java 三大特性理解,总结理解java三大特性

1、封装

封装就是把特定的功能封装在一起,留出少数的接口供外部访问。

好处:a保证内部数据安全稳定  b 功能模块化,便于维护 c 增加了代码的可读性

用在那些地方:比如登录  注册   支付   退款   表单保存 等

public   protect   private 定义了不同类的访问权限,可以控制外部访问

2、继承:

为了利用父类的方法,不方便或者不不能修改父类,就可以继承父类方法,并且增加子类特有的属性

好处:   代码复用,减少代码量    结构清晰   便于修改和维护

子类继承父类的方法  有  使用父类方法、重写  重载

重写:和父类方法的名称参数完全一样

重载:重写一遍父类方法 ,名称不变,参数变化

3多态:

不同类的对象对同一消息做出响应

动态的使用子类的方法   要以继承为基础

多态一般包括三个过程   继承父类方法    重载/重写父类方法   父类引用指向父类。

主要用在一个父类有多个子类,调用一个公共的父类方法,本质上是灵活调用子类方法。

一个 经典例子,看懂这个就对多态有一定了解

class A{

public  void   Out(A a){

system.out.print("我是A A")

}

public  void   Out(D d){

system.out.print("我是A D")

}

}

class B  extend A{

public  void   Out(A a){

system.out.print("我是B A")

}

public  void   Out(B b){

system.out.print("我是B  B")

}

}

Class C extends B{}

Class D extends B{}

调用测试:

public  static  void main(String args []){

A a1=new A();

A a2 =new B();

B b =new B();

C c =new C();

D   d=new D();

1 system.out.println(a1.Out(c))

2 system.out.println(a2.Out(a))

3 system.out.println(b.Out(c))

4 system.out.println(c.Out(a))

5 system.out.println(d.Out(d))

}

输出   1我是 BB

2 我是 BA

3   我是 BB

4   我是 BA

5  我是 BB

附 多态执行的先后顺序是

this.call(this)   super.call(this)  this.call(super)   super.call(super)

有不明白的加QQ 286867129

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清楚说明了java三大特性:   抽象:处理各种问题的第一步,把具体的问题与解决问题的方法结合起来,这就是抽象的过程.    Java常见的访问控制修饰符:    Public :到处都可以访问,不受包和父子类关系的限制    默认: 只在同包内可以访问,不受父子类关系限制    Protected: 不同包的子类和同包的类中访问,这是一种继承访问。    Private:只有自己类内部能访问,其他部分无论包内外,父子类都不能访问    Final:修饰属性:常量,值不能被修改     要么在声明时候赋值,要么在构造方法中赋值,两次机会只能选取一次。       修饰方法 :final方法子类不能将其重写         修饰类:该类不能有子类    Static:修饰属性:静态属性是类所有实例共有,可以用”类名.属性”的方式访问,对于数值型变量,系统会给定初始值,不强制要求赋初始值.     方法:可以用”类名.属性”的方式访问,方法也为类的所有实例所共有     代码块 : 加载的优先级最高,甚至比主方法的加载还要早.    对于由final static共同修饰的变量,赋值的机会有两个,一是在声明的时候,二是在静态代码块中,两次机会有且只能有一次被选择.     继承:    允许存在父子类的关系,一个子类有且只有一个直接的父类(Java中的继承是类之间的单继承.) 当在内存形成类的信息绑定的时候不会出现多个交叉点,结构的清晰程度较高.Java本身的运行效率较低,只能达到C语言的五分之一.Java语言舍弃效率的完美要求,换来学习和使用的简单. 属性的遮盖: Father f = new Son(); 属性访问到的是父类的,方法访问到的是子类的. 方法的重载 :在类的内部一种方法出现多种表达方式,如参数表的不同,构造方法的重载 方法的重写:发生在父子类之间,子类方法对父类的方法有新的实现方法,但两个方法定义部分完全一致. 继承的目的: 实现代码的复用.理顺类型对象之间的结构关系. 构建一个父类的时候,要求他的子类与父类必须有理论上的确实的继承关系 代码复用的方法:    继承复用,完全的将父类非私有部分作为子类的内容,若需变化,子类只要重写父类的同名方法即可。 组合复用:选取某个类型中的一个对象的方法实现作为该类的方法实现过程,这两个类也称为理论父类和理论子类. 程序中是不出现extends关键字对两个类关系的描述的.    通过具体实例抽象出父类的过程称为泛化    通过父类来确认子类的过程称为特化.    在代码的类之间关系的设计阶段,理论上要求父子类之间没有相同的同名方法.但语法允许子类重写父类的方法.要求子类当中只有自己特有的方法和属性,其他部分与父类和其他同级子类相同的部分都从父类继承得来.    有关抽象类:    抽象类是用于描述自然界中层级较高的对象类,人们无法对一个抽象类实例化,如动物。只能用一个动物类的子类对抽象类的对象进行实例化。    抽象修饰符abstract 可以修饰类,修饰方法。    抽象类中可以定义非抽象的方法,但如果一个类中有抽象方法,则这个类必须被定义成抽象类。抽象类中有构造方法,但是没有抽象的构造方法。构造方法的存在完全是为了继承关系而存在。    与之形成对比的就是接口,接口中的所有方法要求定义成公开抽象方法,因为这些方法所表示的就是标准,标准的信息必须做到公开化,透明化,例如体育竞赛中的规则。    抽象类与接口之间的对比:接口与抽象类本质上是两个概念,但可以将接口看作是一个抽象层级比抽象类更高的特殊类。由于接口的信息中只有已知不可变值以及抽象方法,所以信息的绑定方式单一,从实现上可以满足继承但也不会出现网状的信息绑定效果,不会增加访问时的节点数。因此接口允许多继承。
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