计算机图形学抛物线报告,图形学实验报告.docx

文档介绍:

计算机图形学

实验报告书

姓名:

班级:

学号:

中南大学软件学院

二0一一年六月

一.实验的任务、性质与目的

计算机图形学是软件工程专业的一门专业技术课程。计算机图形学应用于生产、工程、文化和艺术等领域,该课程对于培养和提高学生的算法设计和实现能力具有非常重要的意义。

该课程以培养学生算法设计与实现的能力为目标,通过课堂教学和实验,使学生了解、掌握计算机图形学的基本知识和关键技术、了解和熟悉计算机图形学的方法、工具和环境。

二.基本原理

实验主要基于如下知识和内容:

实验环境配置、基本图元绘制;

绘制抛物线和正弦曲线;

图形变换;

颜色和光照,绘制旋转抛物面;

显示列表;

纹理映射;

复杂图形绘制,绘制Bezier曲线,Hermite曲线;

复杂图形绘制,绘制Bezier曲面。

三.实验选题与基本要求

1、实验环境配置、基本图元绘制

配置基本实验环境、安装软件包、建立工程和绘制基本图元,要求学会点、线、三角形、四边形的绘制方法,学会消息传递和响应机制,用一个实例完成上述要求。

2、绘制抛物线和正弦曲线

计算抛物线和正弦曲线,将结果存放在一个数组中,再用OpenGL函数绘制相应的图形。

3、图形变换

要求学会投影、视口变换、旋转、平移和缩放的编程方法,用一个实例完成上述要求。

4颜色和光照

要求学会光源设置、材质设置和法向量设置,用一个实例(如旋转抛物面)完成上述要求。

5、显示列表

要求学会用显示列表输出文字和图形,用一个实例完成上述要求。

6、纹理映射

要求学会将纹理图像映射到物体表面,用一个实例完成上述要求。

7、复杂图形绘制

要求学会Bezier曲线和Hermite曲线的绘制方法。

8、复杂图形绘制

绘制Bezier曲面,要求设置光源、材质和法向量,并进行纹理映射,用键盘控制是否进行纹理映射。

四.实验内容和步骤

1、实验环境配置、基本图元绘制

配置基本实验环境、安装软件包、建立工程和绘制基本图元,要求学会点、线、三角形、四边形的绘制方法,学会消息传递和响应机制,用一个实例完成上述要求。

步骤:

基本实验环境:Win 7

实验工具:Microsoft visual C++ 6.0 , Visual Assist X 10.1.1626

实验实例:

画线:

#include

#include

#include

static float rotAngle = 0.;

void init(void)

{

GLfloat values[2];

glGetFloatv (GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY, values);

printf ("GL_LINE_WIDTH_GRANULARITY value is %3.1f\n", values[0]);

glGetFloatv (GL_LINE_WIDTH_RANGE, values);

printf ("GL_LINE_WIDTH_RANGE values are %3.1f %3.1f\n",

values[0], values[1]);

glEnable (GL_LINE_SMOOTH);

glEnable (GL_BLEND);

glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

glHint (GL_LINE_SMOOTH_HINT, GL_DONT_CARE);

glLineWidth (1.5);

glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); //将背景设置为黑色

}

void display(void)

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//清除缓存

glColor3f (1.0, 1.0, 1.0); //设置颜色为白色

glPushMatrix();

glRotatef(-rotAngle, 0.0, 0.0, 0.1);

glBegin (GL_LINES); //开始画线

glVertex2f (-0.5, 0.5); //设置第一根线的两个端点

glVertex2f (0.5, -0.5);

glEnd (); //画线结束

glPopMatrix();

glColor3f (2.0, 0.0, 0.0); //设置颜色为红色

glPushMatrix();

glRotatef(rotAngle, 0.0, 0.0, 0.1);

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计算机图形学实验报告 SA03006073 魏思 介绍: 所有实验用一个MFC程序完成。组合成一个类似于画图程序。 程序左边面板上有所有的按钮,要完成功能只要点击相应按钮然后在客户区操作就可以了。 实验一、图元的生成 实验要求: 能够生成直线、圆、椭圆、可以按照给定的边界顶点完成区域填充。 实验内容: 直线生成: 使用Bresenhan方法绘制直线。 使用介绍:鼠标点击左边按钮区域的直线按钮,然后在右边客户区域内点下鼠标左键,拖动鼠标倒你想要绘制的地方,就可以形成一条直线。这个直线是用MFC提供的CDC类的LinetTo() 函数绘制的。然后开始自己的直线生成算法来重新绘制,使用红色的线条来绘制直线,系统提供的直线函数是用来做参考的。 椭圆和圆的生成: 使用Bresenhan方法绘制椭圆和圆。 使用介绍:和直线基本类似,鼠标点击按钮区域的椭圆或者是圆按钮,然后在右边客户区域内点下鼠标左键,拖动鼠标倒你想要绘制的地方,就可以形成一个圆或者是椭圆。这个圆或者是椭圆是使用MFC提供的CDC类的Ellipse() 函数绘制的。然后开始自己的椭圆和圆生成算法来重新绘制,使用红色的线条来绘制,系统提供的椭圆或者是圆函数是用来做参考的。 区域填充: 使用边扫描填充法完成区域填充 使用介绍:鼠标点击按钮区域的正方形按钮,会弹出一个输入对话框。在这个对话框里,输入包含你要求填充的区域的线条坐标。格式如下(以正方形为例): (0,0),(100,0) (100,0),(100,100) (100,100),(0,100) (0,100),(0,0) 点击确定以后,首先根据输入的线条坐标绘制出区域的边界。然后使用填充算法来填充区域。 为了方便观察,采用了延时100毫秒显示下一个点。所以有缓慢的感觉,不是算法的问题。 实验二、样条曲线的生成
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