猴子选王c语言链表程序代码,C语言程序设计-猴子选大王[链表应用]

2032 猴子选大王

Description

有N只猴子,从1~N进行编号。它们按照编号的顺时针方向排成一个圆圈,然后从第一只猴子开始报数。第一只猴子报的第一个数字为1,以后每只猴子报的数字都是它们前面猴子所报数字加1。如果一个猴子报的数字是M,则该猴子出列,下一个猴子重新从1开始报数,直到所有猴子都出列为止,最后一个出列的猴子胜出。你的任务是对于给定猴子数量和报数上限值M,确定出能够被选作大王的猴子的编号。

Input

第一行为一个整数N,表示测试数据的组数,接下来的N行中每行包含两个整数,第一个数是猴子的个数,第二个数是报数上限值M(M>1),两数之间由空格分隔。

Output

输出共N行,每行为对应输入行获胜猴子的编号。

Sample Input

2

8 5

5 8

Sample Output

3

1

#include

#include

/* 定义链表节点类型 */

typedef struct node

{

int data;

struct node *next;

}linklist;

int creat(int n, int m)

{

linklist *head, *p, *s, *q;

int i, total;

/* 创建循环链表,头节点也存信息 */

head = (linklist*) malloc(sizeof(linklist));

p = head;

p->data = 1;

p->next = p;

/* 初始化循环链表 */

for (i = 2; i <= n; i++)

{

s = (linklist*) malloc(sizeof(linklist));

s->data = i;

s->next = p->next;

p->next = s;

p = p->next;

}

p = head;

/* 保存节点总数 */

total = n;

q = head;

/* 只剩一个节点时停止循环 */

while (total != 1)

{

/* 报数过程,p指向要删除的节点 */

for (i = 1; i < m; i++)

{

p = p->next;

}

/* q 指向 p 节点的前驱 */

while (q->next != p)

{

q = q->next;

}

/* 删除 p 节点 */

q->next = p->next;

/* 保存被删除节点指针 */

s = p;

/* p 指向被删除节点的后继 */

p = p->next;

/* 释放被删除的节点 */

free(s);

/* 节点个数减一 */

total--;

}

//free(p);

/* 打印最后剩下的节点序号 */

int vsdata=p->data;

free(p);

return vsdata;

}

int main()

{

int n[10], m[10];

/* 读入问题条件 */

int k;

scanf("%d", &k);

for (int i=0;i

{

scanf("%d%d",&n[i],&m[i]);

}

for (int ii=0;ii

{

printf("%d\n",creat(n[ii],m[ii]));

}

return 0;

}

sicily 猴子选大王

题目描述 猴子选大王,有N只猴子,从1-N进行编号.它们按照编号的顺时针方向,排成一个圆圈,然后从第一只猴子开始报数.第一只猴子报1,以后每只猴子报的数字都是它前面猴子所报数字加1.如果一只猴子报的数 ...

POJ3750&colon; 小孩报数问题&plus;一道经典约瑟夫问题(猴子选大王)

又一次因为一个小错误,POJ上Wrong Answer了无数次..... 在差不多要放弃的时候,发现了这个猥琐的不能再猥琐的bug,改完了提交就AC了,简直无语.... 本题wo采用模拟方法: 1 # ...

PHP编程----猴子选大王

猴子选大王 (约瑟夫环)(c&num;)

猴子选大王问题: 一堆猴子都有编号,编号是1,2,3 ...m ,这群猴子(m个)按照1到m的顺序围坐一圈, 从第1开始数,每数到第n个,该猴子就要离开此圈,这样依次下来,直到圈中只剩下最后一只猴子, ...

PHP洗牌、猴子选大王两个小算法

洗牌算法 /** *洗牌算法washCard *@param $cardNum *@return array */ function washCard($cardNum) { $ca ...

猴子选大王的c&num;实现

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#include "stdafx.h" #include using namespace std; //声明结构:作为链表的节点 struct Monkey { //数据域 int Num = 0; //指针域 Monkey *Mk = NULL; }; //声明子函数:实现生成链表,k为个数 Monkey *Create(int k); //子函数声明:链表输出; void Output(Monkey *Head); //将链表形成循环链表,即tail的指针指向开始位置; void Cricle(Monkey *&Head;,int n); //声明子函数实现循环链表例按照报数为m的出列剩下最后一个大王; void Check(Monkey *Head, int m); int main() { //声明头指针,作为链表的头; Monkey *head = NULL; int n = 8;//猴子个数 int m = 3;//规则数:报到3的猴子出列取消猴权利; //①生成节点为8的链表; head = Create(n); //②输出结果检查; Output(head); //③将链表形成循环链表; Cricle(head, n); //Output(head);//检验是否形成了循环链表; //④猴举,并输出猴; Check(head, m); return 0; } //编译生成链表子函数,这里采用*Ge,Ge和形参指向相同的地址,修改后面的有效; //另外Ge可以修改为别的地址,而不影响形参的指向。 Monkey *Create(int k) { //猴子数为零; if (k == 0) return NULL; //猴子数不为零; Monkey *p = NULL, *q = NULL; Monkey *Head = NULL;//用于储存待返回的表头; //先建立一个; p = new Monkey; p->Num = 1; Head = p; for (int i = 2; i Num = i; p->Mk = q; p = q; } return Head; } //子函数编译:输出链表结构; void Output(Monkey *Head) { int i = 1;//用于链表结点编号; while (Head != NULL) { cout << "猴子的编号是:" << Head->Num << endl; cout << "这只猴子的指针域值为" << Head->Mk <Mk; i++; } return; } //子函数编译:将链表形成循环链表,即tail的指针指向开始位置; void Cricle(Monkey *&Head;,int n) { Monkey *p = Head; for (int i = 1; i Mk; } //此时p指向第n个节点; p->Mk = Head; } //子函数编译:按照规则数出猴; void Check(Monkey *Head, int m) { Monkey *p = NULL, *q = NULL; q = Head; while (Head != Head->Mk)//检查是否只剩下一个猴子; { //找出规则数节点,删除节点; for (int i = 1; i Mk; } Head = q->Mk;//将头指针放到下一个要报数的猴子身上; p->Mk = q->Mk;//跳过了要删除的猴子; delete q; q = p->Mk; } //输出举结果; cout << "猴编号是:" << Head->Num << endl; }

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