ue4加速度_UE4 移动物体的几种方法

本文介绍了在UE4中移动Actor和Character的多种方法,包括SetActorLocation、AddActorWorldOffset、AddActorLocalOffset、Velocity调整、Controller的MoveTo、NavigationSystem的SimpleMoveToLocation、AddMovementInput、AddImpulse和AddForce。每个方法都有其适用场景,如AddImpulse适用于物理效果,AddForce适用于持续移动,而Controller的MoveTo则依赖于Navigation组件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1,Actor->SetActorLocation

Actor->SetActorLocation()

2,AActor::AddActorWorldOffset(), AActor::AddActorLocalOffset()

AddActorWorldOffset与AddActorLocalOffset区别:如果期望Actor沿着某个世界坐标系方向移动,那么使用AddActorWorldOffset并且参数为世界坐标系的DeltaLocation;如果期望Actor沿着当前Actor局部坐标系方向移动,那么使用AddActorLocalOffset并且参数为相对当前Actor的DeltaLocation Offset(比如想做螺旋轨迹但又不想计算其世界空间坐标,那么就用LocalOffset)。

如果使用AddActorWorldOffset或者AddActorLocalOffset移动Character,那么MovementMode必须设置为fly,否则当DeltaLocation较小时,角色会始终往下掉(即使禁用物理模拟),UCharacterMovementComponent::SetMovementMode(EMovementMode::MOVE_Flying);。或者Unpossess Controller。

3,Velocity

ACharacter->GetCharacterMovement()->Velocity += FVector(5.f, 5.f, 0.f);

4,将一个Controller(PlayerController或者AIController)possess到一个Actor上,然后调用:

Controller->MoveTo();

5,将

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