1. 变量
变量是一种使用方便的占位符,用于引用计算机内存地址,该地址可以存储Script运行时可更改的程序信息。例如,可以创建一个名为ClickCount的变量来存储用户单击Web页面上某个对象的次数。使用变量并不需要了解变量在计算机内存中的地址,只要通过变量名引用变量就可以查看或更改变量的值。
1.1 变量定义的规范
变量名只能是字母、数字或下划线的任意组合;
变量名的第一个字符不能是数字;
变量名不能为关键字,比如 and,as,break,class,continue,def,del............
变量名尽量做到见名知意;
变量名字不要起过长;
变量名字尽量不要起拼音或者汉字。
1.2 变量应该具有的属性或者特征
如:name='zjx'
i变量具有三个特征属性:id,type,value
id——代表变量的内存地址;
type——代表变量的数据类型;
value——代表等号右边的值;
这3个特点缺一个都不叫变量。
1.3 python的小整数池
在交互模式下python有一个小的整数池,他的范围是[-5,256],这么做的好处是避免浪费空间和资源,只要是在这个数值内,内存地址都一样,但在pycharm中,pycharm出于对性能的考虑会扩大这个整数池,至于扩大到多少,视内存而定。
2. 常量
常量即代表不变的量,其实在python里不存在真正不变的量,只不过