战团服务器文件,战团导入导出修改文件

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到我的文档找Mount&Blade Warband Characters文件夹,找到和你角色名字一样的文本文档就行了,charfile_version = 1

name = Player 玩家名称 (可以改成汉字,不过那样以后就不能继续使用导出了)

xp = 100 经验值 (别改,改属性就好)

money = 1000 金钱量 (勿要贪心,七八百万就够花了)

attribute_points = 0 剩余可加的属性点 (不修改自己加点的话上限63)

skill_points = 0 剩余可加的技能点

weapon_points = 0 剩余可加的武器点

strength = 30 当前力量 (千万别改太恐怖,否则会因为血太多而导致进了战场就昏迷)

agility = 30 当前敏捷 (千万别改多,否则你会发现你一身重甲跑得比马还快-_-!,最好别超过500)

intelligence = 30 当前智力

charisma = 30 当前统领

trade = 1 交易 (所有技能的上限都是10,改多了无法进入游戏,切记)

leadership = 1 统领

prisoner_management = 0 俘虏

reserved_skill_1 = 0 保留技能

reserved_skill_2 = 0 保留技能

reserved_skill_3 = 0 保留技能

reserved_skill_4 = 0 保留技能

persuasion = 2 说服

engineer = 2 工程

first_aid = 2 急救

surgery = 2 手术

wound_treatment = 10 疗伤

inventory_management = 10 物品管理

spotting = 2 侦察

pathfinding = 2 向导

tactics = 0 战术

tracking = 0 跟踪

trainer = 2 教练

reserved_skill_6 = 0 保留技能

reserved_skill_7 = 0 保留技能

reserved_skill_8 = 0 保留技能

reserved_skill_9 = 0 保留技能

reserved_skill_10 = 0 保留技能

horse_archery = 0 骑射

riding = 3 骑术

athletics = 2 跑动

shield = 2 盾防

weapon_master = 10 武器掌握

reserved_skill_11 = 0 保留技能

reserved_skill_12 = 0 保留技能

reserved_skill_13 = 0 保留技能

reserved_skill_14 = 0 保留技能

reserved_skill_15 = 0 保留技能

power_draw = 2 强攻

power_throw = 2 强掷

power_strike = 3 强击

ironflesh = 3铁骨 (千万别改太恐怖,否则会因为血太多而导致进了战场就昏迷)

reserved_skill_16 = 0 保留技能

reserved_skill_17 = 0 保留技能

reserved_skill_18 = 0 保留技能

reserved_skill_19 = 0 保留技能

reserved_skill_20 = 0 保留技能

one_handed_weapons = 120 单手武器熟练度

two_handed_weapons = 180 双手武器熟练度

polearms = 135 长杆武器熟练度

archery = 114 弓箭熟练度

crossbows = 119 十字弓(弩)熟练度

throwing = 92 投掷熟练度

firearms = 59 火器熟练度

随便怎么改 不过数值不能改太大,我又一次吧敏捷改成5000发现我的速度变得非常快,轻点鼠标就到地图边缘。。。。。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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