menu_title: ''
open_command: #打开该菜单的指令
- 'cmd'
- 'menu' #正如你所见,可以多个
open_requirement:
expression: 'BukkitPlayer.hasPermission("some.permission");' #这个的教程在后面.
deny_commands:
- '[message] &c你缺少权限权限: some.permission'#这个是没达到上方要求时执行的指令.
#你肯定会问,这个[message]又是什么鬼,这个后面会讲到.
size: 9 #菜单的大小,必须为9的倍数,不能大于54.
inventory_type: HOPPER #此时菜单的类型为漏斗可选项目(HOPPER, ANVIL,) 这项去掉就是默认的箱子
updata_interval: 1 #刷新菜单的延迟.秒为单位
items: #以下就是每个图标的设置了.
test: #图标的名字而已.不要和其他的重复.这个名为 test
material: 1 #图标的材质,可以为数字ID或者英文代码ID 如果是玩家头: 'head;玩家名字/也可以是变量'
data: 2 #附加值吧算是.比如羊毛的数字ID":"后面的那串数字.
amount: 20 #显示的数量
priority: #优先级.如果一个位置有多个图标,那么这个非常有用。[这个后面详细教程]
view_requirement: 'BukkitPlayer.hasPermission("some.permission");' #这个后面有教程
updata: true #true或false 如果打开这个,那么会在菜单已打开的情况下刷新变量.默认是打开菜单才刷新.
hide_attributes: true #true或false 隐藏物品的属性.
hide_enchantments: true #true或false 隐藏物品的附魔.
hide_effects: true #true或false 隐藏效果,药水.
banner_meta: #如果上方的图标材质为旗帜.那么这个很有用.
- ';'
- 'WHITE;CREEPER' #白色,苦力怕形状.
#这个具体如何用,参考网址:点击进入 这个本人也没用过,不太懂旗帜.
display_name: 'thisaname' #物品的展示名字,自定义.可变量/彩色等.