在上海某知名游戏研发公司的展台上,一同搭车展示的是来自国外的 CryENGINE 和相应的 Scaleform 游戏 UI 解决方案。看来,随着国内自主研发游戏的厂商越来越多,自主研发的引擎和引进的国外优秀引擎都将在这一市场上百花齐放。
CryENGINE 2 代包含引擎本身和关卡编辑器。在引擎部分,除了自身的模块化引擎外还可以同时集成 FMOD ScaleForm Annosoft CRI 的一些应用在内。引擎本身支持人物动画系统,利用参数骨骼动画系统,创建逼真的动画效果。同时,引擎也支持多线程物理引擎,几乎可以用在关卡的任何物件上,同时针对某些游戏的需求,还提供绳索物理,能够再现被风吹、下雨、或者受人物运动影响的绳索
在渲染方面,除了常见的那些业界特性,也支持高动态HDR渲染,我们在英特尔软件网络上最近就有一篇关于HDR渲染的文章。线偏振光和光轴也是能够进一步帮助创建令人震撼的光影效果,并且可以适用于水下的光晕扩散效果。
现在的游戏平台硬件已跨越到酷睿时代,所以对于多线程的支持对于引擎来讲是非常重要的能够进一步提升性能和用户体验的,CryEngine在诸如物理等模块已全部重新构建以支持多线程方式。
另外ScaleForm GFX也在同一个展台展示其相关产品。