golang http 最大请求数_Golang 并发问题(四)之单核上的并发问题

本文探讨了 Golang 在单个物理核心上的并发问题,通过分析官方教程中的乌龙案例,解释了在单核环境下如何实现逻辑上的并发。讨论了 `runtime.GOMAXPROCS(1)` 的影响,指出尽管单核配置可能减少 map 并发错误,但不应依赖此特性保证线程安全。文章强调了不应限制 Golang 应用的 CPU 核心使用以增加代码健壮性,因为这可能导致不可预见的结果。
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01

写在前面

过去 Web 开发的工作比较少涉及到并发的问题,每个用户请求在独立的线程里面进行,偶尔涉及到异步任务但是线程间数据同步模型非常简单,因此并未深入探究过并发这一块。最近在写游戏相关的服务端代码时发现数据的并发同步场景非常多,因此花了一点时间来探索和总结。这是一个系列文章,本文为第四篇。

本文简单介绍 Golang 中配置可用 CPU 核的方法及其可能导致的误解。

02

Golang 在单核上的“并发”问题

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gotour上的乌龙案例

在浅谈 Golang 中数据的并发同步问题(三)—Map的并发问题中介绍了 Golang 并发编程中 map 类型的“脆弱”性。具体地,Golang 的运行时(runtime)会强校验并发读写的状态,如果发现有协程(goroutine)读 map 同时有其他协程读或者写同一个 map,程序就会直接异常退出。

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