计算机课程建设中的四个关注,校长听评课的四个关注

听评课是当前校本研修的重要方式,也是推进课程改革的重要手段。作为学校的校长(也包括其他校干),听评课应该是其管理、领导和指导学校发展的一项重要工作。每位校长听评课时都会有自己个性化的课堂价值取向和评价标准,而且这种价值标准体系的不同对学校教育教学工作的影响会有很大的差异。那么校长听评课时应该关注哪些问题呢?我认为校长听评课至少要关注以下四个方面的问题。

第一,关注课堂教学本身质量的高低。

这是对课堂教学最基础性的价值判断。评价一节课质量的高低,首先就是要看教师的教。每位校长都会有自己的一套评价标准体系,而且不同的校长,甚至不同的专家对课堂教学的关注点都会有所不同。比如叶澜教授强调课堂要做到“五实”,即“扎实、充实、丰实、平实和真实”。她认为一堂好课应是一堂有意义的课、有效率的课、有生成性的课、常态下的课,做到了以上几点,这种课还应该是一堂有待完善的课。它不可能十全十美,它应该是真实的、不粉饰的、值得反思的,可以重建的课。特级教师王能智认为一节好课应该是“有诚、有层、有魂”。一节好课应该是对所有学生负责,应该合理展开学生的学习过程,应该有思想、有亮点。不管怎样,校长听评课应该从课堂教学的过程,或者从影响课堂教学的教学思想、教学目标、教材处理、教学方法、教学过程以及教学效果等要素方面对课堂教学的完成情况进行分析与评价,从而为教师的教学改进提出建设性意见。

第二,关注学生的发展。

教学的最终目的是指向学生的发展。因此,在听评课时应在关注教师教的同时要特别关注师生的互动、关注学情,以学生在课堂教学中呈现的状态作为评定课堂教学质量的重要依据。叶澜教授听课时就非常与众不同,她不是坐在教室的后面看教师,而是坐在教室的前面看学生。叶澜说,传统的听课方式总是坐在后排,了解的只是教师讲得怎样,而评价一堂课的成功与否,关键是看学生对讲课的反应与参与度。她强调要“把课堂还给学生,让课堂充满生命活力”。叶澜教授通过大量听课后总结出六多六少,即教师关注教学认知目标多,关注学生多方面发展需要少;教师关注知识点多,关注知识结构及学生学习方法结构少;教师占有课堂教学时间多,每个学生主动学习时间少;师生问答式的活动多,师生、生生之间积极有效的互动少;教师关注教案完成多,关注课堂上动态变化少;教师关注现成知识传授多,关注学生主动探究少。从叶澜教授的“六多六少”中我们可以清楚地看到她对课堂中学生的关注以及关注的焦点。作为一名校长听评课时,一定在关注教师教的同时要特别关注学生的学。关注学生的情绪状态,看学生是否具有好奇心和强烈的求知欲;关注学生是否全员、全程和全身心地参与教与学活动;关注学生在学习过程中能否科学合理地进行分工合作,是否会倾听别人的意见,是否能够自由表达自己的观点,遇到困难能否与其他同学合作、交流,共同解决问题……。

第三,校长听评课要关注到学校课堂教学的模式与追求。

校长与一般教师听课的最大不同就是不能就课论课。校长应该从听评课思考学校的教学管理,应该从听评课思考确定学校课堂教学的目标和追求。崔其升在刚刚到任杜朗口中学校长时,为了了解学校的教学状况,改变学校的落后面貌,拎着个板凳四下里听课。课后学生的一句气话

“老师讲的课,还没我们自己讲得好呢!要他们干什么?”让崔其升坚定了改变教师主宰课堂的想法。为了“剥夺”教师对课堂的主宰,他砸掉了所有教室的讲台,搬走了所有的讲桌,改变了千百年来学生面对先生的课桌摆放形式,实行桌对桌,面对面,让教师融入到学生当中,让学生能够充分地交流、合作。提出“相信学生、解放学生、发展学生、依靠学生”的教学改革思路,并且逐步形成了杜朗口中学“三三六”教学改革模式。教学改革初期,为了彻底改变教师统领课堂的现状,学校还明文规定,如果发现课堂上谁给学生多讲,就算违规,考核中给予减分处理。即使这样,有些心怀疑虑的教师,还是偷偷地给学生讲解。为了进一步加大处罚力度,学校甚至采取了“株连制”,发现一名教师违规教学,班主任、年级主任、学科组都要受考核减分的处罚,这样,才慢慢纠正了老师满堂灌而效果甚微的现象。杜朗口经验也好,东庐、洋思经验也罢,说到底都是校长的远见卓识和坚定的课堂教学改革信念才成就了他们的今天。

第四,校长的听评课要关注教师的专业成长。

校长听评课不仅要关注到课堂教学的质量和效益,关注到学生的成长与发展,关注到学校课堂教学的特色与追求,也要关注教师的专业成长。这种关注不是简单地评说教师的基本功和基本素质、素养怎样,而是要结合课堂教学,从发展的视角对教师的教学追求、发展追求,从教师教学的个性的形成,从教师课堂教学突出性问题的解决等方面给教师以指导和帮助。

