使用 FileStream 类对文件系统上的文件进行读取、写入、打开和关闭操作,并对其他与文件相关的操作系统句柄进行操作,如管道、标准输入和标准输出。读写操作可以指定为同步或异步操作。 FileStream 对输入输出进行缓冲,从而提高性能。

 先看代码,后面讲解:

 

using  System;
using  System.Collections.Generic;
using  System.ComponentModel;
using  System.Data;
using  System.Drawing;
using  System.Linq;
using  System.Text;
using  System.Windows.Forms;
using  System.IO; // 注意,必不可少

namespace  WasteIndustry {
    
public   partial   class  Form3 : Form {
        
public  Form3() {
            InitializeComponent();
 
/*
 * C# Program
 * Author:神舟龙
 * Email: hxl2008hxl@hotmai.com
 
*/

        }

        
private   void  Form3_Load( object  sender, EventArgs e) {
            
// 创建一个文本文件,并实例化一个文件流
            FileStream MyFileStream1  =   new  FileStream( @" D:\Test.text " ,FileMode.Create);
            
            FileInfo MyFiles 
=   new  FileInfo( @" D;\Test.text " );
            
// 实例化一个只读文件流
            FileStream MyFileStream2  =  MyFiles.OpenRead();

            
// 设置文件流为只写权限
            MyFileStream2  =  MyFiles.OpenWrite();
            
// 设置文件流的打开方式为追加模式,只读权限,不共享
            MyFileStream2  =  MyFiles.Open(FileMode.Append,FileAccess.Read,FileShare.None);
            
// 创建文件
            MyFileStream2  =  MyFiles.Create();

            
// 从文件中读取字节
             int  MyBytes  =  MyFileStream1.ReadByte();
            
// 定义数组长度
             int  NumberOFBytes  =   20 ;
            
// byte类型数组
             byte [] MyByteArray  =   new   byte [NumberOFBytes];
            
// 从文件中读取20个字节放入数组中
             int  BytesRead  =  MyFileStream1.Read(MyByteArray, 0 ,NumberOFBytes);

            
// 定义一个字节
             byte  MyWriteByte  =   100 ;
            
// 向文件中写入一个字节
            MyFileStream1.WriteByte(MyWriteByte);

            
// 定义数组长度
             int  NumberOfBytesToWrite  =   256 ;
            
// 定义byte类型数组
             byte [] MyWriteByteArray = new  Byte[NumberOfBytesToWrite];

            
// 循环向byte类型的数组中插入byte值
             for  ( int  i  =   0 ; i  <   256 ; i ++ ) {
                MyWriteByteArray[i]
= ( byte )i;
                i
++ ;
            }
            
// 向流中写入数组内容
            MyFileStream1.Write(MyWriteByteArray, 0 ,NumberOfBytesToWrite);
            
// 关闭流
            MyFileStream1.Close();
            
// 关闭流
            MyFileStream2.Close();
        }
    }
}

 

MyFileStream1对象,使用指定路径和创建模式实例化,创建模式FileMode是一个枚举类型,它还包括:

 

Append可以打开现有的文件并查找的文件尾部,FileMode.Append只能与FileAcces.Write(写权限)一起使用
Create创建新文件,如果文件存在则覆盖,没有则新建
CreateNew创建新文件,有的话,出现异常
Open打开现有的文件,如果有打开,不存在文件就会引发异常
如果存在文件则打开,不存在则创建如果存在文件则打开,不存在则创建
  

 

MyFileStream2对象,用FileInfo实例化,FileInfo方法有open,openreade,opentext,create,createtext。

文件流的读取(read)与写入(write);

read

             // 定义数组长度
             int  NumberOFBytes  =   20 ;
            
// byte类型数组
             byte [] MyByteArray  =   new   byte [NumberOFBytes];
            
// 从文件中读取20个字节放入数组中
             int  BytesRead  =  MyFileStream1.Read(MyByteArray, 0 ,NumberOFBytes);

定义一个byte类型的数组,设置数组的长度,read方法就是在文件中从0开始读取,读取20个字节数,然后替换到数组中

   // 定义数组长度
             int  NumberOfBytesToWrite  =   256 ;
            
// 定义byte类型数组
             byte [] MyWriteByteArray = new  Byte[NumberOfBytesToWrite];

            
// 循环向byte类型的数组中插入byte值
             for  ( int  i  =   0 ; i  <   256 ; i ++ ) {
                MyWriteByteArray[i]
= ( byte )i;
                i
++ ;
            }
            
// 向流中写入数组内容
            MyFileStream1.Write(MyWriteByteArray, 0 ,NumberOfBytesToWrite);

 

定义一个byte类型的数组,设置数组的长度,并通过循环想byte数组中写入字节,通过write方法把数组中的值从0位置开始向流中写入内容;

 

 

 (大内低手,口下留情,欢迎指正!)