利用CSS3 中steps()制用动画

.monster {
  width: 190px;
  height: 240px;
  margin: 2% auto;
  background: url('http://treehouse-code-samples.s3.amazonaws.com/CSS-DD/codepen/blog/monster.png') left center;
  animation: play .8s steps(10) infinite;
}

@keyframes play {
    100% { background-position: -1900px; }
}

 

 

有一个在CSS动画一个鲜为人知的定时功能,可以让我们打破一个动画成段 - 或步骤 - 而不是运行它作为一个连续的动画从开始到结束。因为我们能够精确显示每个精灵形象作为一个框架,没有任何缓和效果插图中,此功能是用于创建精灵表的动画非常有用。

steps()函数
steps(),我们能够控制关键帧动画的时间呈现的数量;它发展的基础上,我们设置的值等距离步骤动画。知道了这一点,让我们使用steps()来创建一个简单的人物精灵表的动画。

我的Illustrator画板来创建每个动画帧作为一个独立的190×240的图像,然后把北斗“spriting功能优势,以快速生成包含所有导出的图像水平精灵表。

Adobe Illustrator artboards

Creating the animation

To animate our monster character, we’ll first create a rule where we define the width and height dimensions and display the main sprite sheet as a background image.

.monster {
  width: 190px;
  height: 240px;
  background: url('monster-sprite.png') left center;
}

Next, we need to create a keyframe rule that animates the background position of the sprite sheet. The sprite sheet’s total width is 1900px, so let’s animate it right-to-left by giving it a final background position of -1900px.

@keyframes play {
   100% { background-position: -1900px; }
}

Running the animation

At this point, when we bind the play animation sequence to the .monster selector with a duration of .8s, we see the background position of our sprite sheet quickly animating from left to right.

.monster {
  ...
  animation: play .8s;
}

To achieve the desired frame-by-frame animation effect, we’ll need to include the steps() timing function in the animation value. Since the sprite sheet contains 10 image sprites, we can say that it’s made up of 10 frames––or steps. So let’s define 10 steps in our animation sequence:

.monster {
  ...
  animation: play .8s steps(10);
}

So now, the animation will run 10 frames in its .8s duration – it uses the background position animation to run through each sprite image as a step.

Finally, if we set animation-iteration-count to infinite, it will render a repeating loop of the animation.

.monster {
  ...
  animation: play .8s steps(10) infinite;
}

转载于:https://www.cnblogs.com/sunshq/p/3861291.html

深度学习是机器学习的一个子领域,它基于人工神经网络的研究,特别是利用多层次的神经网络来进行学习和模式识别。深度学习模型能够学习数据的高层次特征,这些特征对于图像和语音识别、自然语言处理、医学图像分析等应用至关重要。以下是深度学习的一些关键概念和组成部分: 1. **神经网络(Neural Networks)**:深度学习的基础是人工神经网络,它是由多个层组成的网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。每个层由多个神经元组成,神经元之间通过权重连接。 2. **前馈神经网络(Feedforward Neural Networks)**:这是最常见的神经网络类型,信息从输入层流向隐藏层,最终到达输出层。 3. **卷积神经网络(Convolutional Neural Networks, CNNs)**:这种网络特别适合处理具有网格结构的数据,如图像。它们使用卷积层来提取图像的特征。 4. **循环神经网络(Recurrent Neural Networks, RNNs)**:这种网络能够处理序列数据,如时间序列或自然语言,因为它们具有记忆功能,能够捕捉数据的时间依赖性。 5. **长短期记忆网络(Long Short-Term Memory, LSTM)**:LSTM 是一种特殊的 RNN,它能够学习长期依赖关系,非常适合复杂的序列预测任务。 6. **生成对抗网络(Generative Adversarial Networks, GANs)**:由两个网络组成,一个生成器和一个判别器,它们相互竞争,生成器生成数据,判别器评估数据的真实性。 7. **深度学习框架**:如 TensorFlow、Keras、PyTorch 等,这些框架提供了构建、训练和部署深度学习模型的工具和库。 8. **激活函数(Activation Functions)**:如 ReLU、Sigmoid、Tanh 等,它们在神经网络用于添加非线性,使得网络能够学习复杂的函数。 9. **损失函数(Loss Functions)**:用于评估模型的预测与真实值之间的差异,常见的损失函数包括均方误差(MSE)、交叉熵(Cross-Entropy)等。 10. **优化算法(Optimization Algorithms)**:如梯度下降(Gradient Descent)、随机梯度下降(SGD)、Adam 等,用于更新网络权重,以最小化损失函数。 11. **正则化(Regularization)**:技术如 Dropout、L1/L2 正则化等,用于防止模型过拟合。 12. **迁移学习(Transfer Learning)**:利用在一个任务上训练好的模型来提高另一个相关任务的性能。 深度学习在许多领域都取得了显著的成就,但它也面临着一些挑战,如对大量数据的依赖、模型的解释性差、计算资源消耗大等。研究人员正在不断探索新的方法来解决这些问题。
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