龟兔赛跑c语言课程设计报告,C语言程序设计--龟兔赛跑

/*所需头文件*/

#include

#include

#include

#include

void guitu(void);

main()

{

srand(time(NULL)); /*时间触发函数*/

guitu(); /*调用guitu函数*/

return 0;

}

void guitu() /*定义龟兔函数*/

{

int j, count = 0,cou = 0, number; /*定义变量*/

char printfun[71];

while (1)

{

for (j = 0; j <70;j ++)

{

printfun[j] = ' ';

printfun[70] = '|';

}

number = rand() % 10 + 1; /*产生随机数*/

printf("\n");

if (number >= 1 && number <= 5)

{

count += 3; /*乌龟右移3格*/

if (count > 70)

{

count = 0; /*如超过70格,从头开始计数*/

}

printfun[count] = 'G';

}

if (number >= 6 && number <= 7)

{

count -= 6; /*乌龟左移6格*/

if (count < 0)

{

count = 0; /*如退到0,则从0重新计数*/

}

printfun[count] = 'G';

}

if (number >= 8 && number <= 10)

{

count += 1; /*乌龟右移1格*/

if (count > 70)

{

count = 0; /*如超过70格,从头开始计数*/

}

printfun[count] = 'G';

}

if (number >= 1 && number <= 2)

{

cou += 0; /*兔子不动*/

if (cou > 70)

{

cou = 0;

}

printfun[cou] = 'T';

}

if (number >= 3 && number <= 4)

{

cou += 9; /*兔子右移9格*/

if (cou > 70)

{

cou = 0; /*如超过70格,从头开始计数*/

}

printfun[cou] = 'T';

}

if (cou == 5)

{

cou -= 12; /*兔子左移12格*/

if (cou < 0)

{

cou = 0; /*如退到0,则从0重新计数*/

}

printfun[cou] = 'T';

}

if (number > 6 && number <= 8)

{

cou += 1; /*兔子右移一格*/

if (cou < 70)

{

cou = 0; /*如超过70格,从头开始计数*/

}

printfun[cou] = 'T';

}

if (number >= 9 && number <= 10)

{

cou -= -2; /*兔子左移两格*/

if (cou < 0)

{

cou = 0; /*如退到0,则从0重新计数*/

}

printfun[cou] = 'T';

}

if (count == cou) /*同时到达*/

{

printfun[count] = 'P';

}

printf("%s\n",printfun);

printf("\n");

if (count == 70)

{

printf("gui win !!!\n");/*乌龟胜出*/

break;

}

if (cou == 70)

{

printf("tui win !!!\n");/*兔子胜出*/

break;

printf("ID: 2013914201\n");

}

Sleep(1);

}

printf("ID: 2013914201\n");

}

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好的,我可以为您介绍一下 Java 编写的龟兔赛跑模拟。 首先,我们需要定义两个角色——乌龟和兔子,他们的基本属性包括速度、位置等信息。可以用一个类来表示他们: ```java public class Animal { private String name; // 名称 private int speed; // 速度 private int position; // 位置 // 构造函数 public Animal(String name, int speed) { this.name = name; this.speed = speed; this.position = 0; } // 睡觉 public void sleep() { System.out.println(name + "在睡觉..."); } // 行动 public void move() { int distance = speed; // 行进距离等于速度 position += distance; // 更新位置 System.out.println(name + "跑了" + distance + "米,当前位置:" + position + "米"); } // 获取位置 public int getPosition() { return position; } } ``` 接下来,我们需要模拟比赛的场景。可以使用一个类来表示比赛,包括两个角色和比赛的逻辑: ```java public class Race { private Animal tortoise; // 乌龟 private Animal hare; // 兔子 // 构造函数 public Race() { tortoise = new Animal("乌龟", 5); hare = new Animal("兔子", 10); } // 开始比赛 public void start() { int totalDistance = 100; // 总距离 while (tortoise.getPosition() < totalDistance && hare.getPosition() < totalDistance) { tortoise.move(); hare.move(); if (hare.getPosition() - tortoise.getPosition() > 10) { tortoise.sleep(); // 兔子领先10米以上,乌龟睡觉 } } System.out.println("比赛结束,"); if (hare.getPosition() >= totalDistance && tortoise.getPosition() >= totalDistance) { System.out.println("双方同时到达终点,平局!"); } else if (hare.getPosition() >= totalDistance) { System.out.println("兔子获胜!"); } else { System.out.println("乌龟获胜!"); } } } ``` 最后,我们可以在 `main()` 函数中创建比赛对象并开始比赛: ```java public static void main(String[] args) { Race race = new Race(); race.start(); } ``` 这样,我们就成功地用 Java 编写了一个龟兔赛跑模拟程序。

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