由于手上这本Lua程序设计第二版中没有提到__call元方法,而在lua手册中有提到,参看云风翻译的那版:"call": 当 Lua 调用一个值时调用。
我个人理解的是当lua调用这个函数的时候调用,以quick-cocos3.3中的一个用到的地方为例子,quick/framework/cc/init.lua里面
local GameObject = cc.GameObject
local ccmt = {}
ccmt.__call = function(self, target)
if target then
return GameObject.extend(target)
end
printError("cc() - invalid target")
end
setmetatable(cc, ccmt)
其中setmetatable,为cc设置一个元表ccmt,ccmt由于定义了__call元方法,那么当调用cc(target)时,便会调用ccmt的__call函数,第一个参数将会传入母表cc,第二个参数为调用cc(target)传入的target。于是便会执行
return GameObject.extend(target)