的地。

      SMTP服务器则是遵循SMTP协议的发送邮件服务器,用来发送或中转发出的电子邮件。

      通常把处理用户SMTP请求(邮件发送请求)的邮件服务器称之为SMTP服务器,默认端口号为25。

      2.POP3协议(接收邮件)

      POP3,全名为“Post Office Protocol - Version 3”即“邮局协议版本3”。它也是TCP/IP协议簇中的一员,由RFC1939定义。本协议主要用于支持使用客户端远程管理在服务器上的电子邮件,默认端口号110。

      同样,用户若想从邮件服务器管理的电子邮箱中接收一封电子邮件的话,他连上服务器后,也需要遵循一定的通讯格式,POP3协议用于定义这种通讯格式。

      因而,通常我们也把处理用户POP3请求(邮件接收请求)的邮件服务器称为为POP3服务器。

四、邮件收发过程

     

五、邮箱准备

      在掌握上述知识点后,我们就可以开始动手实现一个案例,首先我们需要准备两个邮箱账号,我们这里使用QQ或者163邮箱,其他亦可,一个用来发送邮件,一个用来接收邮件。本案例使用QQ邮箱向163邮箱发送激活邮件,因此需要登录发送邮件的邮箱,在设置->账户面板中开启POP3/SMTP服务,以允许我们通过第三方客户端发送邮件,并获取到发件人邮箱的授权码(因为在开发中需要用到授权码,而不是邮箱登录密码),如图(其他邮箱方法类似):

      qq开启POP3/SMTP服务:

     

      163开启POP3/SMTP服务:

     

六、代码实现

      可参考本人码云项目:https://gitee.com/kevinshaw/JavaMail

      亦可参考简书SnDragon文章:http://www.jianshu.com/p/8f8d7a46888f

    SnDragon的github项目:https://github.com/SnDragon/JavaLearning/tree/master/RegisterDemo

      本文是通过学习慕课网慕_神讲师的Java实现邮箱验证时写的学习笔记,项目则是学习过程汇总完成的!

 

本文为原创文章,如果对你有一点点的帮助,别忘了点赞哦!比心!如需转载,请注明出处,谢谢!

 

转载于:https://my.oschina.net/aibinxiao/blog/1569991

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对于计算机专业的学生而言,参加各类比赛能够带来多方面的益处,具体包括但不限于以下几点: 技能提升: 参与比赛促使学生深入学习和掌握计算机领域的专业知识与技能,如编程语言、算法设计、软件工程、网络安全等。 比赛通常涉及实际问题的解决,有助于将理论知识应用于实践中,增强问题解决能力。 实践经验: 大多数比赛都要求参赛者设计并实现解决方案,这提供了宝贵的动手操作机会,有助于积累项目经验。 实践经验对于计算机专业的学生尤为重要,因为雇主往往更青睐有实际项目背景的候选人。 团队合作: 许多比赛鼓励团队协作,这有助于培养学生的团队精神、沟通技巧和领导能力。 团队合作还能促进学生之间的知识共享和思维碰撞,有助于形成更全面的解决方案。 职业发展: 获奖经历可以显著增强简历的吸引力,为求职或继续深造提供有力支持。 某些比赛可能直接与企业合作,提供实习、工作机会或奖学金,为学生的职业生涯打开更多门路。 网络拓展: 比赛是结识同行业人才的好机会,可以帮助学生建立行业联系,这对于未来的职业发展非常重要。 奖金与荣誉: 许多比赛提供奖金或奖品,这不仅能给予学生经济上的奖励,还能增强其成就感和自信心。 荣誉证书或奖状可以证明学生的成就,对个人品牌建设有积极作用。 创新与研究: 参加比赛可以激发学生的创新思维,推动科研项目的开展,有时甚至能促成学术论文的发表。 个人成长: 在准备和参加比赛的过程中,学生将面临压力与挑战,这有助于培养良好的心理素质和抗压能力。 自我挑战和克服困难的经历对个人成长有着深远的影响。 综上所述,参加计算机领域的比赛对于学生来说是一个全面发展的平台,不仅可以提升专业技能,还能增强团队协作、沟通、解决问题的能力,并为未来的职业生涯奠定坚实的基础。
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