目前业界共有四种命名法则:驼峰命名法、匈牙利命名法、帕斯卡命名法 和 下划线命名法,其中前三种是较为流行的命名法。
1 . 匈牙利命名:
开头字母用变量类型的缩写,其余部分用变量的英文或英文的缩写,且每个单词的第一个字母都大写。
int iMyAge; // i 是 int 类型的缩写。
char cMyName[10]; // c 是 char 类型的缩写。
float fManHeight; // f 是 float 类型的缩写。
匈牙利命名广泛应用于象 Microsoft Windows 这样的环境中, Windows 编程中用到的变量(还包括宏)的命名规则都是匈牙利命名法,这种命名技术是由一位能干的 Microsoft 程序员查尔斯- 西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的。
匈牙利命名法 通过在变量名前面加上相应的小写字母的符号标识作为前缀,标识出变量的作用域,类型等这些符号可以多个同时使用,顺序是先 m_(成员变量), 再指针,再简单数据类型,再其它 。
例如:m_lpszStr, 表示指向一个以0字符结尾的字符串的长指针成员变量。
匈牙利命名法关键是:标识符的名字以一个或者多个小写字母开头作为前缀;前缀之后的是首字母大写的一个单词或多个单词组合,该单词要指明变量的用途。
匈牙利命名法中常用的小写字母的前缀:
属性 + 类型 + 描述。属性一般是 小写字母 + _ :
g_ : 全局变量
m_ : 类成员变量
s_ : 静态变量
c_ : 常量
前缀
类型
a