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Continued ? A Sliding Window Protocol Using Selective Repeat (2) A Sliding Window Protocol Using Selective Repeat (3) Continued ? A Sliding Window Protocol Using Selective Repeat (4) A Sliding Window Protocol Using Selective Repeat (5) (a) Initial situation with a window size seven. (b) After seven frames sent and received, but not acknowledged. (c) Initial situation with a window size of four. (d) After four frames sent and received, but not acknowledged. 3.5 Protocol Verification Finite State Machined Models Petri Net Models Unrestricted Simplex Protocol 3.3.2 Simplex Stop-and-Wait Protocol 去掉协议1的条件:收方能以无限快的速率处理外来数据 主要问题:防止发方发送数据过快,使收方来不及处理 收方:花费Δt执行from_physical_layer和 to_network_layer 发方:平均速率小于每Δt秒一帧。(前一帧取出后,才可发下一帧)。 ● 收方将收到的分组交给网络层后,回送给发方一个短帧(确认帧) 协议2(停—等协议)详教材207页 与协议1的区别是在接收和发送过程中增加了一个等待过程 Simplex Stop-and-Wait Protocol 3.3.3 A Simplex Protocol for a Noisy Channel 帧可能出错或丢失,防止帧的重复接收问题: ① 主机A将分组1交给数据链路层成帧经物理层发送。主机B正确接收帧,将收到的分组1交给网络层,发一个确认帧给主机A。 ②确认帧在信道上丢失,主机A的数据链路层超时没有收到确认帧,会认为数据帧丢失,重发含分组1的数据帧给主机B。 ③主机B会认为新的数据帧到达,而又将分组1取出送交网络层,造成重复接收。 3.3.3 A Simplex Protocol for a Noisy Channel 要区分:重发帧和新帧 帧头:序号(0,1) 超时的时间间隔:足够长,使帧到收方后,处理完毕,确认帧发送,传送时间 发送过程保持:序号 next_frame_to_send(变量) 接收过程保持:序号 frame_expected (变量) 协议3(PAR: Positive Acknowledgement with Retransmission /ARQ: Automatic Repeat reQuest) 详教材210页 3.3.3 A Simplex Protocol for a Noisy Channel 发送过程:传完一帧和启动定时器后,处于等待状态—— 1) 确认帧正确到达,取下一个分组存入缓冲区,序号加1 2) 帧受损且来迟和计数器超时,缓冲区和序号不变,重发该帧 接收过程:当有效帧到达 检查序号,判是否为重复帧;若不是,则接收该帧,并取出分组交网络层,产生一个确认帧,发送确认帧。 A Simplex Protocol for a Noisy Channel A positive acknowledgement with retransmission protocol. Continued ? A Simplex Protocol for a Noisy Channel (ctd.) A positive acknowledgement with retransmission protocol. 3.4 Sliding Window Protocols A One-Bit Sliding Window Protocol A Protocol Using Go Back N A Protocol Using Selective Repeat Sliding Window Protocols 以上协议数据是单向传输,实际上需要数据双向传输。 捎带技