android 多个按键精灵,给大家分享一个,按键精灵安卓版,找多图, 以及找多图返回多个坐标的,相信大家绝对用得到 _ 按键精灵手机版 - 按键精灵论坛...

大家感觉有用的回复多多支持一下,下面这个找图代码,是我平时写代码,都用到的,我感觉不错,毕竟用起来有大漠的感觉,哈哈

//TracePrint "--"

Dim 找图组合,图片数组(),intx,intY,dm_ret ,x,y,i,ss,index,count,sss

Function FindPicEx(找图组合)///返回多个坐标

//TracePrint 找图组合

///返回的是所有找到的坐标格式如下:"id,x,y|id,x,y..|id,x,y" (图片左上角的坐标)

// Dim dm_ret ,x,y,i

dm_ret =""

图片数组 = Split(找图组合, "|")

For i = 0 To UBOUND(图片数组)

x = 0

y=0///先赋值 x y 等于0

intx = 1

While intx > 0///如果有图片则继续循坏

FindPic 0, y,2000, 2000, "Attachment:" & 图片数组(i), "000000", 0, 0.9, intX, intY

If intx > 0 Then

// TracePrint intx,inty

dm_ret = dm_ret & "|" & i & "," & intx & "," & inty

y=0

y = y+inty+1

End If

// TracePrint y

Wend

Next

//去掉前面的 |符号

dm_ret = Right(dm_ret, Len(dm_ret) - 1)

// TracePrint DM_ret

FindPicEx= DM_ret

End Function

Sub 找多图(找图组合)///返回找到的任意一张图片 类似于大漠

Dim mu

图片数组 = Split(找图组合, "|")

mu=0

Do

If 图片数组(mu) = null///这里是确定数组成员数数量,因为按键精灵还没有PC版的 取素组成员数,所以我就用这个代替呐,

// TracePrint "该数组元素个数为:" & mu

Exit Do//

End If

mu = mu+ 1

Loop

For i = 0 To mu - 1///接着就很简单呐,直接每次循环一个递增

// TracePrint 图片数组(i)

