jaVa游戏三国志英杰传,《三国志英杰传》到底是怎样的一款游戏

原标题:《三国志英杰传》到底是怎样的一款游戏

介绍

作为PC平台上经典的战棋策略类游戏,英杰传系列可谓把这一类型游戏在战略性和资源获取上的精髓发挥的淋漓尽致。系列初代的《三国志英杰传》诞生在1995年的DOS系统上,虽然我接触英杰传时已经是3D游戏发轫的时期,但那几MB的游戏大小、16色的简陋画面、粗糙的美术和音乐并不妨碍其在广度和深度上的独特魅力,这大概也是现在唯一一个还能让我沉下心来重温的上古时代游戏。

即使放到现在,《三国志英杰传》也是一个颇有难度的“硬核”游戏,部分关卡对玩家排兵布阵的能力有相当高的要求,在不看攻略和秘籍的情况下玩起来可谓是举步维艰。

极佳的游戏性

游戏性是三国志英杰传最大的优势,也是它一个不足5兆的dos游戏能够一炮而红的根本。

具体来说,对于这款战棋游戏,它比此后全部续作以及大多数曹操传mod做得都好的一点就是关卡难度的设计。

三国志英杰传的关卡难度设计堪称模范。在热身一样的讨伐董卓之后。

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第一章·界桥之战:

这个系列关卡设计可以说浓缩了本作关卡设计的精华。你可以选择最容易的广川-清河路线,然后用较低的等级去面对颜良、张郃、文丑这三个大变态同时存在的界桥大难关,也可以选择稍难的信都城-巨鹿路线,然后稍稍降低界桥大难关的难度。无论如何选择,界桥之战都是玩家充分体验本作难度和战术思维的一大难关,也能让玩家收获辛苦通关之后的快感。

在此之后,三国志英杰传在每一章节都保持着易难相间的关卡节奏。一直到长坂坡之战,应该是所有新手玩家的噩梦。许多玩家也在被海量敌军玩死多次以后,无师自通地学会了将赤兔马送给百姓这一“诀窍”。直到二周目通关时,才终于明白堵住桥口才是要义所在,但即使明白这一点,要想成功堵住桥口而不被打死,依然需要相当的技巧。

其实长坂坡这种“逃亡关”是三英系列的特色,每一个逃命关都是一次巨大的挑战。

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徐州之战2、兖州之战、长坂坡之战,乃至到后期,每一次逃亡战都关乎一名重要角色的存活:雒之战I需要在众多敌人包围之中救下庞统,麦城之战更是直接关系到关张二人的死活。说到这里,不知道在麦城的时候,你是选择给关羽赤兔马,还是选择让关羽变成战车呢?

在游戏后期,关卡平均难度越来越大。第三章结尾,汉中攻防战这一出色的系列战又让玩家领略到了三英关卡设计的精妙。简单的战棋游戏甚至有些出现了大战术的味道。是攻敌必守还是步步为营,没有错误的选项,只看玩家的抉择,无论哪种选择都是一个挑战。

在大反击里,奇袭队的出现也是一个很有意思的设计。其实玩家第一次玩的时候,奇袭队里除赵云、庞统、马超、魏延等少数几人外,大部分队员应该都是等级比较低的老战友,但光荣制作组显然考虑了这点,不会让你真的以这四人打高等级的敌军还连打两站,于是贴心的送了徐庶、姜维和三个异民族(临时)来作为帮手。不可谓不用心了。

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当然,最后,最令人震撼的就是最终战了。最终战连打三关,每一关难度递增,总回合数高达117回合,但依然不会给玩家时间充裕的感觉,那无法喘息的战斗节奏以及邺城内熊熊燃烧的大火都给新手玩家巨大的心理压力。而此时关卡剧本的剧情又出现神设计——曹操这个毫无疑问最强大的boss在此前竟然只是假死!且不论这个剧情本身是否合乎逻辑,但当曹操出现在邺城3的boss位时,我相信每一个没被剧透过的玩家心里都会高呼卧槽!李某自己第一次玩的时候,就是在损兵折将进入邺三之后,看到曹操出现于是心理彻底崩溃,终于折戟沉沙……

他的续作中,《三国志孔明传》难度过低且有突如其来的大难关,三国志曹操传设计尚可,而诸多三曹mod在后来都走上了比拼高难度、非大量SL不能通关的路线,真是令人遗憾。

简单易上手,难易相间,战斗节奏张弛有道,大关卡设计精妙、强度巨大。这都让三国志英杰传的游戏性臻于完美,也让新手玩家每次过一个难关就会产生明显的快感,那种自己良苦经营或巧妙构思之后过关的乐趣,唯有战棋玩家才能够体会。

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当然,《三国志英杰传》在游戏性上也有他的不足:

在兵种设计上,三英有长处也有短处。三大战斗兵种和三大策略兵种设计的都很好,但总体来说,全部兵种攻击范围不够多样——当然,这也和三英的地形设计不够丰富是有直接关系的。在进攻关卡,其实很多时候只能骑兵列阵,既当输出又做坦。不过这点小瑕疵并不减损三英在游戏性设计上的成功。

个人感受:

英杰传并非“不再出”,相反英杰传从95年第一部发行后,到98年一共出了五部战棋游戏形成了一个“英杰传”系列。

主要作品包括:《三国英杰传》、《三国志曹操传》、《三国志孔明传》、《织田信长传》、《毛利元就传》。

前两年光荣还利用三国无双的边角料做了一个赵云主角的三国无双英杰传,一样保留了战棋方式,也可以视为二十年后的系列重启。

另外曹操传还有一些官方授权的衍生游戏就不提了。

所以评价三国英杰传第一条,这款游戏是整个英杰传系列的肇始,后续几部游戏的推出都是建立在英杰传成功基础上的,孔明传干脆就是应景英杰传的换皮游戏。而另外三部在98年内先后发行,完成度都非常高,特别是曹操传,到今天都有很成熟的玩家群体。

游戏的质量与带给人的乐趣并不完全依赖其体量大小,区区几兆的游戏同样也有让人废寝忘食的魔力,在3A大作如军备竞赛般比拼技术以及各种“小作坊”的独立游戏兴起的当下,经历过那段粗糙而快乐的游戏时光的人,应该都会有深刻的感受吧。

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