HTML5游戏开发进阶指南 中文pdf扫描版​

HTML5游戏开发进阶指南介绍了HTML5游戏开发的一般过程和技巧。全书共分12章,第1章介绍了本书相关的HTML5的诸多新特性,包括在canvas上绘图、播放声音等,另外还引入了子画面页的概念;第2~4章利用Box2D物理引擎开发了一款非常类似于《愤怒的小鸟》的游戏,全面介绍了物理引擎的概念,以及在游戏中使用物理引擎的方法,这一部分还引入了视差滚动技巧,以实现某种伪3D效果;第5~10章开发了一款简化版的《红色警戒》游戏,这一部分涉及了相当多的内容,包括地图的制作,建筑与单位的设定、绘制,玩家与单位的互动,触发器与剧情的编写,路径规划算法等;第11、12章利用Node.js和WebSocket开发了《红色警戒》游戏的多人对战模式,这一部分的主要问题是保持游戏在多个玩家的浏览器中的状态一致。

HTML5游戏开发进阶指南 目录

第1章HTML5与JavaScript概要 

第2章 创建基本的游戏世界 

第3章 物理引擎基础 

第4章 物理引擎集成 

第5章 创建即时战略游戏世界 

第6章 加入单位 

第7章 单位智能移动 

第8章 添加更多的游戏元素 

第9章 添加武器和战斗 

第10章 完成单人战役 

第11章 WebSocket与多人对战模式 

第12章 多人对战游戏操作

 

教程地址:HTML5游戏开发进阶指南 中文pdf扫描版

 

转载于:https://www.cnblogs.com/randjin/p/8922686.html

HTML5 Canvas游戏开发实战》主要讲解使用HTML5 Canvas来开发和设计各类常见游戏的思路和技巧,在介绍HTML5 Canvas相关特性的同时,还通过游戏开发实例深入剖析了其内在原理,让读者不仅知其然,而且知其所以然。在本书中,除了介绍了HTML5 Canvas的基础API之外,还重点阐述了如何在JavaScript中运用面向对象的编程思想来进行游戏开发。   《HTML5 Canvas游戏开发实战》在介绍每个游戏开发的过程时,都会包括游戏分析、开发过程、代码解析和小结等相关内容,以帮助读者了解每种类型游戏开发的详细步骤,让读者彻底掌握各种类型游戏开发思想。最后,还通过数据对比分析,指导读者提升程序的性能,写出高效的代码,从而开发出运行流畅的游戏。   《HTML5 Canvas游戏发实战》主要讲解使用HTML5 Canvas来发和设计各类常见游戏的思路和技巧,在介绍HTML5 Canvas相关特性的同时,还通过游戏发实例深剖析了其内在原理,让读者不仅知其然,而且知其所以然。在本书中,除了介绍了HTML5 Canvas的基础API之外,还重阐述了如何在JavaScript中运用面向对象的编程思想来行游戏发。   《HTML5 Canvas游戏发实战》在介绍每个游戏发的过程时,都会包括游戏分析、发过程、代码解析和小结等相关内容,以帮助读者了解每种类型游戏发的详细步骤,让读者彻底掌握各种类型游戏的发思想。最后,还通过数据对比分析,指导读者提升程序的性能,写出高效的代码,从而发出运行流畅的游戏。 【推荐语】   系统讲解HTML 5 Canvas的基础知识和高级技巧,深剖析源库件lufylegend的原理与使用   以实例为向导,详细讲解射游戏、物理游戏网络游戏、页面游戏等各类游戏的发思路和技巧 【作者】   张路斌,资深前端发工程师和游戏发工程师,从事Web发和游戏发多年,精通HTML5和Flash等技术。HTML5游戏引擎lufylegend.js的发者,利用HTML5和Flash等技术独立发了大型网页游戏、Flash、多平台游戏三国记系列,以及数十款手机小游戏游戏发经验十分丰富。 前言 为什么要写这本书 读者对象 如何阅读本书 勘误和支持 致谢 第一部分 准备工作篇 第1章 准备工作 第二部分 基础知识篇 第2章 Canvas基本功能 第3章 Canvas高级功能 第4章 lufylegend开源库件 第三部分 开发实战篇 第5章 从简单做起—“石头剪子布”游戏 第6章 开发“俄罗斯方块”游戏 第7章 开发“是男人就下一百层”游戏 第8章 开发射击类游戏 第9章 开发物理游戏 第10章 开发网络游戏 第四部分 技能提高篇 第11章 提高效率的分析 。。。
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