桌面计算机用法,计算机桌面影视制作:Adobe Premiere 5.1 使用技巧

第1章概述

1.1 Premiere 5.1与Premiera 4x

1.1.1 对主要编辑窗口的改善

1.1.2 预览窗口的改善

1.1.3 项目管理和素材管理方面的改善

1.1.4 字幕制作方面的改善

1.1.5 滤镇效果上的改善

1.1.6 支持长格式编辑

1.1.7 音频编辑方面的改善

1.1.8 新增的工具面板

1.1.9 硬件和系统软件兼容性方面的改善

1.1.10 提高工作效率方面的改善

1.1.11 Prendere 5.1与 Prendere 5.0的主要区别

1.2 Premiere 5.1的安装

1.3 Premiere 5.1的主要工作窗口

1.4 Premiere 5.1的菜单结构

1.5 Premiere 5.1的主要菜单命令

1.5.1 关于使用软件中菜单命令时的约定

1.5.2 File菜单的主要命令

1.5.3 Edit菜单的主要命令

1.5.4 Popect莱单的主要命令

1.5.5 Clip菜单的主要命令

1.5.6 Wind。菜单的主要命令

1.6 Premiere 5.1可以使用的文件格式

1.7 用Premiere 5.1编制节目的基本步骤

1.7.1 视频音频信号的采集

1.7.2 建立一个工作项目

1.7.3 在Premiere 5.1软件中调入素材

1.7.4 在时间线窗口中编辑素材的时间线

1.7.5 生成最终的节目文件

1.8 视频和音频信号的采集

1.8.1 关于素材的采集

1.8.2 DPS卡及其应用软件的基本构成和作用

1.8.3 视频的采集

1.8.4 音频的采集

第2章如何使用项目窗口

2.1 项目参数的设置

2.1.1 项目参数的设置原则

2.1.2 总体参数的设置(General Settings)

2.1.3 视频参数的设置(Video Settings)

2.1.4 音频参数的设置(Audo Settings)

2.1.5 关键帧和渲染参数的设置(Keyframe And Rendering OPtions)

2.1.6 捕捉参数的设置(Capture Settings)

2.2 选定项目窗口的预设

2.3 修改项目窗口的预设

2.4 添加项目窗口的预设

2.5 保存项目

2.6 打开已有的项目

2.7 合并项目

2.8 剪切项目

2.9 调入和打开素材一

2.9.1 调入一个素材片断

2.9.2 调入多个素材片断

2.9.3 调人素材片断目录

2.9.4 在检查素材片断之后将其放入项目窗口

2.10 创建一个素材库

2.11 项目窗口的组成及作用

2.12 改变项目窗口的演示

2.13 在项目窗口中使用箱(Bin)

