web显示服务器内存图片,使用浏览器websocket接收图片,如何释放内存

打算用websocket做一个简单的视频直播,服务器端用python做的,从摄像头不断的抓图片,然后传送给浏览器,通信用websocket。现在遇到的问题是,服务器端抓到的图片可以传送给浏览器,浏览器也可以显示出来,但是浏览器占用的内存非常大,1秒传一帧,浏览器占用的内存就能飙升1~2M左右,没多久浏览器就崩溃了,而一帧图片传过来的数据也不过25k左右(用blob的size属性查看的)。

网上说可以用URL.revokeObjectURL()来释放对象,但是我增加了这句代码,似乎不起作用

请教诸位大侠如何处理这个问题。

附浏览器显示图片代码:

socket.onmessage = function (msg) {

var canvas = document.getElementById("Canvas");

var context = canvas.getContext("2d");

var image = new Image();

image.onload = function () {

context.clearRect(0, 0,

canvas.width, canvas.height);

context.drawImage(image, 0, 0, canvas.width,canvas.height);

window.URL.revokeObjectURL(image.src)

}

image.src = URL.createObjectURL(msg.data);

};

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