古剑奇谭网络版服务器位置,《古剑奇谭网络版》服务器数据互通调研公告

各位仙家弟子:

为了给大家提供更好的游戏环境、形成更加稳定的游戏生态,小龙人计划在春节前,在充分参考服务器具体情况、充分尊重大家意愿的基础上,对部分服务器开启数据互通!

服务器数据互通规则如下:

一、基础规则

2组以上的服务器才可进行数据互通,数据互通后选择原服务器进入即可。

不同服务器的玩家,如果所在服务器进行数据互通,则可以一起游戏。

同账号下不同服务器的角色,如果所在服务器进行数据互通,则角色将一并显示。

二、重名修改规则

1.角色重名修改规则:

重名时:系统会给重名的玩家名字后增加“·原服务器名”,且所有重名的玩家将获得一次重命名机会。若不修改名字,则无法进入游戏世界。

在检查重名时,以达到开光境界为检查重名条件,若开光后的玩家只有1人,则不算重名可直接继承该名字。

2.盟会重名修改规则:

重名时:盟会等级和经验较低的盟会名字后会增加“·原服务器名”,并得到重命名机会,盟会会长可进行修改,不修改也可继续进行游戏。

三、角色数量相关规则

1.同一帐号下可能会超过5个角色,界面会提供下拉列表予以显示。

2.该帐号在超过5个角色的情况下不允许再创建更多角色。

特别提醒:

1.进行数据互通的服务器的排行榜数据也会进行合并。

2.所有社交关系保留(包含好友、挚友、师徒)。

为了获得大家对于服务器数据互通的真实意见,小龙人将在游戏内进行调研,期待您的参与!您的意见对我们意义重大。调研的相关介绍如下:

1.调研时间:1月4日至1月10日

2.调研参与条件:

太华山、腾雾台、补天岭、玉皇池、流月城、国色庄、迎仙门、游龙滩、天墉城、百草谷等服务器的角色,且等级达到开光1层

3.调研时间参与方式

进入游戏→打开【调研界面】→开始投票

4.调研统计规则

每个满足条件的角色只能参与1次投票,以最后一个投的角色为准。

具体的服务器互通计划将在随调研结果一体公布,请及时关注官网公告!感谢大家的支持与理解,祝大家游戏愉快!

《古剑奇谭网络版》项目组

2019年1月4日

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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