总结一下指针与函数和数组的关系及相关练习。
传统数组的缺点:
# include
int main(void)
{
//数组的定义
int len = 5;
int a[len]; //错误,数组的长度必须直接指定,且不能更改。
int b[5]; //正确。
return 0;
}
确定一个数组需要几个参数:
# include
//本函数功能是输出任意一维数组。
void string(int * p, int l) //函数对数组进行处理,需要接收两个参数:函数第一个元素的地址(即数组名)和数组元素的个数。
{
int i;
for (i=0; i
printf("a[%d] = %d\n",i, *(p+i)); //地址+1即为数组中下一连续元素的地址。
}
int main(void)
{
int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
string(a, 5);
return 0;
}
指针与数组示例1:
# include
int main(void)
{
int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
int i;
*a = 9; //一维数组名即表示数组中第一个元素的地址。
*(a+1) = 10; //依次类推,a+1、a+2...a+i分别表示第2个、第3个...第i+1个元素。地址+1即为数组中下一连续元素的地址。
printf("数组名a表示的地址为:%#X\n", a); //以十六进制整型输出数组的地址。
for (i=0; i<5; ++i)
{
printf("a[%d] = %d 其地址为:%#X\n", i+1, a[i], &a[i]); //以十六进制整型输出数组的地址。
}
printf("地址以十进制输出:\n");
for (i=0; i<5; ++i)
{
printf("a[%d] = %d 其地址为:%d\n", i+1, a[i], &a[i]); //以十进制整型输出数组的地址。
}
return 0;
}
/*
若int类型数组地址以十进制输出
其结果为:
地址以十进制输出:
a[1] = 9 其地址为:1638196
a[2] = 10 其地址为:1638200
a[3] = 3 其地址为:1638204
a[4] = 4 其地址为:1638208
a[5] = 5 其地址为:1638212
可见,每相邻两个变量地址编号之间相差4,因为int类型数据占4个字节,即占4个编号,以其首编号为其编号,所以相邻编号相差4,
同理,double类型数组相邻两个变量地址编号相差8
*/
指针与数组示例2:
# include
void arr(int * p, int len)
{
int i;
for (i=0; i
{
printf("a[%d] = %d\n", i, p[i]); //此处写*(p+i)和p[i]都是完全等价的,*(p+i)、p[i]、a[i]和*(a+i)都是同一个变量。
}
return;
}
int main(void)
{
int a[10] = {1,2,3,4,5};
arr(a, 10);
return 0;
}
指针与数组示例3:
# include
int main(void)
{
int a[5] = {1,2,3,4,5};
int i;
for(i=0; i<5; ++i)
printf("a[%d] = %d\n", i, *(a+i)); //此处写*(a+i)和a[i]都是完全等价的。
return 0;
}
指针与数组示例4:
# include
void change(int * pArr, int len);
{
pArr[3] = 99; //pArr[3]与a[3]是同一个变量。
return;
}
int main(void)
{
int a[6] = {1,2,3,4,5,6};
printf("a[3] = %d\n", a[3]);
change(a, 6);
printf("a[3] = %d\n", a[3]);
return 0;
}
指针与数组示例5:
# include
int main(void)
{
int a[5] = {1,2,3,4,5};
printf("%#X, %#X\n", a, &a[0]); //a与&a[0] 是完全等价的, a == &a[0]。
//a = &a[2]; //错误,数组名a是一个指针常量,不可被赋值修改。
return 0;
}