神力科莎自建服务器,神力科莎v1.7

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游戏介绍

《神力科莎v1.7(Assetto Corsa)》在同类赛车竞速游戏中算是比较出类拔萃的一款作品。游戏采用其自身研发的游戏引擎开发,游戏当中的每一条跑道,游戏中的每一个场景,每一处细节都做的极其逼真,每一辆车,都能够从现实当中找到其制作的原型,必定能给玩家带来畅快的极速体验。

更新内容

新增大量新车

瓦莱伦加新布局。

全新的声音环境。

更好的图形质量。

轮胎模型物理效果加强。

多人模式的优化,AI得到了加强。

游戏特色

首先,卖点之一是画面,游戏的画面很清爽,其实跟若干年前的Live For Speed给人同样的感觉,赛道一眼就会看得很清楚,而不像SimBin那些游戏一样总感觉怪怪的,赛道很朦胧的感觉。

声音:神力科莎的声音用了高级声音引擎FMod,但是实际上声音的细腻程度并不出色。车内视角下莲花们的声音还是比较赞,另外DLC里的阿尔法罗密欧155的引擎声相当带感。如果你是声控,可能在玩了一小时之后需要去SimBin的RRRE里面消一下毒。

物理引擎:没的说,神力科莎是目前物理最真实的赛车游戏之一。跟其他模拟游戏平行比较,手感又和主流游戏都不一样。模拟游戏就是这样,其实每个游戏手感都不同,再加上玩家大多又不是赛车手,其实会很难区别哪个游戏更真实。但是神力科莎给人的感觉,就是热熔胎确实是粘的,公路胎确实是软的。悬挂确实是金属弹簧,车身确实是个一到两吨的物体。不能不提的是漂移在神力科莎里的难度要高于RFactor系的游戏,但低于SimBin系的游戏。当然,RF的漂移车大多数都是mod,为了漂移而进行特殊的物理调整也是很有可能的,鉴于神力科莎目前mod较少,拿原版车的物理对比其他游戏的mod可能显得不太公平。

上手难度:神力科莎是很简单的。我对模拟赛车游戏的上手难度有两个定义,一个是操控辅助的效率,另一个就是点开游戏到踩油门出发之间的时间间隔。神力科莎在打开游戏之后很短时间就可以设置好操作、画面、声音,设置调教也很容易,从进入游戏到开上车也就是十几秒的时间,很容易drop-in-n-drive。这一点好于很多传统模拟赛车游戏。

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神庙逃亡 Description Guy Dangerous和他的小伙伴开心的在神庙中寻宝,每个人都先找到宝藏走向人生巅峰 。不出意外他们是可以找到宝藏的,可偏偏意外就发生了。他们碰到了神庙守护兽,几人看着神庙守护兽对视了下准备逃跑。这时神庙守护兽对着几人说:愚蠢的人类你们胆敢打扰神,我今天要代替神明杀了你们。不过上天有好生之德,我可以让你们先跑T秒,如果你们能逃出神庙我就放过你们。如果不能我会发动神力立刻出现在你们面前,将你们撕碎。Guy Dangerous立刻开始准备逃跑。Guy Dangerous先给自己注射了兴奋剂,这样他就获得无限体力,同时可以提升他的奔跑速度为17m/s。为了增加逃跑的成功率,他还装备了火箭靴,火箭靴的燃料是也是无限的。每次发动火箭靴可以让Guy Dangerous在1s向前冲刺60m,同时火箭靴的温度提升10度,如果火箭靴的温度高于m度的时候就会爆炸。如果火箭靴的温度达到m度可以继续奔跑,但火箭靴的温度不会下降。或留在原地,这样火箭靴的温度会以4°/s下降。 现在神庙守护兽给出的逃跑时间T,距离出口的距离S,以及火箭靴的最高承受的温度m。请编程写个程序计算Guy Dangerous是否能逃出神庙。如果可以 输出Yes,以及逃出 神庙的最短用时,如果不行则输出No,以及Guy Dangerous最多能跑多远。 注:同一时间火箭靴和跑步只能选一种移动方式 Input 一行3个正整数,m,S,T。3个整数用空格隔开。 Output 第一行输出“Yes”或“No”。 第二行如果第一行输出的是“Yes”则输出Guy Dangerous逃出神庙的最短用时。如果是“No”则输出Guy Dangerous最多能跑多远。写一个c++代码
07-16
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