JSON是一种传输数据的格式(以对象为样板,本质上就是对象,但用途有区别,对象就是本地用的,json是用来数据传输的,前端与后端的数据通信)
JSON是静态类(不需要构造),类似于Math,内部有各种函数
1).JSON.parse();string->json (解析成对象属性和属性值,可以进行调用)
2).JSON.stringify(); json->string
例:
以前的书写格式
<student>
<name></name>
<age></age>
</student>
现在的书写格式(正常的格式是属性名:属性值。属性名的双引号可加可不加。)
json
var obj={
"name": “json”, // ""必须加
"age": 12;
}
json.stringify(obj);
-->变成字符串的json格式:{"name":"json","age":"12"}
json.parse(obj);
-->后台传回来的数据解析成对象object {name:"json",age:13},供我们使用和调用属性
下面百度从后台传回来的数据(例):
jQuery11020012640901382223513_1524493123691({"q":"","p":false,"bs":"蒋奥","csor":"0","status":770,"s":[]});
浏览器先识别html代码,形成DOM树(),绘制domtree的时候遵循深度优先原则(先看左侧head,然后继续看head内部有什么东西,知道head没有别的东西,返回去继续看body,body下面的div,继续div内部的东西,然后再是和div同级别的span等....)。
domTree
html
head body
title meta div span string
em
解析代码的时候,比如遇到<img src=""/>,是先加载src内部的东西,然后继续解析呢?还是先解析完img之后继续解析下一个呢?
一边下载,并且继续解析后面的,最后是解析要比页面加载要快。DOM树解析完,表示DOM所有节点的解析完毕,不代表所有节点的加载完毕。所以,属于异步加载的过程。
domTree树形成完之后,继续等cssTree的形成(系统根据Css生成类似于DOMtree的节点树),最后,形成randertree。
domTee+cssTree = randerTree(渲染,绘制)->渲染引擎按照randerTree的规则进行绘制画面
对DOM树的增删改(DOM节点的删除,添加,宽高变化,位置变化 ***例:1).display:none; =>display:block;2):offsetWidth,offsetLeft (特殊语法)注意:这个是查DOM节点的位置,但是randerTree是重新构建,重新渲染,然后取出宽,左距离的最新,实时的数据 3):repaint:重绘 重绘局部DOM节点的比如背景颜色,字体颜色之类 ***)的时候,就会影响画面的结构,randerTree就会重新构建(reflow:重排,重构->导致效率低下),就会重新绘画面。
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异步加载js
js加载的特点:
加载工具方法没必要阻塞文档,过得js加载会影响页面效率,一旦网速不好,那么整个网站将等待js加载而不进行后续渲染等工作。
有些工具方法需要按需加载,用到在加载,不用不加载。
网页留白加载的是js,后续不会加载,导致整个页面容易瘫痪。
js是会动态修改页面,所以不能够与html,css同时执行,加载。所以有的时候(),需要js的异步加载。
js异步加载的三种方案
1.defer异步加载,但需要等到DOM文档全部解析完才会被执行。只有IE能用(IE9以下可以用),也可以将代码写到内部。// 要等到真整个文档解析完(DOMTREE构建完,发生在整个页面加载完之前)才会执行
例:
<script type="text/javascript" src="tool.js"/>
-->属于同步加载
<script type="text/javascript" src="tool.js" defer="defer"/> // 异步加载(凡是属性名,值一样,直接写属性名即可,系统自动会识别)
上述方法属于异步加载,可以与html,css并行加载,不会阻塞页面加载,互不影响。
2.async(asychronous)异步加载,加载完脚本立即就执行,async只能加载外部脚本,不能把js写在script标签里。(W3C标准方法,非IE使用)
例:<script type="text/javascript" src="tool.js" async="async"/>
上述的1,2执行时也不阻塞页面
asychronous javascript and xml-->ajax的缩写
注意:
defer:js代码可以写在其内部,也可以引用外部js文件
async:只能加载外部js文件
那么,如何解决二者的缺点呢?参照方案3
3.创建script,插入到DOM中,加载完毕后callBack.-->按需加载(异步加载)
var script = document.createElement("script"); // 创建
script.type="text/javascript"; // 设置
script.src="tools.js"; // 下载js (预加载机制)下载的时候会发送一个请求,回归资源,需要一个过程,需要时间(在这个过程中,就会将后面的代码执行了),所以,如果直接调用js内部的函数,就有可能不会执行test()函数,需要用setTimeOut方法来控制,但是不能解决根本问题,因为资源下载时间根本无法预知。
// document.head.appendChild(script); // 执行js
// setTimeOut(function(){
// test(); // js内部函数
// },1000);
上述解决方案,可以使用onload事件
// IE浏览器
if (script.readyState) {
script.onreadystatechange=function (){
if (script.readyState == "complete" || script.readyState == "onload") {
test();
}
}
// safari chrome firefox opera (IE除外)
} else {
script.οnlοad=function() {
test();
}
}
document.head.appendChild(script); // 执行js
写一个共通的异步加载函数方法,可以直接调用,参照我的另外一篇博客:
https://my.oschina.net/korabear/blog/1803135