Java003-语法基础

语法基础

一. 专业术语

01. 关键字

某种语言赋予了特殊含义的单词。

02. 保留字

还没有赋予特殊含义,但是准备日后要使用过的单词。

03. 标示符

在程序中自定义的名词。比如类名,变量名,函数名。包含 0-9、a-z、$、_ ;
注意:

  1. 数字不可以开头。
  2. 不可以使用关键字。

04.常量

是在程序中的不会变化的数据。

05.变量

其实就是内存中的一个存储空间,用于存储常量数据。
作用:方便于运算。因为有些数据不确定。所以确定该数据的名词和存储空间。
特点:变量空间可以重复使用。

什么时候定义变量?只要是数据不确定的时候,就定义变量。
(01). 变量空间的开辟需要什么要素呢?
  1. 这个空间要存储什么数据?数据类型。
  2. 这个空间叫什么名字啊?变量名称。
  3. 这个空间的第一次的数据是什么? 变量的初始化值。
(02). 作用域:

作用域从变量定义的位置开始,到该变量所在的那对大括号结束;

(03). 生命周期:

变量从定义的位置开始就在内存中活了;
变量到达它所在的作用域的时候就在内存中消失了;

二. 数据类型:

级别从低到高为:byte,char,short(这三个平级)-->int-->float-->long-->double
自动类型转换:从低级别到高级别,系统自动转的;
强制类型转换:什么情况下使用?把一个高级别的数赋给一个别该数的级别低的变量;

01. 基本数据类型

byte、short、int、long、float、double、char、boolean

02. 引用数据类型

数组、类、接口。

三. 运算符号:

01. 算术运算符

+ - * / % %:任何整数模2不是0就是1,所以只要改变被模数就可以实现开关运算。
+:连接符
++,--

02. 赋值运算符

= += -= *= /= %=

03. 比较运算符

特点:该运算符的特点是:运算完的结果,要么是true,要么是false。

04. 逻辑运算符

(01).& | ^ ! && ||

逻辑运算符除了 ! 外都是用于连接两个boolean类型表达式。
&: 只有两边都为true结果是true。否则就是false。
|:只要两边都为false结果是false,否则就是true
^:异或:和或有点不一样。
两边结果一样,就为false。
两边结果不一样,就为true.

(02). &&&区别:

& :无论左边结果是什么,右边都参与运算。
&&:短路与,如果左边为false,那么右边不参数与运算。

(03). ||| 区别:

|:两边都运算。
||:短路或,如果左边为true,那么右边不参与运算。

05. 位运算符

用于操作二进制位的运算符。
& | ^
<< >> >>>(无符号右移)

06. 练习

对两个变量的数据进行互换。不需要第三方变量。
int a = 3,b = 5;-->b = 3,a = 5;
a = a + b; a = 8;
b = a - b; b = 3;
a = a - b; a = 5;
a = a ^ b;//
b = a ^ b;//b = a ^ b ^ b = a
a = a ^ b;//a = a ^ b ^ a = b;
练习:高效的算出 2*8 = 2<<3;

三.语句

If switch do while while for
这些语句什么时候用?

01. If switch

当判断固定个数的值的时候,可以使用if,也可以使用switch。
但是建议使用switch,效率相对较高。

switch(变量){
    case 值:要执行的语句;break;
     …
    default:要执行的语句;
}
(01). 工作原理

用小括号中的变量的值依次和case后面的值进行对比
和哪个case后面的值相同了就执行哪个case后面的语句
如果没有相同的则执行default后面的语句

(02). 细节

break是可以省略的,如果省略了就一直执行到遇到break为止
switch 后面的小括号中的变量应该是byte,char,short,int四种类型中的一种
default可以写在switch结构中的任意位置;如果将default语句放在了第一行,则不管expression与case中的value是否匹配,程序会从default开始执行直到第一个break出现
当判断数据范围,获取判断运算结果boolean类型时,需要使用if。

02. do while while for

当某些语句需要执行很多次时,就用循环结构,while和for可以进行互换。
(01). 区别

如果需要定义变量控制循环次数。建议使用for。因为for循环完毕,变量在内存中释放。

(02). break

作用于switch ,和循环语句,用于跳出,或者称为结束。
break语句单独存在时,下面不要定义其他语句,因为执行不到,编译会失败。当循环嵌套时,break只跳出当前所在循环。要跳出嵌套中的外部循环,只要给循环起名字即可,这个名字称之为标号。

(03). continue

只作用于循环结构,继续循环用的。
作用:结束本次循环,继续下次循环。该语句单独存在时,下面不可以定义语句,执行不到。

四. 函数

为了提高代码的复用性,可以将其定义成一个单独的功能,该功能的体现就是java中的函数。函数就是体现之一。

01. 定义格式:

修饰符 返回值类型 函数名(参数类型 形式参数1,参数类型 形式参数1,…){
    执行语句;
    return 返回值;
}

当函数没有具体的返回值时,返回的返回值类型用void关键字表示。
如果函数的返回值类型是void时,return语句可以省略不写的,系统会帮你自动加上。
return的作用:结束函数。结束功能。
如何定义一个函数?
函数其实就是一个功能,定义函数就是实现功能,通过两个明确来完成:

  1. 明确该功能的运算完的结果,其实是在明确这个函数的返回值类型。
  2. 在实现该功能的过程中是否有未知内容参与了运算,其实就是在明确这个函数的参数列表(参数类型&参数个数)。

02. 函数的作用:

  1. 用于定义功能。
  2. 用于封装代码提高代码的复用性。
注意:函数中只能调用函数,不能定义函数。

03. 主函数:

  1. 保证该类的独立运行。
  2. 因为它是程序的入口。
  3. 因为它在被jvm调用。

函数定义名称是为什么呢?

  1. 为了对该功能进行标示,方便于调用。
  2. 为了通过名称就可以明确函数的功能,为了增加代码的阅读性。

04. 重载

在一个类中,如果出现了两个或者两个以上的同名函数,只要它们的参数的个数,或者参数的类型不同,即可称之为该函数重载了。
如何区分重载:当函数同名时,只看参数列表。和返回值类型没关系。

五. 数组

用于存储同一类型数据的一个容器。好处:可以对该容器中的数据进行编号,从0开始。数组用于封装数据,就是一个具体的实体。
如何在java中表现一个数组呢?两种表现形式。

元素类型[] 变量名 = new 元素类型[元素的个数];
元素类型[] 变量名 = {元素1,元素2...};
元素类型[] 变量名 = new 元素类型[]{元素1,元素2...};

二分查找法。必须有前提:数组中的元素要有序。

public static int halfSeach_2(int[] arr,int key){
    int min,max,mid;
    min = 0;
    max = arr.length-1;
    mid = (max+min)>>1; //(max+min)/2;
    while(arr[mid]!=key){
        if(key>arr[mid]){
            min = mid + 1;
        }else if(key<arr[mid]){
            max = mid - 1;
        }
        if(max<min) return -1;
        mid = (max+min)>>1;
    }
    return mid;
}

六. 内存划分

  1. 寄存器
  2. 本地方法区
  3. 方法区

01. 栈

存储的都是局部变量 ( 函数中定义的变量,函数上的参数,语句中的变量 );
只要数据运算完成所在的区域结束,该数据就会被释放。

02. 堆

用于存储数组和对象,也就是实体。啥是实体啊?就是用于封装多个数据的。
1.每一个实体都有内存首地址值
2.堆内存中的变量都有默认初始化值。因为数据类型不同,值也不一样。
3.垃圾回收机制

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