美国虚拟现实服务器,多人虚拟现实服务器平台的设计与实现

摘要:

随着当今社会的数字化发展,人们对信息表现形式的要求越来越高,虚拟现实技术的发展也愈发火热,它可以在军事,制造业,医学以及游戏等各个领域展示出其巨大的作用:节约成本,不受时空限制,产生经济效应,提高参与者沉浸感和趣味感等.同时,计算机网络技术的飞速发展带给了虚拟现实技术更广阔的发展空间,它能够将不同地理空间上的用户通过网络节点连接起来,使得多个用户能够映射到同一虚拟现实环境中进行资源共享,实时沟通以及多人协作等.本文以多人虚拟现实技术作为研究背景,分析当前多人虚拟现实应用的缺陷,提出了一种多人虚拟现实服务器平台的解决方案,该方案采用分层架构设计并实现.借助功能强大的游戏引擎Unity开发工具以及HTCVIVE虚拟现实设备基本解决了多人虚拟现实技术中的数据传输,内容分发,动作捕捉,虚拟影像以及语音交互五个方面的问题.该平台向用户提供了基本的账户管理功能,两种不同风格的虚拟现实场景,多种虚拟人物的外观选择,同时每种场景都有独特的虚拟现实交互方式,多个用户在场景内可以利用虚拟形象面对面的进行交流,语音通话,彼此之间可以看到对方的手势以及头部的动作,保障了用户体验虚拟现实应用时的沉浸感和新鲜感.在硬件设备足够的前提下,用户的全身姿态可以得到完整的模拟,此时的虚拟现实世界与真实世界并无区别.另外,本平台还为开发者提供了开发多人虚拟现实应用的网络通信API和常用虚拟现实应用API,开发者可以借助这些API更快的开发多人虚拟现实应用.本服务器平台将底层通信和应用层逻辑处理分离,服务器端主要关注底层通信问题,而对多人虚拟现实应用的逻辑处理不做要求,由开发者自行实现,同时还向开发者提供自定义协议格式,极大程度上保证了开发者在开发时的自由度.因此本平台具有良好的通用性和可扩展性,能够降低开发者在服务器端的重复研发成本,提高多人虚拟现实应用开发效率.

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