c语言中getenv的作用,C语言putenv()函数和getenv()函数的使用详解

C语言putenv()函数和getenv()函数的使用详解

C语言putenv()函数:改变或增加环境变量头文件:

#include4

定义函数:

int putenv(const char * string);

函数说明:putenv()用来改变或增加环境变量的内容. 参数string 的格式为name=value, 如果该环境变量原先存在, 则变量内容会依参数string 改变, 否则此参数内容会成为新的环境变量.

返回值:执行成功则返回0, 有错误发生则返回-1.

错误代码:ENOMEM 内存不足, 无法配置新的环境变量空间.

范例

#include

main()

{

char *p;

if((p = getenv("USER")))

printf("USER =%s\n", p);

putenv("USER=test");

printf("USER+5s\n", getenv("USER"));

}

执行:

USER=root

USER=root

C语言getenv()函数:取得环境变量内容头文件:

#include

定义函数:

char * getenv(const char *name);

函数说明:getenv()用来取得参数name 环境变量的内容. 参数name 为环境变量的名称, 如果该变量存在则会返回指向该内容的指针. 环境变量的格式为name=value.

返回值:执行成功则返回指向该内容的指针, 找不到符合的环境变量名称则返回NULL.

范例

#include

main()

{

char *p;

if((p = getenv("USER")))

printf("USER = %s\n", p);

}

执行:

USER = root

时间: 2015-09-05

C语言ttyname()函数:返回一终端机名称 头文件: #include 定义函数: char * ttyname(int desc); 函数说明:如果参数desc 所代表的文件描述词为一终端机, 则会将此终端机名称由一字符串指针返回, 否则返回NULL. 返回值:如果成功则返回指向终端机名称的字符串指针, 有错误情况发生时则返回NULL. 范例 #include #include #includ

isatty()函数 头文件: #include 定义函数: int isatty(int desc); 函数说明:如果参数 desc 所代表的文件描述词为一终端机则返回1, 否则返回0. 返回值:如果文件为终端机则返回1, 否则返回0. C语言ttyname()函数:返回一终端机名称 头文件: #include 定义函数: char * ttyname(int desc); 函数说明:如果参数desc 所代表的文件描述词为一终端机, 则

C语言accept()函数:接受socket连线 头文件: #include #include 定义函数: int accept(int s, struct sockaddr * addr, int * addrlen); 函数说明:accept()用来接受参数s 的socket 连线. 参数s 的socket 必需先经bind().listen()函数处理过, 当有连线进来时accept()会返回一个新的socket 处理

C语言setsockopt()函数:设置socket状态 头文件: #include #include 定义函数: int setsockopt(int s, int level, int optname, const void * optval, ,socklen_toptlen); 函数说明:setsockopt()用来设置参数s 所指定的socket 状态. 参数level 代表欲设置的网络层, 一般设成SOL_SOC

C语言中,fillpoly函数的功能是画一个多边形,今天我们就来学习学习. C语言fillpoly函数:填充一个多边形 函数名:fillpoly 功  能:画并填充一个多边形 头文件:#include 原  型:fillpoly(int numpoints, int far *polypoints); 参数说明:numpoints 为多边形的边数:far *polypoints 为存储各顶点坐标的数组,每两个一组表示一个顶点的 X 和 Y 坐标. 实例代码: #inc

C语言getopt()函数:分析命令行参数 头文件 #include 定义函数: int getopt(int argc, char * const argv[], const char * optstring); 函数说明:getopt()用来分析命令行参数. 1.参数argc 和argv 是由main()传递的参数个数和内容. 2.参数optstring 则代表欲处理的选项字符串. 此函数会返回在argv 中下一个的选项字母,此字母会对应参数optstring 中的字

C语言send()函数:经socket传送数据 头文件: #include #include 定义函数: int send(int s, const void * msg, int len, unsigned int falgs); 函数说明:send()用来将数据由指定的socket 传给对方主机. 参数s 为已建立好连接的socket. 参数msg 指向欲连线的数据内容, 参数len 则为数据长度. 参数flags 一般

recv()函数: 头文件: #include #include 定义函数: int recv(int s, void *buf, int len, unsigned int flags); 函数说明:recv()用来接收远端主机经指定的socket 传来的数据, 并把数据存到由参数buf 指向的内存空间, 参数len 为可接收数据的最大长度. 参数 flags 一般设0. 其他数值定义如下: 1.MSG_OOB 接收以ou

