xt1085android7.1,【Rayner】国行XT1085刷 XT1092底包教程

本帖最后由 RaynerLucius 于 2015-8-2 09:43 编辑

关于如何能通刷,这个是个值得研究的问题。

Moto一直以来都在各种BL验证、CID验证、等级验证方面大做手脚,手机刷错底包导致变砖!

目前解锁BL后,处于同一等级的分区表可以通刷,但是必须要和bootloader匹配。不匹配可能导致直接变砖。

国行解锁BL后,先要看看自己手机的分区表等级,以便刷入其他版本的底包后可以刷回去。国行等级是02。

目前,XT1092、XT1093、XT1094、XT1095、XT1096、XT1097、XT1098 Android 4.4.4 等级为 01。

XT1095和XT1096 Android 5.0 等级为 01。

XT1097巴西、加拿大版 Android 5.0.1 等级为 02。

XT1093 、XT1092英版、欧版、XT1097 ATT版、Android 5.0.2 等级为02。

国行XT1085 Android 5.0.2 等级为02。

XT1092、XT1093、XT1095、XT1096、XT1097 Android 5.1 等级为 04。

所以, 我拿XT1092为例。 下面告诉大家如何修改XML 并刷入XT1092底包。

注意事项:

1.刷底包必须清除所有数据的!!请做好备份准备!!

2. 国行XT1085必须是解锁机,不是解锁机的请绕道麻烦去本板块看置顶贴!http://jiyouhui.it168.com/thread-440804-1-1.html

3.确保电脑上安装MOTO驱动!!已安装过的绕过此步!!

游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复

1.首先下载 xt1092的底包和 RSD工具

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2. 解压XT1092底包。得到所有的文件。并找到 flashfile.XML 文件 右键 打开方式 用写字板 打开。清空所有内容。 复制我提供的代码。 并且保存退出! (因为刷xt1092必须清除BL和基带,,要不然升级了BL容易变砖,想刷回去都别想了!!! 基带必须清除,要不然会无网络访问!!!只刷gpt,logo, boot, system, recovery就行!!)

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3. 手机关机 , 按住音量减 三秒以上 再按住开机键。然后再放开 进入fastboot模式。

4。连上数据线,电脑上打开RSD6.2.4工具。 刚才XT1092底包下修改好的flashfile.XML文件。

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5.点击start 开始

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6.显示 reboot 。刷机完成 可以拔掉数据线,手机自动重启进入系统。如图:

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声明: 毕竟XT1092和XT1085的分区是通用的, 如果想回国行,可以直接用RSD刷回国行5.0.2!!!

如有不懂的问题 欢迎加入我们本论坛的QQ群:119864153 咨询!

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### 回答1: 巴拉班求交算法(Balaban's intersection algorithm)是一种用于求解两条二次曲线(可能是椭圆、抛物线或双曲线)的交点的算法。该算法的原理是将两条曲线表示为参数方程式,并将它们代入一个多项式方程中,然后解该多项式方程得到交点。 该算法的优点是精度高,对于不同类型的曲线都适用,但是计算量较大。在实际应用中,该算法常被用于计算机辅助设计、计算机图形学等领域。 ### 回答2: 巴拉班求交算法(Balaban's Intersection Algorithm)是一种用于计算平面上两条直线段是否相交的算法。该算法由美国计算机科学家曼弗雷德·雷文巴拉班(Manfred Rayner Balaban)在1971年提出。 该算法的基本思想是利用了直线段分别由起点和终点表示的特点。对于两条线段AB和CD,如果它们相交,则它们的端点依次出现在对方线段的两侧。也就是说,A和B分别在CD线段的两侧,而C和D分别在AB线段的两侧。 算法的步骤如下: 1. 检查线段AB的起点和终点是否在线段CD的两侧。如果是,则它们相交。 2. 检查线段CD的起点和终点是否在线段AB的两侧。如果是,则它们相交。 3. 如果上述两个条件都不满足,则两条线段不相交。 需要注意的是,如果线段的起点和终点重合,那么它们不被认为是相交的。此外,该算法只适用于平面上的直线段,不适用于曲线或其他形状。 巴拉班求交算法的时间复杂度较低,可以在线性时间内完成计算。因此,它在计算几何学和计算机图形学等领域得到广泛应用。 ### 回答3: Balaban求交算法是一种计算两个多边形之间交点的方法。该算法的基本思想是通过遍历多边形的边来找到交点。 具体步骤如下: 1. 遍历第一个多边形的边,记当前边为(p1, p2)。 2. 对于第二个多边形的每一条边(q1, q2),计算两条直线的交点。 3. 判断该交点是否在两条边的交点之间,若是则记录该交点。 4. 将该边的终点设为起点,继续遍历第一个多边形的下一条边。 5. 返回交点的列表。 Balaban求交算法的时间复杂度为O(nm),其中n和m分别为两个多边形的边数。该算法的优点是简单易实现,适用于计算一般情况下的多边形交点。然而,对于特殊情况,例如重叠部分或内含关系的多边形,该算法可能无法得到正确的结果。 总之,Balaban求交算法是一种计算两个多边形之间交点的方法,通过遍历多边形的边来找到交点。根据具体情况选择使用该算法进行计算。

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