旋转比例不变 android,Android 中的图像特效(Matrix)

这篇博客探讨了Android中图像特效的实现,重点在于矩阵操作,包括缩放、旋转、扭曲和平移。通过实例代码展示了setScale、preScale和postScale的区别,以及如何指定旋转和扭曲的参考点。此外,还提到了setRotate、setSkew和setTranslate等方法的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

matrix.setScale(0.5f, 0.5f, 50, 500);//(50,500)代替(0.0)进行缩放

运行如下:

aa3efc8219351f31dfcbf86bc1419b85.png

如果将代码换成:

matrix.preScale(0.5f, 0.5f);

运行结果如下:

6167a98d4522eeb633949c3a27bf23e0.png

这里运行的结果与代码:matrix.setScale(0.5f, 0.5f);运行的结果是一样的。其实我想说的是如果单独运行matrix.postScale(0.5f, 0.5f);结果仍然是一样。那么大家肯定会想这三种方法结果是一样的,那有什么区别呢?先别急,这个问题我们文章最后来解决。

这里已经完成了原点缩放和指定点缩放。

(其余三种操作的方法没有一种操作,包含的方法比缩放的方法多,并且方法含义基本与缩放类似,下面的三种操作就不一一的展示其方法了。)

2、Rotate

修改MyView中的构造函数如下:

publicMyView(Context context, AttributeSet attrs) {super(context, attrs);//取得Bitmap对象

this.bitmap = Bit

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值