1. 一种大型分布式网络游戏服务器系统,其特征在于,包括前端服务器、网络管理服务 器、监视服务器以及服务服务器,其中: 所述前端服务器用于为客户端提供统一的联接入口,并为客户端分配网络管理服务 器; > 所述网络管理服务器用于接收所述服务服务器发送的后端服务数据,通过所述前端服 务器提供给联接的客户端,并根据各个所述服务服务器的负荷为所述客户端分配服务; 所述监视服务器用于监视所述前端服务器和所述服务服务器的运行情况; 所述服务服务器独立运行已经拆分的网络游戏服务,处理各个服务中的逻辑数据。
2. 根据权利要求1所述的大型分布式网络游戏服务器系统,其特征在于,所述前端服务 器附设有记录客户端数据的数据库。 >
3. 根据权利要求2所述的大型分布式网络游戏服务器系统,其特征在于,所述客户端优 先通过所述前端服务器及其附设的数据库提出请求。
4. 根据权利要求1所述的大型分布式网络游戏服务器系统,其特征在于,所述前端服务 器以可扩展的方式与所述网络管理服务器联接。
5. 根据权利要求1所述的大型分布式网络游戏服务器系统,其特征在于,所述监视服务 器通过捕获中止信号和/或主动监视的方式监视所述前端服务器和所述服务服务器的运行 情况。
6. 根据权利要求1所述的大型分布式网络游戏服务器系统,其特征在于,还包括备份服 务器,其中所述备份服务器在启动所述服务服务器和/所述前端服务器时,建立对应的服务 器的拷贝。
7. 根据权利要求6所述的大型分布式网络游戏服务器系统,其特征在于,所述备份服务 器在建立拷贝完成后进入休眠,并由监视服务器在检测到异常后启动,并执行恢复服务。
8. 根据权利要求7所述的大型分布式网络游戏服务器系统,其特征在于,当所述备份服 务器启动,并恢复服务失败后,所述网络管理服务器将根据各个所述服务服务器的负荷,指 定其中一个或多个所述服务服务器作为临时备用的服务。
9. 根据权利要求6所述的大型分布式网络游戏服务器系统,其特征在于,所述监视服务 器在发现所述服务服务器中止后,将做上标记,并根据标记判断是否启动所述备份服务器 将所述服务服务器恢复到预先指定版本。
10. 根据权利要求7所述的大型分布式网络游戏服务器系统,其特征在于,在线更新时, 更新内容将先推送到所述备份服务器,并通过关闭其他的服务器清理资源的方式,由所述 监视服务器启动所述备份服务器执行更新操作。