【通过继承Thread】
一个Thread对象只能创建一个线程,即使它调用多次的.start()也会只运行一个的线程。
【看下面的代码 & 输出结果】
1 packageTest;2
3 class CTest extendsThread {4 private int tickte = 20;5
6 public voidrun() {7 while (true) {8 if (tickte > 0) {9 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 出售票 "
10 + tickte--);11 } else{12 System.exit(0);13 }14 }15 }16
17 }18
19 public classDemo3 {20 public static voidmain(String[] args) {21 //new CTest().start();22 //new CTest().start();
23 Thread t1 = newCTest();//创建一个线程24 t1.start();25 t1.start();26 }27 }28
29 //30 Thread-0 出售票 20
31 Thread-0 出售票 19
32 Thread-0 出售票 18
33 Thread-0 出售票 17
34 Thread-0 出售票 16
35 Thread-0 出售票 15
36 Thread-0 出售票 14
37 Thread-0 出售票 13
38 Thread-0 出售票 12
39 Thread-0 出售票 11
40 Thread-0 出售票 10
41 Thread-0 出售票 9
42 Thread-0 出售票 8
43 Thread-0 出售票 7
44 Thread-0 出售票 6
45 Thread-0 出售票 5
46 Thread-0 出售票 4
47 Thread-0 出售票 3
48 Thread-0 出售票 2
49 Thread-0 出售票 1
通过调用当前线程对象的名字Thread.currentThread.getName(),根据结果可以看出,只运行了一个线程。
这就说明了一个问题,每创建一个Thread对象,只能创建一个线程。
下面是创建多个Thread对象。
packageTest;class CTest extendsThread {private int tickte = 20;public voidrun() {while (true) {if (tickte > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ " 出售票 "
+ tickte--);
}else{
System.exit(0);
}
}
}
}public classDemo3 {public static voidmain(String[] args) {newCTest().start();newCTest().start();
}
}
上面启动了两个线程对象,他们各自执行自己的互不影响。
结果:
Thread-0 出售票 20Thread-1 出售票 20Thread-1 出售票 19Thread-0 出售票 19Thread-0 出售票 18Thread-0 出售票 17Thread-0 出售票 16Thread-0 出售票 15Thread-0 出售票 14Thread-0 出售票 13Thread-0 出售票 12Thread-0 出售票 11Thread-0 出售票 10Thread-0 出售票 9Thread-0 出售票 8Thread-0 出售票 7Thread-0 出售票 6Thread-0 出售票 5Thread-0 出售票 4Thread-0 出售票 3Thread-0 出售票 2Thread-0 出售票 1Thread-1 出售票 18Thread-1 出售票 17Thread-1 出售票 16Thread-1 出售票 15Thread-1 出售票 14Thread-1 出售票 13Thread-1 出售票 12Thread-1 出售票 11Thread-1 出售票 10Thread-1 出售票 9Thread-1 出售票 8Thread-1 出售票 7Thread-1 出售票 6Thread-1 出售票 5Thread-1 出售票 4Thread-1 出售票 3Thread-1 出售票 2Thread-1 出售票 1
可以看出是创建了两个线程。他们各自执行自己的线程,互不影响。
【多个线程操作一个对象】
01 public classThreadDemo9_402{03 public static voidmain(String [] args)04{05 TestThread t = newTestThread() ;06 //启动了四个线程,并实现了资源共享的目的
07 newThread(t).start();08 newThread(t).start();09 newThread(t).start();10 newThread(t).start();11}12}13 classTestThread implements Runnable14{15 private int tickets=20;16 public voidrun()17{18 while(true)19{20 if(tickets>0)21 System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"出售票"+tickets--);22}23}24 }
上面通过实现Runnable的方式启动四个进程,但是他们共同操纵同一对象,实现了资源的互斥共享。
结果:
Thread-1 出售票 10Thread-1 出售票 8Thread-1 出售票 7Thread-1 出售票 6Thread-1 出售票 5Thread-2 出售票 9Thread-1 出售票 4Thread-1 出售票 2Thread-1 出售票 1Thread-2 出售票 3
可以看出,虽然是两个线程,但是操作的却只有一个资源。但是从程序的输出结果来看,尽管启动了两个线程对象,但是结果都是操纵了同一个资源,实现了资源共享的目的。
可见,实现Runnable接口相对于继承Thread类来说,有如下显著的优势:
(1)、 适合多个相同程序代码的线程去处理同一资源的情况,把虚拟CPU(线程)同程序的代码、数据有效分离,较好地体现了面向对象的设计思想。
(2)、 可以避免由于Java的单继承特性带来的局限。开发中经常碰到这样一种情况,即:当要将已经继承了某一个类的子类放入多线程中,由于一个类不能同时有两个父类,所以不能用继承Thread类的方式,那么就只能采用实现Runnable接口的方式了。
(3)、 增强了程序的健壮性,代码能够被多个线程共享,代码与数据是独立的。当多个线程的执行代码来自同一个类的实例时,即称它们共享相同的代码。多个线程可以操作相同的数据,与它们的代码无关。当共享访问相同的对象时,即共享相同的数据。当线程被构造时,需要的代码和数据通过一个对象作为构造函数实参传递进去,这个对象就是一个实现了Runnable接口的类的实例。
可以将一个Runnable接口的实例化对象作为参数去实例化Thread类对象。在实际的开发中,希望读者尽可能去使用Runnable接口去实现多线程机制。