计算机影响我们生活的调查报告,《计算机对大学生日常生活的带来影响》调查报告word模板.doc...

计算机对大学生日常生活的带来影响

——调查报告

一、问题的背景

随着信息化的世纪的到来,随着计算机的普及,越来越多计算机走近大学生的生活圈子里,计算机对大学生日常生活的带来那些影响呢?计算机的普及对大学生是好还是坏呢?是历史的前进还是历史的倒退呢?而现今的大学生利用电脑进行什么活动呢?

大学生是一个特殊的群体,也是使用电脑最多的用户,他们不同于其他的社会工作者,他们没进入过社会思想很单纯,自制力有些不够,他们还不能完全控制好自己很容易被诱惑吸引过去。因此,了解大学生如何使用计算机,以及计算机对他们的生活带来的影响,便知计算机在大学生的普及是利还是弊。

二、调查报告

研究目标:

1、通过活动,调查大学生利用计算机进行那些活动,树立正确上网观念。

2、通过活动,正确认识计算机在现实生活中的地位和作用,理性地思考我们当今的大学生应怎么正确使用电脑。

研究内容:

调查多少大学生拥有计算机、在浏览网页的时候会不会被其他的内容吸引住而忘了自己当初上网的目的、日常主要利用计算机进行什么活动,以及在他们的眼里计算机的出现是好还是坏。

研究方法:

主要采取“网上问卷调查”的方式进行,问卷设计注意科学性,遵守题目制定的准则——表达清楚,简洁明了,符合道德文明。为确保信度,问卷采用匿名提交的方法即是问卷上不写姓名,这样问卷结果不会对各位同学产生任何不利影响。

研究对象:对在校的大学生进行了调查,发出50份问卷,收回答卷40份,有效问卷32份。

三、调查结果

表1.计算机对大学生日常生活带来的影响的调查统计32人

调查内容 调查结果

1、(有两问)①您今年几年级?:A:大一 B:大二 C: 打三 D: 大四

A:6,18.75%  B:19,59.37% C:3,9.375% D:4,12.5%

② 您是那个系的学生?A:中文系 B:信息系 C:音乐系 D:美术系

A:2,6.25% B:30,93.75% C:0,0% D:0,0%

2、您一天上网用什么小时?A: 小于2小时 B: 2~6小时 C: 6~10小时 D 10小时以上  A:0,0%  B:4,12.5%  C:25,78.125% D:3,9.375%

3、您上网搜索自己要的东西时候,会不会被网页的其他内容吸引过去? A:不会 B:偶尔会 C:经常 D:不知道

A:8,25.0%  B:16,50.0%  C:7,21.87%  D:1,3.125%

4、如果没有计算机世界会是怎么样?A:生活很不方便 B:不受影响 C:会更好 D:没想过。

A:28,87.5%  B:1,3.125% C:0,0%  D:3,9.375%

5、(有三问)① 你日常生活利用计算机进行的活动是?(多项选择) A:学习 B:玩QQ C:打游戏 D:看电影 E:找工作 F:买东西 G:其他

A:4,12.5%  ABD:17,53.125% ABCF:6,18.75%  ABCDEF:5,15.63%

你认为计算机带给你什么有利的影响有哪些?(多项选择) A:方便我购物 B:帮助学习 C:开阔视野 D:增加了对外面的交流 E:掌握最新时事政治 F:其他

BC:4,12.5%  ABCD:10,31.25% ABCDEF:18,56.25%

③ 你认为计算机带给你什么有害的影响有哪些?(多项选择) A:让我近视度数加深 B:影响睡眠 C:被骗 D:黄色垃圾危害心灵 E:辐射增加了 F:很想看电影 G:其他

CE:2,6.25% BCE:7,12.5% ADE:5,15.63% ABEF:3,9.375% ACDE:6,18.75% ABCDE:4,12.5%

四、调查结果分析

1.问题一的设立主要是为是确认调查对象的主体是那个群体?

有问题一的两个提问,可以知道这次参加调查问卷的学生群体主要是大二信息系的学生,由您是几年级,59.37%回答是大二的,93.75%回答是信息系的可以得知以上结果。

这一结果的导致因素主要是我认识的群众都是大二信息系的学生,所以我的对象集中在这一群体了。这也是我这个调查的一点不足,缺乏调查问卷的广泛性这一特点。

2、每天上网所用的时间

学生的上网时间主要来源是6小时到10小时,占78.125%。大学生课程不多,一天只有三四节课,一节课40分钟,基本上除开上课后的所有时间都用来了上网(当然还是要除开吃饭与洗澡,睡觉的时间)。

由此可见,计算机成了大学生的日常生活主角了,那么计算机不就主宰着现今的大学生了吗?新时代的“奴隶社会”是不是就是这个样子的呢?

我个人观点表明:上网一定要有个度,

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本火锅店点餐系统采用Java语言和Vue技术,框架采用SSM,搭配Mysql数据库,运行在Idea里,采用小程序模式。本火锅店点餐系统提供管理员、用户两种角色的服务。总的功能包括菜品的查询、菜品的购买、餐桌预定和订单管理。本系统可以帮助管理员更新菜品信息和管理订单信息,帮助用户实现在线的点餐方式,并可以实现餐桌预定。本系统采用成熟技术开发可以完成点餐管理的相关工作。 本系统的功能围绕用户、管理员两种权限设计。根据不同权限的不同需求设计出更符合用户要求的功能。本系统中管理员主要负责审核管理用户,发布分享新的菜品,审核用户的订餐信息和餐桌预定信息等,用户可以对需要的菜品进行购买、预定餐桌等。用户可以管理个人资料、查询菜品、在线点餐和预定餐桌、管理订单等,用户的个人资料是由管理员添加用户资料时产生,用户的订单内容由用户在购买菜品时产生,用户预定信息由用户在预定餐桌操作时产生。 本系统的功能设计为管理员、用户两部分。管理员为菜品管理、菜品分类管理、用户管理、订单管理等,用户的功能为查询菜品,在线点餐、预定餐桌、管理个人信息等。 管理员负责用户信息的删除和管理,用户的姓名和手机号都可以由管理员在此功能里看到。管理员可以对菜品的信息进行管理、审核。本功能可以实现菜品的定时更新和审核管理。本功能包括查询餐桌,也可以发布新的餐桌信息。管理员可以查询已预定的餐桌,并进行审核。管理员可以管理公告和系统的轮播图,可以安排活动。管理员可以对个人的资料进行修改和管理,管理员还可以在本功能里修改密码。管理员可以查询用户的订单,并完成菜品的安排。 当用户登录进系统后可以修改自己的资料,可以使自己信息的保持正确性。还可以修改密码。用户可以浏览所有的菜品,可以查看详细的菜品内容,也可以进行菜品的点餐。在本功能里用户可以进行点餐。用户可以浏览没有预定出去的餐桌,选择合适的餐桌可以进行预定。用户可以管理购物车里的菜品。用户可以管理自己的订单,在订单管理界面里也可以进行查询操作。

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