C语言socket()函数:建立一个socket通信 头文件: #include #include 定义函数: int socket(int domain, int type, int protocol); 函数说明:socket()用来建立一个新的socket, 也就是向系统注册, 通知系统建立一通信端口. 参数domain 指定使用何种的地址类型, 完整的定义在/usr/include/bits/socket.h 内,

前言 大家可能乍一看,通过TCP/IP层连接两个进程会感觉可怕, 但是在Go语言中可能比你想象的要简单的多.下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧. TCP/IP层发送数据的应用场景 当然很多情况下,不是大多数情况下,使用更高级别的网络协议毫无疑问会更好,因为可以使用华丽的API, 它们隐藏了很多技术细节.现在根据不同的需求,有很多选择,比如消息队列协议, gRPC, protobuf, FlatBuffers, RESTful网站API, websocket等等. 然而在一些特殊的场景下,特别

strlen函数原型:unsigned int strlen(const char *);返回的是字符串中第一个\0之前的字符个数. 1.strcat函数原型char* strcat(char* dest,const char* src); 进行字符串的拼接,将第二个字符串连接到第一个字符串中第一个出现\0开始的地方.返回的是拼接后字符的首地址.并不检查第一个数组的大小是否可以容纳第二个字符串.如果第一个数组的已分配的内存不够容纳第二个字符串,则多出来的字符将会溢出到相邻的内存单元. 2.str

实例如下: //strcat(dest,src)把src所指字符串添加到dest结尾处(覆盖dest结尾处的'\0')并添加'\0' char *strcat(char * strDest, const char *strSrc) { char *res=strDest; assert((strDest!=NULL)&&(strSrc!=NULL)); while(*strDest)strDest++; while(*strDest=*strSrc) { strDest++; strSrc

一,网络编程中两个主要的问题 一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输. 在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机. 而TCP层则提供面向应用的可靠(tcp)的或非可靠(UDP)的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的. 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构.即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应.客户则

C语言execv()函数:执行文件函数 头文件: #include 定义函数: int execv (const char * path, char * const argv[]); 函数说明:execv()用来执行参数path 字符串所代表的文件路径, 与execl()不同的地方在于execve()只需两个参数, 第二个参数利用数组指针来传递给执行文件. 返回值:如果执行成功则函数不会返回, 执行失败则直接返回-1, 失败原因存于errno 中. 错误代码:请参考 ex

(f *File).Name()这个函数是返回文件的名称,函数原型func (f *File) Name() string要文件的指针操作,返回字符串,感觉比较鸡助的方法底层实现 复制代码 代码如下: func (f *File) Name() string { return f.name }  import (  "fmt"  "os" ) func main() {  f, _ := os.Open("1.go")  fmt.Println(

setjmp和longjmp是C语言独有的,只有将它们结合起来使用,才能达到程序控制流有效转移的目的,按照程序员的预先设计的意图,去实现对程序中可能出现的异常进行集中处理. 先来看一下这两个函数的定义吧: setjmp和longjmp的函数原型在setjmp.h中 函数原型:int setjmp(jmp_buf envbuf); setjmp函数用缓冲区envbuf保存系统堆栈的内容,以便后续的longjmp函数使用.setjmp函数初次启用时返回0值. void longjmp(jmp_buf

最近在使用python进行网络编程开发一个通用的tcpclient测试小工具.在使用socket进行网络编程中,如何判定对端发送一条报文是否接收完成,是进行socket网络开发必须要考虑的一个问题.这里,简要介绍一下判别数据接收接收完成常用的三种方法: 1.基础数据接收法: 使用基础数据接收法时,当与服务socket断开连接时,会接收到空字符串.因此,可以根据此特点,在程序中加入循环,一直接收数据,直到数据发送端关闭socket连接.适用场景:客户端和服务器的链接为短链接(即一次socket通讯

一,Socket编程 (1)Socket方法介绍 Socket是网络编程的一个抽象概念.通常我们用一个Socket表示"打开了一个网络链接",而打开一个Socket需要知道目标计算机的IP地址和端口号,再指定协议类型即可. 套接字是一个双向的通信信道的端点.套接字可能在沟通过程,进程之间在同一台机器上,或在不同的计算机之间的进程 要创建一个套接字,必须使用Socket模块的socket.socket()方法 在socket模块中的一般语法: s = socket.socket(sock

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