python编写格斗游戏_设计并编写代码自动格斗类游戏。

本文介绍了一个使用C++编写的格斗游戏,包括角色类CRole、英雄类CHero、敌人类CEnemy和战斗类CBattle。CRole包含基本属性如血量、攻击力、防御力等。CHero和CEnemy分别拥有特定的攻击技能,并在CBattle中进行战斗模拟,直到一方血量为0,胜者获得经验值并可能升级。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1) 角色类CRole为基类:

构造函数、析构函数;

成员变量:头像、HP(血量)、ATK(攻击力)、DEF(防御力)、Lv(等级),EXP(经验值);

成员函数:武器攻击、跳跃。

2)英雄类CHero继承于CRole类

构造函数、析构函数;

英雄类新增技能踢腿(成员函数)、抱摔(成员函数),给对方造成伤害具体值由学员自己进行设定;

3)敌人类CEnemy继承于CRole类

构造函数、析构函数;

新增技能劈掌(成员函数)、连环腿(成员函数),给对方造成伤害值由学员自己进行设定;

4)战斗类CBattle

构造函数、析构函数及其他成员函数

双方HP(血量)初始值为100,开始战斗以后,英雄和敌人轮流攻击对方,掉血量=攻击方技能伤害值+ATK(攻击方的攻击力)-DEF(防御方的防御力),当一方血量为0时,战斗结束,玩家经验值增加相应点数,当经验等级达一定时候,玩家等级提升。

#include

#include

#include

using namespace std;

class CRole//角色类:基类

{

public:

CRole();

CRole(char *name,int ATK,int DEF,int Lv,int EXP);//构造函数

~CRole(){};

public:

char *name;

int hp;

i

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