2.13.1 在项目窗口中创建箱

2.13.2 打开箱窗口并放入素材片断

2.13.3 在项目窗口中删除箱和所有未曾使用过的素材

2.13.4 在项目窗口中删除不再使用的素材片断

第3竟如何使用时间线南口

3.1 时间线窗口的组成及作用

3.2 时间线窗口的演示方式

3.3 时间线窗口的基本操作

3.3.1 时间线窗口的快捷莱单

3.3.2 窗口中改变轨道数

3.3.3 查看轨道上的素材

3.3.4 改变窗口的时间单位

3.3.5 使用边缘察看功能

3.3.6 使用边缘捕捉功能

3.4 在时间线窗口中组织素材

3.4.1 把项目窗口中的多个素材放进时间线窗口

3.4.2 把项目窗口中的所有素材放进时间线窗口

3.4.3 使用视频、音频链接素材

3.4.4 在时间线传够中使素材暂时失效

3.4.5 在时间线窗口中删除一个素材

3.4.6 进行波形删除

3.4.7 删除素材之间的空白

3.4.8 各种编辑工具的功能及使用

第4章如何使用监视器商口

4.1 监视器窗口的组成及作用

4.1.1 源窗口

4.1.2 源菜单

4.1.3 源控制部分

4.1.4 节目窗口

4.1.5 节目菜单

4.1.6 节目控制部分

4.1.7 插入或覆盖控制

4.2 监视器窗口的运用

4.2.1 用源窗口打开素材片断

4.2.2 用节目窗口预览时间线窗口中的素材

4.2.3 用源窗口调整放入时间线窗口中的素材片断

4.2.4 用监视器窗口进行三点和四点编辑

4.2.5 使用监视器窗口中的剪切模式

第5章视频和音频素材的基本编辑操作

5.1 用素材窗口剪切素材

5.1.1 修改参数设置

5.1.2 使用素材窗口

5.2 在时间线窗口的轨道上剪辑素材

5.2.1 用拖拽的方法修正素材片断的编入/编出点

5.2.2 用编辑工具剪切素材片断的编入和编出点

5.3 锁定轨道上的素材片断

5.4 给素材设定位置标记

5.4.1 在素材上设定位置标记

5.4.2 在时间线窗口的标尺上设置位置标记

5.5 确定静止图像素材的长度

5.5.1 改变静止图像素材的默认长度

5.5.2 在静止图像素材打开后调整其长度

5.6 素材的插入与覆盖

5.6.1 在时间线窗口中的两个素材相接处插入素材

5.6.2 在时间线窗口中利用编辑线进行插入或覆盖编辑

5.7 素材的剪切、复制与粘贴

5.7.1 素材的剪切

5.7.2 素材的复制

5.7.3 素材的粘贴

5.7.4 选择性粘贴

5.8 分切素材

5.9 设定素材的速度

5.9.1 改变素材的速度

5.9.2 在视频素材片断中产生定格恢

5.10 改变素材的链接特性

5.10.1 在时间线窗口中产生一个松散键接

5.10.2 临时解除链接

5.10.3 解除牢固或松散的链接

5.10.4 重新对齐解除键接的素材

5.11 调整声音素材的电平值

5.12 将视频帧转换为位图文件

5.13 使用过渡工具面板

5.14 使用命令工具面板

5.14.1 编辑命令工具面板

5.14.2 保存命令和调人命令工具面板的设置

5.15 使用信息工具面板

5.16 使用导航器工具面板

5.17 母素材、实例、子素材和虚拟素材

5.17.1 母素材(Master ChP)

5.17.2 实例(Instancle)

5.17.3 子素材(SllbClip)

5.17.4 虚拟素材(Virtllsl CliP)