FindPic 0, 0, 0, 0, "Attachment:" & 图片数组(i), "000000", 8, 0.98, intX, intY

// TracePrint intx

If intx > 0 Then

Exit For

End If

Next

// TracePrint intx

End Sub

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作者hyb1996,源码Auto.js,一个主要由无障碍服务实现的不需要Root权限的类似按键精灵的自动操作软件,可以实现自动点击、滑动、输入文字、打开应用等。 同时有Sublime Text 插件可提供基础的在桌面开发的功能。 下载地址:酷安 Alpha本:Releases 特性 简单易用的自动操作函数 悬浮窗录制和运行 更专业&强大的选择器API,提供对屏幕上的控件的寻找、遍历、获取信息、操作等。类似于Google的UI测试框架UiAutomator,您也可以把他当做移动UI测试框架使用 采用JavaScript为脚本语言,并支持代码补全、变量重命名、代码格式化、查找替换等功能,可以作为一个JavaScript IDE使用 支持使用e4x编写界面,并可以将JavaScript打包为apk文件,您可以用它来开发小工具应用 支持使用Root权限以提供更强大的屏幕点击、滑动、录制功能和运行shell命令。录制录制可产生js文件或二进制文件,录制动作的回放比较流畅 提供截取屏幕、保存截图、图片找色等函数,可进行简单的游戏脚本制作;未来将加入找图功能 可作为Tasker插件使用,结合Tasker可胜任日常工作流 带有界面分析工具,类似Android Studio的LayoutInspector,可以分析界面层次和范围、获取界面上的控件信息 与脚本精灵、按键精灵等软件的区别是: Auto.js主要以自动化、工作流为目标,更多地是方便日常生活工作,例如启动游戏时自动屏蔽通知、一键与特定联系人微信视频(知乎上出现过该问题,老人难以进行复杂的操作和子女进行微信视频)等 Auto.js兼容性更好。以坐标为基础的按键精灵、脚本精灵很容易出现分辨率问题,而以控件为基础的Auto.js则没有这个问题 Auto.js执行大部分任务不需要root权限。只有需要精确坐标点击、滑动的相关函数才需要root权限 尽管如此,Auto.js的大部分用户仍然是用来点赞、签到、刷游戏的:)
第1章 基础知识 1 1.1 canvas元素 1 1.1.1 canvas元素的大小与绘图表面的大小 4 1.1.2 canvas元素的api 5 1.2 canvas的绘图环境 6 1.2.1 2d绘图环境 6 1.2.2 canvas状态的保存与恢复 8 1.3 本书程序清单的规范格式 9 1.4 开始学习html5 10 1.4.1 规范 10 1.4.2 浏览器 11 1.4.3 控制台与调试器 11 1.4.4 性能 13 1.5 基本的绘制操作 15 1.6 事件处理 18 1.6.1 鼠标事件 18 1.6.2 键盘事件 22 .1.6.3 触摸事件 23 1.7 绘制表面的保存与恢复 23 1.8 在canvas中使用html元素 25 1.9 打印canvas的内容 32 1.10 离屏canvas 35 1.11 基础数学知识简介 37 1.11.1 求解代数方程 37 1.11.2 三角函数 38 1.11.3 向量运算 39 1.11.4 根据计量单位来推导等式 42 1.12 总结 44 第2章 绘制 45 2.1 坐标系统 46 2.2 canvas的绘制模型 47 2.3 矩形的绘制 48 2.4 颜色与透明度 50 2 .5 渐变色与图案 52 2.5.1 渐变色 52 2.5.2 图案 54 2.6 阴影 57 2.7 路径、描边与填充 60 2.7.1 路径与子路径 63 2.7.2 剪纸效果 64 2.8 线段 69 2.8.1 线段与像素边界 70 2.8.2 网格的绘制 71 2.8.3 坐标轴的绘制 72 2.8.4 橡皮筋式的线条绘制 74 2.8.5 虚线的绘制 79 2.8.6 通过扩展canvasrenderingcontext2d来绘制虚线 80 2.8.7 线段端点与连接点的绘制 81 2.9 圆弧与圆形的绘制 83 2.9.1 arc()方法的用法 83 2.9.2 以橡皮筋式辅助线来协助用户画圆 85 2.9.3 arcto()方法的用法 86 2.9.4 刻度仪表盘的绘制 88 2.10 贝塞尔曲线 93 2.10.1 二次方贝塞尔曲线 93 2.10.2 三次方贝塞尔曲线 95 2.11 多边形的绘制 97 2.12 高级路径操作 102 2.12.1 拖动多边形对象 102 2.12.2 编辑贝塞尔曲线 107 2.12.3 自动滚动网页,使某段路径所对应的元素显示在视窗中 115 2.13 坐标变换 116 2.13.1 坐标系的平移、缩放与旋转 