黑进服务器撤回微信消息,微信又更新了,撤回消息有大变化!还有这个隐藏功能……...

微信又悄悄更新了

本次更新版本号为7.0.17

这是在安卓端推送了最新的内测版

↓↓

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虽然这次更新的内容,官方只用了“解决了一些已知问题”这句万年不变的话,但是在试用了最新的版本后,小编还是发现了一个非常实用的功能。

1

最心动的是这一功能

原来一不小心将想要撤回的消息,点了删除,咋整?一世英名就没了……

现在的7.0.17版本中,微信直接取消了两分钟内的删除功能,发出的信息在两分钟内只有撤回功能,两分钟后用户才能选择删除。

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2

新消息通知

新版本的发现界面也有很大的变化(设置—新消息提醒—新消息系统通知)。

一图了解

↓↓

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3

公众号视频新增弹幕功能

这个功能实在太隐秘了……

当你在看一个公众号以纯视频形式发送的视频时,点击屏幕下方会出现一个对话框,然后就可以发送弹幕了。

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不过,这个功能目前仍没有全部开放。收到弹幕功能邀请的公众号可以在上传视频时对弹幕进行设置,可选择“所有人可发弹幕”、“仅关注后可发弹幕”、“仅关注3天及以上才可发弹幕”。

4

菜单选择竖排变成横排

在7.0.16版本中,长按微信的消息显示的这种长条样式,在7.0.17版本中,微信将这个二级菜单换成两行叠加的样式,相比之前的样式,它变得更加的简洁不易遮挡其他消息。

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成长守护功能

新增的这项功能,家长们直呼“真好”……

在7.0.17版本的微信中,微信带来了“成长守护防沉迷”功能。

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这个“防沉迷”功能

是一个小程序

它的全称是

“腾讯家庭守护”

具体功能

↓↓

进入系统后,可以选择你是家长还是孩子,比如选择家长后,可以选择孩子是用你的账号玩还是他自己的账号,如果是他自己的账号,就可以向他常玩的账号发送绑定申请,这里同时支持微信和QQ。

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对方会收到一个链接,进去同意之后,它就会出现在你的家庭守护里面了。

如果你绑定的是微信账号,那么只要是这个微信账号登录的游戏或者小程序,玩了哪几个游戏,玩了多长时间,看的一清二楚。

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点击进入详情页,甚至还能看到最近7天的统计情况,总共玩多长时间,每天玩多长时间,每次登陆哪款游戏,登录了多久,什么时候退出游戏……

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除了详细的登录日志,还有在游戏内的消费明细↓↓

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在这个家庭守护里,除了可以监管熊孩子外,还可以添加其他家庭成员。

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比如说你是孩子的妈妈,可以邀请爸爸也加入进来,名义上虽然是你们俩都能看到孩子的情况,一旦对方加入进来,你也就能看到他玩游戏的情况了。

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几点几分,用微信账号登陆了哪个游戏,几点退出的,全都清清楚楚。同样的,进入详情页还能看具体的统计情况,甚至在游戏内消费的情况也一目了然。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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