5.18 环境参数的设置

5.18.1 环境参数设置的意义

5.18.2 环境参数对话框中各选项的作用

第6章过渡、滤镜和运动效果的制作

6.1 图像过渡效果

6.1.2 在两个素材片断的接点处加入过渡效果

G.1.2 改变过渡的设置

6.1.3 制作遮挡式过渡效果

6.1.4 制作渐晕式过渡效果

5.2 Premiere 5.1 软件提供的各种过渡效果中文说明

6.3 使用调色板

6.4 声音过渡效果

6.5 给节目添加滤境效果

6.5.1 视频墟镇效果的制作

6.5.2 音频滤镜效果的制作

6.6 Premiere 5软件提供的滤镜效果的中文说明

6.7 运动效果

6.7.1 运动设置对话框的基本结构

6.7.2 在运动的路径上设定控制点

6.7.3 在运动的路径上调整控制点

6.7.4 在运动路径上为一个控制点进行运动方式的设置

6.7.5 保存、调入、删除一个运动效果的设定

第7章对加效果和字幕制作

7.1 制作叠加效果

7.1.1 多层叠加效果的制作

7.1.2 键控效果的制作

7.1.3 键控类型介绍

7.1.4 制作部分叠加键控效果

7.2 字幕制作

7.2.1 字幕窗口的基本结构及主要工具

7.2.2 设定字幕窗口

7.2.3 在字幕窗口中制作文字和图形

7.2.4 制作滚动字幕

7.2.5 对字幕窗口中对象的操作

7.2.6 字幕文件在项目中的应用

第8章影视节目的预览

8.1 使用监视器窗口预览

8.2 拖动播放头以着色的方式观览

8.3 预览工作区

8.4 用Print To Video方式预览

8.4.1 预览素材窗口或者源窗口中的素材

8.4.2 预览工作区素材

8.5 对施加了特殊效果的素材进行渲染生成

第9章输出影视节目

9.1 在时间线窗口中输出节目

9.1.1 输出选项的设置

9.1.2 指定输出节目的压缩方式

9.1.3 指定输出分辨率

9.1.4 设置帧速率

9.1.5 设置画面质量

9.1.6 设置数据传输率

9.1.7 设置关键帧

9.1.8 渲染选项的设置

9.1.9 影视节目输出范围的设置一

9.1.10 音频输出的设置

9.1.11 特殊处理的设置

9.1.12 创建影视文件

9.2 在系列窗口中输出节目

9.3 在素材窗口中输出节目

9.4 制作在CD-R()M中制作播放的节目

9.4.1 压缩方式的选择一

9.4.2 图像分辨率的选择

9.4.3 颜色深度的选择

9.4.4 帧速率的选择

9.4.5 声音选项的设置

9.4.6 最大传输率的选择

9.4.7 关键帧选项的设置

9.4.8 再压缩选项的设置

9.5 把节目输出到录像带上

9,5.1 用视频显示卡把节目输出到录像带上

9.5.2 用视频采集压缩卡把节目输出到录像带上

第10章制作技巧举例

10.1 制作画中画效果

10.2 制作分画面效果

10.3 多种形式的人/出画面效果

10 4 为同一个素材特定区域加入滤镜效果

10.5 制作互融式效果

10.6 声音与画面的分离编辑

10.7 制作可以在Photoshop中修改的视频

10.8 制作在 WEB网页上播放的动画影片

10.8.1 制作网页动画前期应注意的问题

10.8.2 制作 GIF动画时输出选项的设置

10.8.3 设置动画的尺寸和恢速率

10.9 制作多镜头快切效果

10.10 利用虚拟素材制作三维立体效果

10.11 立体中文字幕的制作

10.11.1 利用 Cool3D产生具有纯色背景的字幕动画

10.11.2 在 Premiers 5、1软件中合成字幕

附录1 建立过渡与特技的表达式

附录2 Adobe Premiers 5.1的快捷方式

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。下面详细介绍C语言的基本概念和语法。 1. 变量和数据类型 在C语言中,变量用于存储数据,数据类型用于定义变量的类型和范围。C语言支持多种数据类型,包括基本数据类型(如int、float、char等)和复合数据类型(如结构体、联合等)。 2. 运算符 C语言中常用的运算符包括算术运算符(如+、、、/等)、关系运算符(如==、!=、、=、<、<=等)、逻辑运算符(如&&、||、!等)。此外,还有位运算符(如&、|、^等)和指针运算符(如、等)。 3. 控制结构 C语言中常用的控制结构包括if语句、循环语句(如for、while等)和switch语句。通过这些控制结构,可以实现程序的分支、循环和多路选择等功能。 4. 函数 函数是C语言中用于封装代码的单元,可以实现代码的复用和模块化。C语言中定义函数使用关键字“void”或返回值类型(如int、float等),并通过“{”和“}”括起来的代码块来实现函数的功能。 5. 指针 指针是C语言中用于存储变量地址的变量。通过指针,可以实现对内存的间接访问和修改。C语言中定义指针使用星号()符号,指向数组、字符串和结构体等数据结构时,还需要注意数组名和字符串常量的特殊性质。 6. 数组和字符串 数组是C语言中用于存储同类型数据的结构,可以通过索引访问和修改数组中的元素。字符串是C语言中用于存储文本数据的特殊类型,通常以字符串常量的形式出现,用双引号("...")括起来,末尾自动添加'\0'字符。 7. 结构体和联合 结构体和联合是C语言中用于存储不同类型数据的复合数据类型。结构体由多个成员组成,每个成员可以是不同的数据类型;联合由多个变量组成,它们共用同一块内存空间。通过结构体和联合,可以实现数据的封装和抽象。 8. 文件操作 C语言中通过文件操作函数(如fopen、fclose、fread、fwrite等)实现对文件的读写操作。文件操作函数通常返回文件指针,用于表示打开的文件。通过文件指针,可以进行文件的定位、读写等操作。 总之,C语言是一种功能强大、灵活高效的编程语言,广泛应用于各种领域。掌握C语言的基本语法和数据结构,可以为编程学习和实践打下坚实的基础。

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