116 2.13.2 自定义的坐标变换 119 2.14 图像合成 123 2.15 剪辑区域 128 2.15.1 通过剪辑区域来擦除图像 128 2.15.2 利用剪辑区域来制作伸缩式动画 133 2.16 总结 135 第3章 文本 137 3.1 文本的描边与填充 137 3.2 设置字型属性 141 3.3 文本的定位 144 3.3.1 水平与垂直定位 144 3.3.2 将文本居中 146 3.3.3 文本的度量 147 3.3.4 绘制坐标轴旁边的文本标签 148 3.3.5 绘制数值仪表盘周围的文本标签 151 3.3.6 在圆弧周围绘制文本 152 3.4 实现文本编辑控件 154 3.4.1 指示文本输入位置的光标 154 3.4.2 在canvas中编辑文本 159 3.4.3 文本段的编辑 163 3.5 总结 174 第4章 图像与视频 175 4.1 图像的绘制 176 4.1.1 在canvas之中绘制图像 176 4.1.2 drawimage()方法的用法 177 4.2 图像的缩放 179 4.3 将一个canvas绘制到另一个canvas之中 183 4.4 离屏canvas 186 4.5 操作图像的像素 189 4.5.1 获取图像数据 189 4.5.2 修改图像数据 195 4.6 结合剪辑区域来绘制图像 208 4.7 以图像制作动画 211 4.8 图像绘制的安全问题 216 4.9 性能 216 4.9.1 对比drawimage(htmlimage)、drawimage(htmlcanvas)与putimagedata()的绘图效率 217 4.9.2 在canvas中绘制另一个canvas与绘制普通图像之间的对比;在绘制时缩放图像与保持原样之间的对比 217 4.9.3 遍历图像数据 218 4.10 放大镜 222 4.10.1 使用离屏canvas 224 4.10.2 接受用户从文件系统中拖放进来的图像 225 4.11 视频处理 227 4.11.1 视频格式 227 4.11.2 在canvas中播放视频 229 4.11.3 视频处理 230 4.12 总结 234 第5章 动画 235 5.1 动画循环 235 5.1.1 通过requestanimationframe()方法让浏览器来自行决定帧速率 237 5.1.2 internet explorer浏览器对requestanimationframe()功能的实现 241 5.1.3 可移植于各浏览器平台的动画循环逻辑 241 5.2 帧速率的计算 248 5.3 以不同的帧速率来执行各种任务 249 5.4 恢复动画背景 250 5.4.1 利用剪辑区域来处理动画背景 250 5.4.2 利用图块复制技术来处理动画背景 252 5.5 利用双缓冲技术绘制动画 253 5.6 基于时间的运动 254 5.7 背景的滚动 257 5.8 视差动画 261 5.9 用户手势 264 5.10 定时动画 266 5.10.1 秒表 266 5.10.2 动画计时器 269 5.11 动画制作的最佳指导原则 270 5.12 总结 271 第6章 精灵 272 6.1 精灵概述 273 6.2 精灵绘制器 275 6.2.1 描边与填充绘制器 275 6.2.2 图像绘制器 279 6.2.3 精灵表绘制器 281 6.3 精灵对象的行为 284 6.3.1 将多个行为组合起来 285 6.3.2 限时触发的行为 287 6.4 精灵动画制作器 289 6.5 基于精灵的动画循环 293 6.6 总结 294 第7章 物理效果 295 7.1 重力 295 7.1.1 物体的下落 296 7.1.2 抛射体弹道运动 298 7.1.3 钟摆运动 307 7.2 时间轴扭曲 311 7.3 时间轴扭曲函数 315 7.4 时间轴扭曲运动 317 7.4.1 没有加速度的线性运动 319 7.4.2 逐渐加速的缓入运动 320 7.4.3 逐渐减速的缓出运动 322 7.4.4 缓入缓出运动 323 7.4.5 弹簧运动与弹跳运动 324 7.5 以扭曲后的帧速率播放动画 326 7.6 总结 332 第8章 碰撞检测 333 8.1 外接图形判别法 333 8.1.1 外接矩形判别法 333 8.1.2 外接圆判别法 334 8.2 碰到墙壁即被弹回的小球 336 8.3 光线投射法 337 8.4 分离轴定理(sat)与最小平移向量(mtv) 340 8.4.1 使用分割轴定理检测碰撞 340 8.4.2 根据最小平移向量应对碰撞 362 8.5 总结 373 第9章 游戏开发 374 9.1 游戏引擎 374 9.1.1 游戏循环 376 9.1.2 加载图像 382 9.1.3 同时播放多个声音 384 9.1.4 键盘事件 385 9.1.5 高分榜 386 9.1.6 游戏引擎源代码 387 9.2 游戏原型 395 9.2.1 游戏原型程序的html代码 396 