在软件开发过程中我们经常遇到某个类的成员变量越来越多,显的乱糟糟的,有没有一种优雅的解决方法呢?如果大多是BOOL型可以使用BitArray来管理这些变量,其它类型可以创建一个数据结构包含进去。
BitArray: Manages a compact array of bit values, which are represented as Booleans, where true indicates that the bit is on (1) and false indicates the bit is off (0).
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public class BitArrayTest { private BitArray bitArray; public BitArrayTest() { int leng = Enum.GetValues(typeof(Flag)).Length; bitArray = new BitArray(leng); } public bool GetFlag(Flag flag) { lock(bitArray.SyncRoot) { return bitArray[(int)flag]; } } public void SetFlag(Flag flag, bool result) { lock(bitArray.SyncRoot) { bitArray[(int)flag] = result; } } public void ResetFlag() { lock (bitArray.SyncRoot) { bitArray.SetAll(false); } } public void SetFlagTrue(Flag flag) { SetFlag(flag, true); } public void SetFlagFalse(Flag flag) { SetFlag(flag, false); } }
比如有成员变量flagOne,flagTwo, flagThree,可以通过一个枚举类映射变量:
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public enum Flag { flagOne, flagTwo, flagThree, }
设置和读取变量:
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BitArrayTest test = new BitArrayTest(); test.SetFlagTrue(Flag.flagOne); if (test.GetFlag(Flag.flagOne)) { }
代码是不是变得整洁了呢?