laravel queue java_laravel-队列(queue)

使用场景

例如我们需要注册的时候需要发送一条邮件提醒用户,平时的时候我们直接

在逻辑层注册完成之后执行一个发送邮件,这样做的话我们必须要等待邮件发送

完毕的时候用户才可以注册成功,效率很慢,这个时候我们就需要用到队列的功能了

使用

1.配置驱动

在.env文件中配置QUEUE_CONNECTION=database

Laravel可配置多种队列驱动,包括 "sync", "database", "beanstalkd", "sqs", "redis", "null"(具体参见app/config/queue.php)

其中sync为同步,database为使用数据库,后面三种为第三方队列服务,最后一种为不使用队列。

通过在 .env 中的 QUEUE_CONNECTION 选项,来决定选择何种驱动。

如 QUEUE_CONNECTION=database 即为选择数据库驱动队列。

2.生成表

使为了使用 database 队列驱动,你需要一张数据表来存储任务。

运行 queue:table Artisan 命令来创建这张表的迁移文件。

当迁移文件创建好后,你就可以使用 migrate 命令来进行迁移

#生成迁移文件

php artisan queue:table

#生成迁移文件

php artisan migrate

6501150df4a76bb9d9f1d8eea3c6ed95.png

3.下面开始生成任务类

#使用artisan命令生成

php artisan make:job SaveLog

#该命令会在app\Jobs\SaveLog.php中

afeec7ead09156607355ef129a49b2be.png

4.调用job

bfe9fabe5844e6ed1ab4298da7fd664a.png

这个时候就会看见数据库中产生了相应的队列数据

5.执行命令开启队列

php artisan queue:work

如果您想使用redis实现队列只需要修改

config\queue.php

a23aceca5268a0a32bf5fd2cc4cea466.png

421c40692614b39bb01a549ce90d1256.png

好的,我可以为您解答这个问题。 Java中可以使用队列来实现迷宫问题的解法。具体的实现步骤如下: 1. 定义一个队列,用于存储走过的路径。 2. 将起点加入队列中,表示从起点开始走。 3. 当队列不为空时,取出队首的路径,并向四个方向扩展路径。 4. 判断扩展出的路径是否是终点,如果是,则返回该路径。 5. 如果不是终点,则将扩展出的路径加入队列中。 6. 重复以上步骤,直到找到终点或者队列为空。 下面是代码实现: ```java import java.util.LinkedList; import java.util.Queue; public class MazeSolver { private static final int[][] DIRECTIONS = {{0, 1}, {0, -1}, {1, 0}, {-1, 0}}; public static int[] solve(int[][] maze, int[] start, int[] end) { int m = maze.length; int n = maze[0].length; boolean[][] visited = new boolean[m][n]; Queue<int[]> queue = new LinkedList<>(); queue.offer(start); visited[start[0]][start[1]] = true; while (!queue.isEmpty()) { int[] cur = queue.poll(); int x = cur[0]; int y = cur[1]; if (x == end[0] && y == end[1]) { return cur; } for (int[] dir : DIRECTIONS) { int newX = x + dir[0]; int newY = y + dir[1]; if (newX >= 0 && newX < m && newY >= 0 && newY < n && !visited[newX][newY] && maze[newX][newY] == 0) { queue.offer(new int[]{newX, newY}); visited[newX][newY] = true; } } } return null; } } ``` 在上面的代码中,我们使用了一个二维数组visited来记录每个位置是否已经访问过,避免重复访问。同时,使用一个二维数组maze来表示迷宫,0表示可以通过的路,1表示障碍。 函数solve接受三个参数,分别是maze表示迷宫,start表示起点,end表示终点。函数返回一个数组,表示从起点到终点的路径。如果不存在这样的路径,则返回null。 希望这个解答能够帮到您!
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