使用自定义的Picasso导致程序崩溃问题

        程序打印的错误日志基本都是与Surface unlock相关,但程序并没有操作Surface。看到日志几次打印:Looper﹕ Could not create wake pipe.  errno=24,引起注意,猜想是读写文件报的错误。但没有更多的错误信息,也就不知道是哪个模块读写文件。

        谷歌一下,说是网络请求更多,且未关闭连接导致。估计是图片加载导致。ViewPager中有20来个fragment,每个fragment加载近百张图片。滑动3-4轮,即显示60,70次Fragment时,再次左右滑动,程序立即崩溃。使用Picasso作为图片加载引擎,为了控制图片内存中的缓存大小,使用自己配置的Builder,而不是默认的。本以为是Picasso加载图片的线程太多,但查看源码,其线程池配置:线程数量为3,并行数量也为3。这个配置不会导致线程问题。自认为不是Picasso引起的问题。

        问题陷入了死循环,这个页面显示大概70次Fragment程序依旧崩溃,日志也一直打印:Looper﹕ Could not create wake pipe.  errno=24。再次谷歌,点进一篇栈爆网的文章:http://stackoverflow.com/questions/17606111/a-looper-could-not-create-wake-pipe-errno-24。看完中间内容后,注释了图片加载的代码,试了试,左右滑动,显示的近百次Fragment程序依旧正常。把Picasso图片加载中自定义的Buider注释,使用默认的。再次打包安装,显示的近百次Fragment程序也依旧正常。终于知道bug的原因:使用自定义的Builder,创建Picasso对象时,没有做线程同步。导致出现了多个实例,而重用这些实例时Picasso出现Bug,导致程序崩溃。

        最后,下载了Picasso的源码,直接在源码的Util类中修改了CacheSize,编译再生成jar,引入工程。使用默认的Picasso来加载图片,多次测试,程序正常运行,且加载数百张图片后,内存依旧在预期的范围内。

转载于:https://my.oschina.net/u/269239/blog/694167

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