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本文详细介绍了计算机网络中的一系列协议,包括简单的停等协议、带确认的重传协议以及滑动窗口协议。重点讲解了在有噪声信道下如何通过序号和确认帧防止数据重复接收,以及滑动窗口协议如何允许数据的连续传输并实现流量控制。还探讨了单向和双向数据传输的不同策略。
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Continued ? A Sliding Window Protocol Using Selective Repeat (2) A Sliding Window Protocol Using Selective Repeat (3) Continued ? A Sliding Window Protocol Using Selective Repeat (4) A Sliding Window Protocol Using Selective Repeat (5) (a) Initial situation with a window size seven. (b) After seven frames sent and received, but not acknowledged. (c) Initial situation with a window size of four. (d) After four frames sent and received, but not acknowledged. 3.5 Protocol Verification Finite State Machined Models Petri Net Models Unrestricted Simplex Protocol 3.3.2 Simplex Stop-and-Wait Protocol 去掉协议1的条件:收方能以无限快的速率处理外来数据 主要问题:防止发方发送数据过快,使收方来不及处理 收方:花费Δt执行from_physical_layer和 to_network_layer 发方:平均速率小于每Δt秒一帧。(前一帧取出后,才可发下一帧)。 ● 收方将收到的分组交给网络层后,回送给发方一个短帧(确认帧) 协议2(停—等协议)详教材207页 与协议1的区别是在接收和发送过程中增加了一个等待过程 Simplex Stop-and-Wait Protocol 3.3.3 A Simplex Protocol for a Noisy Channel 帧可能出错或丢失,防止帧的重复接收问题: ① 主机A将分组1交给数据链路层成帧经物理层发送。主机B正确接收帧,将收到的分组1交给网络层,发一个确认帧给主机A。 ②确认帧在信道上丢失,主机A的数据链路层超时没有收到确认帧,会认为数据帧丢失,重发含分组1的数据帧给主机B。 ③主机B会认为新的数据帧到达,而又将分组1取出送交网络层,造成重复接收。 3.3.3 A Simplex Protocol for a Noisy Channel 要区分:重发帧和新帧 帧头:序号(0,1) 超时的时间间隔:足够长,使帧到收方后,处理完毕,确认帧发送,传送时间 发送过程保持:序号 next_frame_to_send(变量) 接收过程保持:序号 frame_expected (变量) 协议3(PAR: Positive Acknowledgement with Retransmission /ARQ: Automatic Repeat reQuest) 详教材210页 3.3.3 A Simplex Protocol for a Noisy Channel 发送过程:传完一帧和启动定时器后,处于等待状态—— 1) 确认帧正确到达,取下一个分组存入缓冲区,序号加1 2) 帧受损且来迟和计数器超时,缓冲区和序号不变,重发该帧 接收过程:当有效帧到达 检查序号,判是否为重复帧;若不是,则接收该帧,并取出分组交网络层,产生一个确认帧,发送确认帧。 A Simplex Protocol for a Noisy Channel A positive acknowledgement with retransmission protocol. Continued ? A Simplex Protocol for a Noisy Channel (ctd.) A positive acknowledgement with retransmission protocol. 3.4 Sliding Window Protocols A One-Bit Sliding Window Protocol A Protocol Using Go Back N A Protocol Using Selective Repeat Sliding Window Protocols 以上协议数据是单向传输,实际上需要数据双向传输。 捎带技

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