java编写计算器实现cancel_用Java编写的简易计算器

在写代码的过程中,我意识到对于学习编程语言来说,比之看书,动手实践是更重要的。

通过写这个计算器程序,我掌握了一个java程序的基本构架,学会了用构造器进行初始化,使用监听器,设计界面等等知识。

这个计算器实现了如下功能:

1.可以通过键盘或按钮输入数据;

2.实现加减乘除四则运算;

3.连续运算;

4.除数为0时进行纠错。

不足之处在于:

1.功能太过简单;

2.没有异常处理机制(我还未对这一部分的内容进行学习)。

现将源代码粘贴如下:

import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Caculator extends JFrame implements KeyListener{ //构造Caculator类 private Container content;//构造容器 private JButton bCancel; //清除按钮 private JButton[] b=new JButton[16]; //构造按钮数组 private char LastOp; //操作符号 private boolean Countable; //用于判断是否可计算 private String KeyLabel[]={"7","8","9","/","4","5","6","*","1","2","3","-","0",".","=","+"}; private StringBuffer str; private JPanel KeyPanel,TextPanel; //按键面板,结果面板 private JTextArea tResult; //用于显示结果的文本域 private double x=0,y=0; //操作数 public Caculator(){ setTitle("袖珍计算器"); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); content =getContentPane(); //初始化一个容器 content.setLayout(new BorderLayout()); //设置容器的布局方式 KeyPanel=new JPanel(); TextPanel=new JPanel(); TextPanel.setLayout(new FlowLayout()); //设置TextPanel面板的布局方式 KeyPanel.setLayout(new GridLayout(4,4)); //设置KeyPanel面板的布局方式 tResult=new JTextArea(1,15); //实例化一个JTextArea类 tResult.setEditable(false); //将tResult设置为不可编辑 tResult.setText("0"); //文本域显示为0 tResult.addKeyListener(this); //添加键盘监听器 str=new StringBuffer(); //实例化一个字符串缓冲区 ButtonListener btnListener = new ButtonListener(); //实例化一个ButtonListener类的监听器 for(int i=0;i<16;i++){ b[i] = new JButton(KeyLabel[i]); b[i].addActionListener(btnListener); //添加ButtonListener类监听器 b[i].addKeyListener(this); //添加键盘监听器 KeyPanel.add(b[i]); } bCancel=new JButton("C"); bCancel.addActionListener(btnListener); //添加ButtonListener类监听器 bCancel.addKeyListener(this); //添加键盘监听器 bCancel.setBackground(Color.RED); LastOp='!'; //若LastOp的值不为'+' '-' '*' '/'中的一个,则约定它的值是 '!' Countable=false; TextPanel.add(tResult); TextPanel.add(bCancel); content.add("North",TextPanel); content.add("Center",KeyPanel); pack(); setResizable(false); setVisible(true); } class ButtonListener implements ActionListener //构造监听器 { public void actionPerformed(ActionEvent e) { String s = ((JButton)e.getSource()).getText().trim(); //得到用户按下的按钮上的文本 char c = s.charAt(0); //得到s中索引为0的字符 if(c == 'C') //选择按钮C { tResult.setText("0"); str.setLength(0); LastOp = '!'; Countable = false; x = 0; y = 0; return; } if(c == '.') //选择输入小数点 { if( tResult.getText().trim().indexOf(".") != -1) return; else { str.insert(str.length(),"."); tResult.append("."); return; } } if(c == '+'||c == '-'||c == '*'||c == '/'||c == '=') //按加减乘除或等号键 { Caculate(c); return; } //剩下的数字键 tResult.setText(str.append(s).toString()); Countable=true; } } //实现KeyListener监听器 public void keyTyped(KeyEvent ek) { char c = ek.getKeyChar(); //获取键盘上按的数字键 if(c=='1'||c=='2'||c=='3'||c=='4'||c=='5'||c=='6'||c=='7'||c=='8'||c=='9'||c=='0') { tResult.setText(str.append(c).toString()); Countable=true; return; } if(c =='.') //按小数点 { if( tResult.getText().trim().indexOf(".") != -1) return; else { str.insert(str.length(),"."); tResult.append("."); return; } } if((int)c == KeyEvent.VK_DELETE ) //按delete键 { tResult.setText("0"); str.setLength(0); LastOp = '!'; Countable = false; x = 0; y = 0; return; } if(c == '+'||c == '-'||c == '*'||c == '/'||c == '=') //按加减乘除或等号键 { Caculate(c); return; } } public void keyPressed(KeyEvent ek) {} public void keyReleased(KeyEvent ek) {} public void Caculate(char c) { if(c == '+') //按加号键 { Add(); return; } if( c == '-') //按减号键 { Minus(); return; } if(c == '*') //按乘号键 { Mul(); return; } if(c == '/') //按除号键 { Div(); return; } if(c == '=') //按等号键 { Equal(); return; } } public void Add(){ //加方法 if(Countable==true && LastOp != '!') //判断是否进行运算 { y = Double.parseDouble(tResult.getText().trim()); switch(LastOp) { case '+' : x = x+y; break; case '-' : x = x-y; break; case '*' : x = x*y; break; case '/' :if(y != 0) x = x/y; else { tResult.setText("除数不能为0");return; } } tResult.setText(""+x); Countable = false; } else x = Double.parseDouble(tResult.getText().trim()); str.setLength(0); y = 0; LastOp = '+'; return ; } public void Minus(){ //减方法 if(Countable==true && LastOp != '!') //判断是否进行运算 { y = Double.parseDouble(tResult.getText().trim()); switch(LastOp) { case '+' : x = x+y; break; case '-' : x = x-y; break; case '*' : x = x*y; break; case '/' :if(y != 0) x = x/y; else { tResult.setText("除数不能为0");return; } } tResult.setText(""+x); Countable = false; } else x = Double.parseDouble(tResult.getText().trim()); str.setLength(0); y = 0; LastOp = '-'; return ; } public void Mul(){ //乘方法 if(Countable==true && LastOp != '!') //判断是否进行运算 { y = Double.parseDouble(tResult.getText().trim()); switch(LastOp) { case '+' : x = x+y; break; case '-' : x = x-y; break; case '*' : x = x*y; break; case '/' :if(y != 0) x = x/y; else { tResult.setText("除数不能为0");return; } } tResult.setText(""+x); Countable = false; } else x = Double.parseDouble(tResult.getText().trim()); str.setLength(0); y = 0; LastOp = '*'; return ; } public void Div() //除方法 { if(Countable==true && LastOp != '!') //判断是否进行运算 { y = Double.parseDouble(tResult.getText().trim()); switch(LastOp) { case '+' : x = x+y; break; case '-' : x = x-y; break; case '*' : x = x*y; break; case '/' :if(y != 0) x = x/y; else { tResult.setText("除数不能为0");return; } } tResult.setText(""+x); Countable = false; } else x = Double.parseDouble(tResult.getText().trim()); str.setLength(0); y = 0; LastOp = '/'; return ; } public void Equal() //求结果的方法 { y = Double.parseDouble(tResult.getText().trim()); switch(LastOp) { case '+' : x = x+y; break; case '-' : x = x-y; break; case '*' : x = x*y; break; case '/' :if(y != 0) x = x/y; else { tResult.setText("除数不能为0");return; } } tResult.setText(""+x); Countable=false; return; } public static void main(String args[]) { Caculator cal=new Caculator(); } }

心得:

1.Java从每个类的角度(而不是程序执行的流程)去思考问题,构建程序框架。用Java语言写程序其实有规律可循的,比如Swing组件中都有固定的类,每个类都有固定的方法(举个例子,一般说来每个JButton类都要加上一个监听器,监听器中又一定要有actionPerformed方法)。我们要做的就是把这些类和方法具体化。

2.Java语言中的方法调用十分便捷,毕竟是高级语言,程序员不用太操心底层的实现。所以写程序的效率还是挺高的。

3.在阅读别人写的代码的过程中,我发现Java语言写的程序很容易读懂,变量和方法的名字基本上都能见名知意。不过名字都挺长的,自己敲代码时就有点麻烦了。

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