java中%只能用在整数类型的变量运算中,全目标70分之 Java基础(一):基本数据类型 运算符 变量常量...

一、Java基本数据类型:

Java有两大类型:内置数据类型(基本)引用数据类型。

基本数据类型分为 整数型 浮点型 字符型 布尔型

整数型 :

byte 字节型 占8位 1字节 有符号 范围 -128到127 默认值 0  声明:byte num=100

short 短整型 占16位 2字节 有符号 范围 -32768到32767 默认值 0  声明:short num=1000

int 整型 占32位 4字节 有符号 范围 -2147483648到2147483647 默认值 0  声明 int num=10000

long 长整型 占64位 8字节 有符号 范围 -9223372036854775808到9223372036854775807 默认值0L 声明 long num=100000L

浮点型 :

float 单精度浮点类型 占32位 4字节 有符号 默认值0.0f  占位分为3部分:符号位 指数位 尾数位

符号位 是最高位 31位,表示正负 0为正 1为负

指数位 8位

尾数位 23位

范围 -2^128到2^128

float num=128.0f

double 双精度浮点类型 占64位 8字节 有符号 默认值0.0d

符号位 1位

指数位 11位

尾数位 52位

范围 -2^1024到-2^1023

double num=128.0d

boolean 布尔型表示位信息 java规范中没明确指出占几个字节  有四个说法 1/8 字节 1个字节 4个字节 取决于虚拟机

默认值false boolean result = true

char 字符型因为java采用的是unicode编码(utf-16)格式,所以根据utf-16 占2字节 默认值是null('/uoooo')

char可以存储任何字符。

char='好'  char='A' char=0

二、Java 运算符:

算术运算符:

+ 加    - 减    *乘    /除    %取余

++自增  --自减

++和-- 为前缀则先运算再进行表达式 为后缀则运算完表达式再自增或自减

关系运算符:

== 检查二者是否相等 真 true 假 false

!=  检查是否不等 真 true 假 false

>   检查前者是否大于后者 真 true 假 false

>= 检查前者是否大于等于后者 真 true 假 false

<= 检查前者是否小于等于后者 真 true 假 false

位运算符:

可应用于 int long short char byte  按位运算

a = 1100 0011

b = 1010 1100

& 与 如果对应位 都是 1 结果为1 反之为0  a&b = 1000 0000

|  或 如果对应位 都是 0 结果为0 反之为1 a|b = 1110 1111

^ 异或 如果对应位值相等 结果为0 反之为1 a^b = 0111 1111

~ 按位取反 0变为1 1变为0 ~a=0011 1100 ~b=0101 0011

<< 按位左移到指定位置 a<<4 1100 0011 0000

>> 按位右移到指定位置 b>>2 10 1011

>>> 按位右移补零 b>>>2 0010 1011

逻辑运算符:

&& 逻辑与运算符 都为真时为真 true 否则为假 false

|| 逻辑或运算符 都为假时为假 false 否则为真 true

! 逻辑非运算符 反转逻辑状态 true反转为false false反转为true

短路逻辑运算符:

&& 当前边为false时,就会直接返回结果 不会运行下一个表达式

|| 当前边为true时,直接返回结果 不会运行下一个表达式

赋值运算符:

= 左边值赋右边

+= 左边的值 = 左边的值 + 右边的值

-=  左边的值 = 左边的值 - 右边的值

/=  左边的值 = 左边的值 / 右边的值

*= 左边的值 = 左边的值 * 右边的值

%= 左边的值 = 左边的值 % 右边的值

<<= 左边的值 = 左边的值 << 右边的值

>>= 左边的值 = 左边的值 >> 右边的值

&= 左边的值 = 左边的值 & 右边的值

|= 左边的值 = 左边的值 | 右边的值

^= 左边的值 = 左边的值 ^ 右边的值

条件运算符:

也叫三元运算符,该运算符有三个操作数,根据要判断的布尔表达式的值 得出最终哪个值赋给变量

type x = (布尔表达式) ? 第一个运算表达式 :第二个运算表达式

·          int a = (1+1==2) ? 2:1    结果 a = 2

char a = (1-10>0)? '对':'错' 结果 a = '错'

instanceof 运算符

instanceof用于检查对象实例是否是一个特定的类类型或接口

example instanceof  type

ClassA a = new ClassA();boolean result = a instanceof ClassA  result 为 true

76e9cf5708d9

java运算符优先级

数学函数:

在final类Math中,包含了各种各样的数学函数。在编写不同类型的程序时,可能会需要用到的函数也不同。例如求一个数的绝对值可以使用       Math.abs()方法,求一个数值的平方根可以用Math.sqrt()方法

三、变量和常量

与所有程序设计语言一样,java也使用变量来存储值。常量就是值不变的变量。

在java中,变量的类型主要有3种:成员变量、静态变量和局部变量。

1、声明变量

在java中,每个变量都必须有一个类型,在声明变量时,先指定变量的类型,然后是变量名。(变量名对大小写敏感)

int num;

double a;

boolean isCan;

可以在一行中声明多个变量

int a,b,c;

long q=1L,w=2L,e=3L;  (不提倡用这种方式,逐一声明变量可提高代码可读性)

变量名声明规则:

由字母、数字、下划线或美元符组成

首字母以字母、下划线或美元符开头,不能以数字开头

不能与关键字、布尔值、"null"相同

2、变量初始化

声明一个变量后必须使用赋值语句对变量进行显示初始化,否则不能直接使用变量;

int num;

if(num == 0)

System.out.println(num)

以上代码java编译器会认为是错误的。

对变量初始化,可以先声明再初始化,或者声明时初始化赋值:

int num;

num = 1;

double a = 1.0;

在java中,变量的声明尽可能地靠近变量第一次使用的地方,是一种良好的程序编写风格。

从java10版本开始,局部变量,可以使用var关键字来声明变量,无须指定类型,Java虚拟机会从变量的初始值推断出它的类型。

var intNum = 1;

var str = "ABC";

一些特殊的初始化变量情况:

使用二元运算符:int num = 2 + 3 * 4;

使用三元运算符:int num = true ? 1 : 2; //num = 1;

在if语句中 :

int num;

if((num=1) == 1)

System.out.println(num)

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java关键字

3、常量

在java中,用final关键字指示常量

final int num = 1;

使用final关键字的变量只能被赋值一次,不能被更改,一般常量名都会使用全大写。

一个常量被声明在类里方法外部,类的所有方法都可以使用,如果这个常量被声明为public,则其他类也可以使用这个常量。

4、枚举类型

有时候,变量的取值只在一个有限的集合内。例如,一款电脑显示器,只有带logo和不带logo的两个款式。针对这种情况,可以自定义枚举类型。

enum Type{ LOGO,NOLOGO} (声明一个枚举类)

也可以声明这种类型的变量:Type logo = Type.LOGO;

Type类型的变量只能存储这个类型声明中给定的某个枚举值,或者是null。

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