mojang 服务器状态,Mojang API

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Mojang API是Mojang提供的“应用程序编程接口”,允许用户使用自编程序检索玩家数据,它适用于第三方启动器开发人员、服务器运营商和插件开发人员。

所有查询目前限制为每10分钟600次

某个时刻的UUID[]

输入示例

玩家的名称(不区分大小写)和可选的UNIX时间(1970年1月1日以来的秒数)。 如果省略UNIX时间,则假定当前时间。

GET查询

https://api.mojang.com/users/profiles/minecraft/ 或

https://api.mojang.com/users/profiles/minecraft/?at=

输出

根标签

id:玩家的UUID。

name:玩家姓名用正确的大写/小写字母。

legacy:true 如果它是一个旧的Minecraft帐户。否则,输出中不包括legacy。

demo:true 如果是非付费演示帐户,则输出中不包括“demo”。

示例

https://api.mojang.com/users/profiles/minecraft/OYO123?at=1420066800

提供玩家的UUID“oyo 123”截至2015年1月1日。输出在一行中,没有空格和换行符,仅在此处显示结构化:

{

"id":"61699b2ed3274a910f1e0ea8c3f06bc6",

"name":"oyo123"

}

错误信息

如果没有命名的玩家,则不会传送任何输出(HTTP Status Code 204 = no content)。

如果UNIX时间不是有效值,则返回HTTP状态代码400(= bad request),并显示以下错误消息:

{"error":"IllegalArgumentException","errorMessage":"Invalid timestamp."}

所有玩家的名字[]

输入示例

玩家的UUID。

GET查询

https://api.mojang.com/user/profiles//names

输出

此帐户曾经拥有的所有玩家名称的列表。 注意:这些不是第二个帐户,但都更改了帐户的玩家名称。

玩家名称。

name:正确大小写的玩家名称。

changedToAt:更改UNIX时间(1970年1月1日以来的秒数)的时间。

示例

https://api.mojang.com/user/profiles/61699b2ed3274a910f1e0ea8c3f06bc6/names

返回原始玩家名称

[

{

"name": "oyo123"

},

{

"name": "xXoyoXx",

"changedToAt": 1423047600000

},

{

"name": "__oyo__",

"changedToAt": 1427882400000

}

]

错误信息

如果没有具有UUID的玩家,则不会传送任何输出 (HTTP Status Code 204 = no content)。

所有UUID[]

输入示例

最多100个玩家名称的列表。 “Content-Type”HTTP标头必须是“application/json”。

GET查询

https://api.mojang.com/profiles/minecraft

输出

给定玩家的所有UUID列表。 对于不存在的玩家名称,将不返回任何结果。

玩家名称。

id:玩家的UUID。

name:正确大小写的玩家名称。

legacy:true 如果它是一个旧的Minecraft帐户。否则,输出中不包括legacy。

demo:true 如果是非付费演示帐户,则输出中不包括“demo”。

示例

发送["oyo123","yoyo"]. 输出在一行中,没有空格和换行符,仅在此处显示结构化:

[

{

"id": "61699b2ed3274a910f1e0ea8c3f06bc6",

"name": "oyo123"

},

{

"id": "06cb8cae14793ec50df31026ac5f420a",

"name": "yoyo",

"legacy": true,

"demo": true

}

]

错误信息

如果集合中缺少玩家名称(连续两个逗号)或空字符串"",则返回IllegalArgumentException。

皮肤和披风[]

输入示例

玩家的UUID以及签名的请求。 可以在一分钟后最早重复对给定UUID的查询。

GET查询

https://sessionserver.mojang.com/session/minecraft/profile/ 或

https://sessionserver.mojang.com/session/minecraft/profile/?unsigned=false

输出

根标签

id:玩家的UUID。

name:正确大写的玩家名称。

properties:玩家属性的列表。

name:玩家属性的名称。到目前为止只有“材质”(“玩家材质”)这一属性。

signature:只有在请求时,Mojang服务器“Yggdrasil”的私钥才会作为Base64字符串传递。

value:Base64字符串Base64中包含的所有材质(皮肤和披风)。可以将Base64字符串在线解码,例如使用这个网站。解密后,您将获得以下信息:

材质对象。

profileId:可选的玩家UUID,不带连字符。

profileName: 可选的玩家名称。

isPublic: true 或 false。true是标准值,可以省略。false表示材质的URL不可公开访问。

stringures:材质。

SKIN:皮肤材质。

url:皮肤材质的URL链接。

metadata:可选。皮肤的元数据。

model:“纤细”,当皮肤模型为“Alex”时使用。模型为“Steve”则无该元数据。

CAPE:披风材质。

url:披风材质的URL链接。默认没有披风,仅当Mojang在玩家的帐户数据中输入了披风时,才会显示披风。

timestamp:可选的Unix时间戳,以毫秒为单位,时间为调用材质数据的时间。可以将Unix秒转换为实际时间,例如这个网站,但必须首先从“时间戳”中删除最后三个位置,因为它们是毫秒。

示例

https://sessionserver.mojang.com/session/minecraft/profile/61699b2ed3274a910f1e0ea8c3f06bc6

输出在一行中,没有空格和换行符,仅在此处显示结构化:

{

"id":"61699b2ed3274a910f1e0ea8c3f06bc6",

"name":"oyo123",

"properties":

[

{

"name":"stringures",

"value":"eyJ0aW1lc3RhbXA..."

}

]

}

错误信息

如果没有具有UUID的玩家,则不会传送任何输出(HTTP Status Code 204 = no content)。

历史[]

Mojang API于2014年4月14日发布。

参考[]

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