让窗口轻而易举变漂亮

前段时间一直在想怎么样能让窗口变得更漂亮一点,更加吸引人呢?在网上也看到了不少高手们的做法,但对于我这种不喜欢太复杂的人来说,我不是很喜欢那 样写代码,GetSystemMetrics函数来得到各个边框的长度或宽度。。。。没几下,我的头就晕了,在查了许多资料以及实验后,我终于找到了一种 比较简单的美化窗口的方法,现在就拿出来献丑一下,觉得不好的就请跳过去吧。大家请看下面这张图:

df708232bd304e408fa8efce75aa7b1d.gif

其实这张图已经很直观的表达了窗口内部的布局,有了这张图你觉得美化窗口还难吗?想怎么好看就可以怎么好看….<注:这张图是从网上搜索得来,十分感谢此作者,为我们提供了方便,在这里我只是拿这张图做一下参考>

//取得标题栏的位置
rtTitle.left = 6;
rtTitle.top = 0;
rtTitle.right = rtWnd.right - rtWnd.left - 6;
rtTitle.bottom = 30;

//计算最小化按钮的位置
m_rtButtMin.left = rtWnd.right - rtWnd.left - 66;
m_rtButtMin.top= 0;
m_rtButtMin.right = rtWnd.right - rtWnd.left - 46;
m_rtButtMin.bottom = 30;
		
//计算最大化按钮的位置
m_rtButtMax.left = rtWnd.right - rtWnd.left - 46;
m_rtButtMax.top = 0;
m_rtButtMax.right = rtWnd.right - rtWnd.left - 26;
m_rtButtMax.bottom = 30;

//计算关闭按钮的位置
m_rtButtExit.left = rtWnd.right - rtWnd.left - 26;
m_rtButtExit.top =  0;
m_rtButtExit.right = rtWnd.right - rtWnd.left-6;
m_rtButtExit.bottom = 30;
有了它们的位置美化它们就容易了:

//准备画图
		CBitmap* pBitmap = new CBitmap;
		BITMAP BmpInfo;
		CBitmap* pOldBitmap;
		CDC* pDisplayMemDC=new CDC;
		pDisplayMemDC->CreateCompatibleDC(pDC);

		
		//重画标题栏
		pBitmap->LoadBitmap(IDB_TITLE_TOP);
		pBitmap->GetBitmap(&BmpInfo);
		pOldBitmap=(CBitmap*)pDisplayMemDC->SelectObject(pBitmap);
		pDC->StretchBlt(6,0, rtWnd.right-rtWnd.left-12, 
			30, 
			pDisplayMemDC, 0, 0, 
			BmpInfo.bmWidth, 
			BmpInfo.bmHeight,SRCCOPY);
		pDisplayMemDC->SelectObject(pOldBitmap);
		pBitmap->DeleteObject();

		//写上标题
		WriteCaption(m_CaptionColor,m_Caption);

//重画两个标题栏两边的小边框
		pBitmap->LoadBitmap(IDB_DOWN);
		pBitmap->GetBitmap(&BmpInfo);
		pOldBitmap=(CBitmap*)pDisplayMemDC->SelectObject(pBitmap);
		//左边的
		pDC->StretchBlt(0,0,6,30,
			pDisplayMemDC,0, 0,
			BmpInfo.bmWidth,
			BmpInfo.bmHeight, 
			SRCCOPY);
//右边的
		pDC->StretchBlt(rtWnd.right-rtWnd.left-6,0,6,30,
			pDisplayMemDC,0,0,
			BmpInfo.bmWidth,
			BmpInfo.bmHeight, 
			SRCCOPY);
		pDisplayMemDC->SelectObject(pOldBitmap);
		pBitmap->DeleteObject();

//重画功能button
		
		pBitmap->LoadBitmap(IDB_NORMAL);
		pBitmap->GetBitmap(&BmpInfo);
		pOldBitmap=(CBitmap*)pDisplayMemDC->SelectObject(pBitmap);
		pDC->StretchBlt(m_rtButtMin.left, 
			m_rtButtMin.top+4, 
			60, 21, pDisplayMemDC, 
			0, 0, BmpInfo.bmWidth, 
			BmpInfo.bmHeight,SRCCOPY);
		pDisplayMemDC->SelectObject(pOldBitmap);
		pBitmap->DeleteObject();

转载于:https://www.cnblogs.com/rogee/archive/2011/03/31/2000454.html

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