原神服务器维护后抽奖池会更新吗,原神:更新维护一小时,补偿60原石,玩家祈求多维护几天!...

10月21号,原神社区发布公告,游戏将会在10月22号7点至11点进行停服维护,所有玩家在这个时间段将无法进入游戏。而作为补偿,官方会赠送5级以上的玩家240原石(停服一小时送60原石)。这是偷偷的更新吗?官方并没有说更新内容,只是说“修复部分已知的问题”。那么它具体更新了哪些内容呢?小编以最快的速度上限了解一下更新内容。

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难道要降低抽奖概率?

10月20号晚上6点,可莉抽奖池刚出来,就10月21号抽了一天,就开始维护更新。这不得不让人怀疑一波,是不是偷偷改了抽奖概率?毕竟抽奖概率这个东西是玩家们看不到的,所以它改一下玩家也不知道。

5f39cfaaa5018409b7b78771943b8653.png纯属猜测和吐槽,可莉抽奖池概率看脸

为什么会这么说?因为21号在论坛里秀抽奖的玩家太多啦,不光是抽中可莉,抽中什么的都有,一些玩家还声称,一个十连发就中了。当然,改抽奖概率这种事情还是不太可能的,这里只是吐槽和猜测而已。(下面这张图你不想吐槽嘛)

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无限刷松茸鸟蛋

就在维护更新的前几天,出了一个大BUG!松茸、鸟蛋可以无限刷,具体操作是用丽莎攻击植物,然后会产生大量的松茸和鸟蛋,这个还被人玩成了梗:松茸鸟蛋真君。这种BUG想都不用想,这次更新肯定会修复(小编已测试被修复了)。

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横飞BUG还在

想必很多读者都知道了可以“横飞冲刺”的BUG,小编在维护更新后亲自测试过,这个BUG还没有被修复,所有角色依旧可以横飞冲刺。可能是良性BUG,官方觉得没必要修复,还有可能是程序员不会修复(手动滑稽)。

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论坛玩家吐槽,多维护几天

官方明确指出,停服维护一小时,全服补偿60原石,那么问题来了,如果维护10小时,是不是就会得到600原石呢?面对这个问题,很多玩家开始吐槽,希望多维护几天,大不了就是多拿点原石做补偿,毕竟现在天天上线就是刷材料去、清体力而已。

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官方表述更新内容

最后总体来说一下官方公告吧,具体更新内容如下:修复了无限松茸、鸡蛋的BUG,另外修复了元素共鸣效果「粉碎之冰」,有概率无法与其他增加暴击效果正常叠加生效的问题。

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这次更新的内容并不多,以玩家能察觉到的东西来说,就修复了2个BUG,优化了一下服务器。但是一些玩家看不到的参数不知道修改了没有,毕竟这暗改游戏参数,在游戏界已经很多次了,但是个人感觉“米忽悠”还是不会改的。

(本文由奇趣杂游原创,欢迎参与评论区讨论今天的话题)

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目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像中目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像中的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像中的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络中提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
以下是一个简单的原神游戏抽奖活动页面的实现,包括 HTML、CSS 和 JavaScript: HTML: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>原神游戏抽奖活动</title> <link rel="stylesheet" href="style.css"> </head> <body> <div class="container"> <h1 class="title">原神游戏抽奖活动</h1> <div class="lottery-box"> <div class="lottery-wheel"></div> <div class="lottery-pointer"></div> </div> <button class="btn" id="draw-btn">点击抽奖</button> <div class="result" id="result"></div> </div> <script src="script.js"></script> </body> </html> ``` CSS: ```css *, *::before, *::after { box-sizing: border-box; margin: 0; padding: 0; } body { font-family: Arial, sans-serif; background-color: #f0f0f0; } .container { max-width: 960px; margin: 0 auto; padding: 40px; text-align: center; background-color: #fff; border-radius: 10px; box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.1); } .title { margin-bottom: 40px; } .lottery-box { position: relative; width: 300px; height: 300px; margin: 0 auto 40px; background-color: #ffebcd; border-radius: 50%; overflow: hidden; } .lottery-wheel { position: absolute; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%); width: 280px; height: 280px; background-color: #fff; border-radius: 50%; box-shadow: 0 0 10px rgba(0, 0, 0, 0.1); } .lottery-pointer { position: absolute; top: 50%; left: 50%; transform: translate(-50%, -50%) rotate(45deg); width: 0; height: 0; border-style: solid; border-width: 20px 0 20px 20px; border-color: transparent transparent transparent #f00; cursor: pointer; } .btn { display: block; margin: 0 auto 20px; padding: 10px 20px; font-size: 18px; font-weight: bold; text-transform: uppercase; color: #fff; background-color: #f00; border: none; border-radius: 5px; cursor: pointer; } .result { font-size: 24px; font-weight: bold; color: #f00; } ``` JavaScript: ```js const prizes = [ '角色 黄金周', '角色 公子鸭', '圣遗物 五连', '圣遗物 四连', '圣遗物 三连', '圣遗物 二连', '谢谢参与' ]; const btn = document.getElementById('draw-btn'); const resultEl = document.getElementById('result'); const wheel = document.querySelector('.lottery-wheel'); const pointer = document.querySelector('.lottery-pointer'); let isSpinning = false; btn.addEventListener('click', () => { if (isSpinning) return; // 防止连续点击 isSpinning = true; // 随机生成中奖结果 const rand = Math.floor(Math.random() * 100); let prizeIndex; if (rand < 5) { prizeIndex = 0; } else if (rand < 15) { prizeIndex = 1; } else if (rand < 35) { prizeIndex = 2; } else if (rand < 60) { prizeIndex = 3; } else if (rand < 85) { prizeIndex = 4; } else if (rand < 95) { prizeIndex = 5; } else { prizeIndex = 6; } // 计算旋转角度 const angle = prizeIndex * 45 + 22.5; // 开始旋转 wheel.style.transition = 'all 5s ease-out'; wheel.style.transform = `rotate(${angle}deg)`; // 指针落在中奖区域 setTimeout(() => { pointer.style.transition = 'all 0.5s ease-out'; pointer.style.transform = `translate(-50%, -50%) rotate(${angle + 45}deg)`; }, 5000); // 显示中奖结果 setTimeout(() => { resultEl.innerText = `恭喜您获得了${prizes[prizeIndex]}!`; isSpinning = false; }, 6000); }); ``` 以上代码实现了一个简单的原神游戏抽奖活动页面,包括一个抽奖转盘和一个点击按钮,在点击按钮后将随机生成中奖结果并旋转转盘,最终指针落在中奖区域并显示中奖结果。
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