9.2.2 原型程序的游戏循环 399 9.2.3 游戏原型程序的加载画面 400 9.2.4 暂停画面 402 9.2.5 按键监听器 404 9.2.6 游戏结束及高分榜 404 9.3 弹珠台游戏 407 9.3.1 游戏循环弹珠 408 9.3.2 弹珠精灵 410 9.3.3 重力与摩擦力 411 9.3.4 弹板的移动 412 9.3.5 处理键盘事件 413 9.3.6 碰撞检测 416 9.4 总结 425 第10章 自定义控件 426 10.1 圆角矩形控件 427 10.2 进度条控件 433 10.3 滑动条控件 437 10.4 图像查看器控件 446 10.5 总结 454 第11章 移动平台开发 455 11.1 移动设备的视窗 456 11.2 媒体特征查询技术 461 11.2.1 媒体特征查询与css 461 11.2.2 用javascript程序应对媒体特征的变化 462 11.3 触摸事件 464 11.3.1 touchevent对象 464 11.3.2 touchlist对象 465 11.3.3 touch对象 466 11.3.4 同时支持触摸事件与鼠标事件 466 11.3.5 手指缩放 468 11.4 ios5 469 11.4.1 应用程序图标及启动画面 469 11.4.2 利用媒体特征查询技术设置ios5系统的应用程序图标及启动画面 470 11.4.3 以不带浏览器饰件的全屏模式运行应用程序 471 11.4.4 应用程序的状态栏 471 11.5 虚拟键盘 472 11.6 总结 485
autojs的apk Auto.js使用JavaScript作为脚本语言,目前使用Rhino 1.7.7.2作为脚本引擎,支持ES5与部分ES6特性。 因为Auto.js是基于JavaScript的,学习Auto.js的API之前建议先学习JavaScript的基本语法和内置对象,可以使用教程前面的两个JavaScript教程链接来学习。 如果您想要使用TypeScript来开发,目前已经有开发者公布了一个可以把使用TypeScript进行Auto.js开发的工具,参见Auto.js DevTools。 如果想要在电脑而不是手机上开发Auto.js,可以使用VS Code以及相应的Auto.js插件使得在 电脑上编辑的脚本能推送到手机运行,参见Auto.js-VSCode-Extension。 本文档的章节大致上是以模块来分的,总体上可以分成"自动操作"类模块(控件操作、触摸模拟、按键模拟等)和其他类模块(设备、应用、界面等)。 "自动操作"的部分又可以大致分为基于控件和基于坐标的操作。基于坐标的操作是传统按键精灵、触摸精灵等脚本软件采用的方式,通过屏幕坐标来点击、长按指定位置模拟操作,从而到达目的。例如click(100, 200), press(100, 200, 500)等。这种方式在游戏类脚本中比较有可行性,结合找图找色、坐标放缩功能也能达到较好的兼容性。但是,这种方式对一般软件脚本却难以达到想要的效果,而且这种方式需要安卓7.0本以上或者root权限才能执行。所以对于一般软件脚本(例如批量添加联系人、自动提取短信验证码等等),我们采用基于控件的模拟操作方式,结合通知事情、按键事情等达成更好的工作流。这些部分的文档参见基于控件的操作和基于坐标的操作。 其他部分主要包括: app: 应用。启动应用,卸载应用,使用应用查看、编辑文件、访问网页,发送应用间广播等。 console: 控制台。记录运行的日志、错误、信息等。 device: 设备。获取设备屏幕宽高、系统本等信息,控制设备音量、亮度等。 engines: 脚本引擎。用于启动其他脚本。 events: 事件与监听。按键监听,通知监听,触摸监听等。 floaty: 悬浮窗。用于显示自定义的悬浮窗。 files: 文件系统。文件创建、获取信息、读写。 http: HTTP。发送HTTP请求,例如GET, POST等。 images, colors: 图片和图色处理。截图,剪切图片,找图找色,读取保存图片等。 keys: 按键模拟。比如音量键、Home键模拟等。 shell: Shell命令。 threads: 多线程支持。 ui: UI界面。用于显示自定义的UI界面,和用户交互。 除此之外,Auto.js内置了对Promise。