在具体听评课过程中,校长要能根据不同的听课对象作出有针对性的指导。对于新教师,应以职业的理想与信念为核心,结合新教师的个人素质对他们的发展提出预期的期望;对于优秀教师,应结合他们的特点,提出怎样向名师发展;对于进入高原平台期的教师,应帮助他们找到突破平台的办法……总之,校长在听评课过程中,应把教师的成长与发展作为重要的目的之一。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 支持向量机非线性回归通用MATLAB程序解析 #### 一、概述 本文将详细介绍一个基于MATLAB的支持向量机(SVM)非线性回归的通用程序。该程序采用支持向量机方法来实现数据的非线性回归,并通过不同的核函数设置来适应不同类型的数据分布。此外,该程序还提供了数据预处理的方法,使得用户能够更加方便地应用此程序解决实际问题。 #### 二、核心功能与原理 ##### 1. 支持向量机(SVM) 支持向量机是一种监督学习模型,主要用于分类和回归分析。对于非线性回归任务,SVM通过引入核技巧(kernel trick)将原始低维空间的非线性问题转换为高维空间的线性问题,从而实现有效的非线性建模。 ##### 2. 核函数 核函数的选择直接影响到模型的性能。本程序内置了三种常用的核函数: - **线性核函数**:`K(x, y) = x'y` - **多项式核函数**:`K(x, y) = (x'y + 1)^d` - **径向基函数(RBF)**:`K(x, y) = exp(-γ|x - y|^2)` 其RBF核函数被广泛应用于非线性问题,因为它可以处理非常复杂的非线性关系。本程序默认使用的是RBF核函数,参数`D`用于控制高斯核函数的宽度。 ##### 3. 数据预处理 虽然程序本身没有直接涉及数据预处理的过程,但在实际应用,对数据进行适当的预处理是非常重要的。常见的预处理步骤包括归一化、缺失值处理等。 ##### 4. 模型参数 - **Epsilon**: ε-insensitive loss function的ε值,控制回归带宽。 - **C**: 松弛变量的惩罚系数,控制模型复杂度与过拟合的风险之间的平衡。 #### 三、程序实现细节 ##### 1. 函数输入与输出 - **输入**: - `X`: 输入特征矩阵,维度为(n, l),其n是特征数量,l是样本数量。 - `Y`: 目标值向量,长度为l。 - `Epsilon`: 回归带宽。 - `C`: 松弛变量的惩罚系数。 - `D`: RBF核函数的参数。 - **输出**: - `Alpha1`: 正的拉格朗日乘子向量。 - `Alpha2`: 负的拉格朗日乘子向量。 - `Alpha`: 拉格朗日乘子向量。 - `Flag`: 标记向量,表示每个样本的类型。 - `B`: 偏置项。 ##### 2. 核心代码解析 程序首先计算所有样本间的核矩阵`K`,然后构建二次规划问题并求解得到拉格朗日乘子向量。根据拉格朗日乘子的值确定支持向量,并计算偏置项`B`。 - **核矩阵计算**:采用RBF核函数,通过`exp(-(sum((xi-xj).^2)/D))`计算任意两个样本之间的相似度。 - **二次规划**:构建目标函数和约束条件,使用`quadprog`函数求解最小化问题。 - **支持向量识别**:根据拉格朗日乘子的大小判断每个样本是否为支持向量,并据此计算偏置项`B`。 #### 四、程序扩展与优化 - **多核函数支持**:可以通过增加更多的核函数选项,提高程序的灵活性。 - **自动调参**:实现参数自动选择的功能,例如通过交叉验证选择最优的`Epsilon`和`C`值。 - **并行计算**:利用MATLAB的并行计算工具箱加速计算过程,特别是当样本量很大时。 #### 五、应用场景 该程序适用于需要进行非线性回归预测的场景,如经济预测、天气预报等领域。通过调整核函数和参数,可以有效应对各种类型的非线性问题。 ### 总结 本程序提供了一个支持向量机非线性回归的完整实现框架,通过灵活的核函数设置和参数调整,能够有效地处理非线性问题。对于需要进行回归预测的应用场景,这是一个非常实用且强大的工具。
项目:JavaScript 的 Canyon Runner 游戏 Canyon Runner Game 是一个 HTML5 和 JavaScript 项目。这款游戏看起来很棒,玩起来很有趣。这款游戏使用了 Phaser框架。如果你想编写一个简单的游戏,那么这款射击游戏就是你必玩的游戏。这款游戏包含大量 JavaScript,用于对游戏的某些部分进行验证。 游戏玩法 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要 浏览器。您可以使用 Google Chrome 或 Mozilla Firefox 获得更好、更优化的游戏体验。要先玩游戏,请在浏览 器单击 index.html 文件打开游戏。打开后,将出现一个带有开始菜单选项的屏幕。游戏的控制是箭头键和空格键,用于射击障碍物。游戏有一个主要的太空敌人和一个健康强化。具有惊人的视差效果、复古声音等。 这款游戏的射击是自动的。当你开始游戏时,射手开始发射火箭。记住这是一款两级或两章的游戏。第一级处理障碍和障碍。你需要越过这些障碍,不要让它们碰到你。即使它们碰到你,你也可以通过吃健康能量来恢复你的健康。你可以跑得更快,也可以控制你的宇宙飞船速度。 当你通过第一关后,你将在第二章面对主要敌人。他会不断向你发射火箭导弹。你必须躲避它们并保护自己。你可以用火箭导弹攻击敌人来杀死他们。如果你能杀死敌人,你就赢了游戏。 这款游戏玩起来很有趣,重制它更是有趣。所以希望你能给这款游戏添加一些额外的关卡。 要查看我们的项目,您可以查看下面的图像滑块。我们建议您使用 Google Chrome 以获得更好的游戏性能。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值