autojs打包成apk的插件 Auto.js使用JavaScript作为脚本语言,目前使用Rhino 1.7.7.2作为脚本引擎,支持ES5与部分ES6特性。 因为Auto.js是基于JavaScript的,学习Auto.js的API之前建议先学习JavaScript的基本语法和内置对象,可以使用教程前面的两个JavaScript教程链接来学习。 如果您想要使用TypeScript来开发,目前已经有开发者公布了一个可以把使用TypeScript进行Auto.js开发的工具,参见Auto.js DevTools。 如果想要在电脑而不是手机上开发Auto.js,可以使用VS Code以及相应的Auto.js插件使得在 电脑上编辑的脚本能推送到手机运行,参见Auto.js-VSCode-Extension。 本文档的章节大致上是以模块来分的,总体上可以分成"自动操作"类模块(控件操作、触摸模拟、按键模拟等)和其他类模块(设备、应用、界面等)。 "自动操作"的部分又可以大致分为基于控件和基于坐标的操作。基于坐标的操作是传统按键精灵、触摸精灵等脚本软件采用的方式,通过屏幕坐标来点击、长按指定位置模拟操作,从而到达目的。例如click(100, 200), press(100, 200, 500)等。这种方式在游戏类脚本中比较有可行性,结合找图找色、坐标放缩功能也能达到较好的兼容性。但是,这种方式对一般软件脚本却难以达到想要的效果,而且这种方式需要安卓7.0本以上或者root权限才能执行。所以对于一般软件脚本(例如批量添加联系人、自动提取短信验证码等等),我们采用基于控件的模拟操作方式,结合通知事情、按键事情等达成更好的工作流。这些部分的文档参见基于控件的操作和基于坐标的操作。 其他部分主要包括: app: 应用。启动应用,卸载应用,使用应用查看、编辑文件、访问网页,发送应用间广播等。 console: 控制台。记录运行的日志、错误、信息等。 device: 设备。获取设备屏幕宽高、系统本等信息,控制设备音量、亮度等。 engines: 脚本引擎。用于启动其他脚本。 events: 事件与监听。按键监听,通知监听,触摸监听等。 floaty: 悬浮窗。用于显示自定义的悬浮窗。 files: 文件系统。文件创建、获取信息、读写。 http: HTTP。发送HTTP请求,例如GET, POST等。 images, colors: 图片和图色处理。截图,剪切图片,找图找色,读取保存图片等。 keys: 按键模拟。比如音量键、Home键模拟等。 shell: Shell命令。 threads: 多线程支持。 ui: UI界面。用于显示自定义的UI界面,和用户交互。 除此之外,Auto.js内置了对Promise。
主要功能 1、抓取屏幕上某个位置坐标颜色,可以进行颜色进制转换和RGB、HSL分量显示; 2、抓取鼠标的特征码(和按键精灵抓鼠标特征码一模一样); 3、抓取窗口句柄(可以抓取特殊窗口的句柄); 4、截取屏幕图像和保存24位BMP图; 5、处理图像功能,适用于图片剪选涂色等处理。 鱼鱼抓色v3.50.1101正式 2009.11.01. 更新 -------------------------------------- |- + 新增截图像功能,可以设置范围 |- + 新增图像处理功能: 剪切:剪选区域部分图像,双击确认 铅笔:以前景色涂画 填充:以前景色进行对单一颜色的替换填充 色选:可单、多选色,被选颜色保留,其他填背景色 缩放:可以放大缩小图像 打开:载入本地BMP图片,或者直接拖BMP图像进去 保存:保存修改好的图像 截屏:截图整个屏幕 粘贴:粘贴来自QQ截图时保留在剪切板里的图像 拖动:按住鼠标中键可以拖动图像 鼠标:鼠标中键按住,可以移动图像 记录:可以记录最多5次历史返回 |- + 新增设置定位起点坐标归零 |- + 新增支持开发作者 |- ! 调整10个坐标颜色记录改为直接显示 |- ! 调整查找坐标位置的颜色改为分页选择 鱼鱼抓色v3.20.1001正式 2009.10.01. 更新 -------------------------------------- |- + 增加根据句柄搜索标题和类名 |- ! 调整抓句柄功能,可以跟随鼠标移动抓取句柄! 鱼鱼抓色v3.00.0925正式 2009.09.25. 更新 -------------------------------------- |- + 增加可存储10个坐标点颜色 |- + 增加可显示4个鼠标特征码 |- + 增加可设置开始起点[Qx,Qy]坐标 |- + 增加xy坐标、RGB分量、HSL分量复制和粘贴 |- ! 合并xy偏移量偏移抓点设置 |- ! 修改RGB、HSL分量显示值的颜色 鱼鱼抓色v2.40.0920正式 2009.09.20. 更新 -------------------------------------- |- + 增加抓句柄(三种)功能 |- + 句柄拾取:拖动准心拾取鼠标位置下的窗口句柄 |- + 句柄搜索:搜索指定模糊窗口标题句柄 |- + 句柄遍历:遍历所有窗口句柄 |- ? 在遍历所有窗口句柄列表中双击可以复制选中行内容! 鱼鱼抓色v2.10.0909正式 2009.09.09. 更新 -------------------------------------- |- + 增加颜色H、S、L分量显示 |- + 增加抓鼠标特征码(附加一种原创方式)跟按键精灵抓鼠标特征一模一样,放心使用!! |- + 增加用方向键控制鼠标移动 |- ! 修改一些BUG

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